Diretor de Final Fantasy XV quer que o jogo seja mais casual com um botão …

Em entrevista à Eurogamer no Tokyo Game Show deste ano, o diretor de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, disse que quer tornar o jogo “mais casual” do que o que vimos antes na série.

Ele começou com seus desejos para a sensação geral do jogo em si:

“Com o Final Fantasy XV, quero torná-lo mais casual. Claro que a profundidade do jogo estará lá, mas eu quero que os jogadores possam experimentar facilmente a satisfação da profundidade do jogo. ”

Um exemplo foi dado com o carro que você pode dirigir no jogo. Enquanto você pode dirigir de uma área para outra totalmente por conta própria, também pode pressionar um botão e deixar o carro dirigir sozinho.

Ele prosseguiu com a entrevista para discutir o combate no jogo, dizendo categoricamente que deseja simplificar um pouco mais o combate:

“Com as especificações de hardware dos consoles mais novos, é possível configurá-lo para que você tenha inimigos diferentes e diferentes opções de ataques, mas eu quero simplificar isso.”

Ele disse que, embora deseje que o combate seja intuitivo, ele deseja que seja essencialmente uma ação de um botão:

“Será basicamente uma ação de um botão, e a IA intuitivamente produz uma ação que meio que satisfaz, oferece essa gratificação instantânea e se conecta com o simples toque de um botão. Eu mesmo não estou ficando mais jovem. Não quero apertar freneticamente os botões. Eu também quero utilizar a inteligência das especificações de hardware e não ter que passar por muitos problemas ou problemas para executar movimentos. ”

A última vez que o Final Fantasy XV foi visto publicamente, havia um sistema de combate baseado em menus, onde você selecionava ações com base em comandos de menu, enquanto também podia trocar suas armas em tempo real. Agora, o jogo permite que você alterne entre uma postura ofensiva e uma defensiva à vontade. Você pode pressionar o botão de ataque para liberar uma combinação de ataques conectados, enquanto suas armas serão trocadas automaticamente enquanto se aguarda a situação.

Tabata também disse que deseja que o jogo pareça mais fundamentado em termos de realismo:

“Quando estávamos fazendo a transição, sentamos e eu discuti com [former director] Nomura o jogo. Senti que queria mudar mais para ser mais realista. Por exemplo, quando você está enfrentando um chefe muito forte como um gigante, se você atacar apenas pela frente, será atingido por seus contra-ataques. Você precisa pensar em atacá-lo para atacar para frente, mas depois quebre sua posição e ataque-o pelo lado. Eu queria fazer com que você lutasse com um animal real, mas com controles fáceis de manipular e efeitos dramáticos. Minha base era mantê-lo fundamentado na realidade. ”

Por fim, Tabata terminou dizendo que deseja fazer de Final Fantasy XV o melhor da série:

“Pessoalmente, estou trabalhando no XV para torná-lo o título mais emocionante de Final Fantasy em que trabalhei. Meu objetivo é fazer com que as pessoas joguem Final Fantasy XV e que elas pensem que essa é a melhor Final Fantasy que já jogaram. ”

Final Fantasy XV está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 4 e Xbox One. Uma demonstração será disponibilizada para quem comprar o Final Fantasy Type-0, embora venha em uma data não especificada.

Atualizar: Os fãs japoneses estão muito chateados, aparentemente. Eles criaram uma petição (obrigado @bunnymage) para mudar o combate de volta para a mecânica baseada em menus que vimos anteriormente. Se você deseja assinar a petição, siga em frente.

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