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Digital Foundry – Switch overclocking: Quão poderoso é um dispositivo totalmente desbloqueado …

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A equipe comprometida da Digital Foundry produziu outro vídeo informativo desta vez, analisando o que um Nintendo Switch com overclock pode fazer. Como já sabemos, a Nintendo está mexendo no overclock para permitir que um jogo tenha um desempenho um pouco melhor no sistema. O membro da Reset Era Becks ‘escreveu um resumo muito bom para aqueles que não conseguem assistir ao vídeo e o incluímos junto com o vídeo da Digital Foundry abaixo.

  • O baixo desempenho nos jogos do Switch está relacionado principalmente à largura de banda da memória ou aos relógios da CPU no modo encaixado
  • Rich usa um switch homebrewed para pressionar o clock máximo da CPU (1785 MHz) e o clock máximo da GPU (921 MHz)
  • Dragon Quest Builders 2 em níveis criados pelo usuário vê um aumento de 7-11FPS com relógios básicos para 10-15 FPS com clock máximo da CPU, o relógio da GPU não faz diferença
  • A seção Korok Forest de Breath of the Wild é um pouco melhor com o clock máximo da CPU e da GPU, mas ainda diminui a taxa de quadros, provavelmente devido à largura de banda da memória
  • O desempenho do DOOM 3 é completamente fixo e bloqueado para 60 FPS com clock máximo da CPU
  • O desempenho do Mortal Kombat 11 em alguns estágios tem limitações de CPU e, uma vez superadas, a GPU se torna o problema, com CPU e GPU máximas, o jogo fica bloqueado a 60FPS com quedas menores
  • Os problemas de ritmo de quadros e baixa taxa de quadros de Wolfenstein Youngblood são corrigidos com o clock máximo da CPU, a resolução se torna melhor se você incluir o clock máximo da GPU
  • Os problemas de ritmo de quadros do DOOM 2016 ainda existem com o clock máximo da CPU e da GPU, mas são menos intensos
  • A taxa de quadros do Saints Row the Third é exatamente a mesma entre todas as 3 configurações; a largura de banda da memória é o problema; alternar para o perfil móvel (reduzindo a resolução) no modo ancorado corrige o problema
  • O consumo de energia do comutador aumenta de 15-16W para 19-20W quando o overclock é
  • As temperaturas atingem o pico de 60 ° C nos relógios de estoque, 64 ° C com apenas o clock máximo da CPU e 67 ° C com os relógios máximos da CPU e GPU
  • Rich acha que a Nintendo está sendo conservadora, mas por um motivo, porque a sobrecarga da CPU e da GPU é necessária para condições severas
  • As unidades de desenvolvedor podem ter um clock máximo da CPU de 1220 MHz, o que poderia melhorar significativamente o desempenho se usado
  • A análise de desempenho com overclock do computador de mão está chegando em um futuro próximo

Fonte

Obrigado ao Maxim pela dica de notícias!

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