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Diretor criativo de Dying Light 2 quer criar um mundo aberto mais imersivo

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Dying Light 2 é um dos jogos mais esperados de 2020. A sequência de um primeiro título que alcançou grande sucesso de crítica e comercial. Deve-se dizer que os desenvolvedores do jogo adicionaram um elemento de verticalidade ausente de Dead Island, que eles também criaram, adicionando um valor adicional: parkour. Porque em Dying Light é possível escalar estruturas e essas subidas se tornam mais rápidas, mais precisas, com a experiência adquirida ao longo da aventura. Sem esquecer que o outro grande ponto forte do jogo residia no seu modo de cooperação, até 4 jogadores, permitindo viver a campanha na sua totalidade.

Tantos elementos que fazem o molho subir em torno de um Dying Light 2 que já revelou um primeiro vídeo de jogabilidade atraente.

Dying Light 2

E foi Tymon Smektala, diretor criativo de Dying Light 2, quem retornou à sua visão de mundo aberto que o título terá.

Um mundo aberto mais imersivo para Dying Light 2?

Foi em uma entrevista para a revista oficial do XBox – retransmitida pela Tweak Town – que Tymon Smektala retornou à sua visão do mundo aberto. É preciso dizer que a indústria nunca ofereceu tantos mundos abertos e lançamentos recentes não dirão o contrário, entre as licenças da Ubisoft, Death Stranding ou em breve Cyberpunk 2077.

Para o homem, os jogadores não precisam de mundos enormes (muitos criticam os da Ubisoft por serem grandes, mas vazios), mas de mundos abertos de maior qualidade para aumentar a imersão.

É notavelmente graças ao streaming que é possível atingir um bom nível na criação desses lugares.

Para ilustrar seu ponto, o homem explica que quando o jogador vai a um lugar, o streaming permite carregar “uma peça” e assim por diante. Portanto, é possível criar “mundos muito grandes sem afetar o desempenho”. Porque os problemas surgem quando há muitos NPCs ao redor do jogador com muitas animações, comportamentos, etc.

Com Dying Light 2, Tymon Smektala não esconde suas ambições: “queremos criar um mundo aberto em primeira pessoa com gráficos de alto nível e imersão, para aumentar sua sensação de estar envolvido nele“.

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