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Digital Foundry examina The Witcher 3 no Nintendo Switch

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O veredicto definitivo está em The Witcher 3 no Nintendo Switch da Digital Foundry. Seria sempre uma leitura interessante, pois o jogo era um daqueles títulos que muitos pensavam que seria completamente impossível de jogar no Nintendo Switch. Felizmente, isso não parece ser o caso. Embora existam enormes compromissos para colocar o jogo em funcionamento no sistema mais recente da Nintendo, a equipe da Digital Foundry afirma que “No geral, o Sabre e o CDPR atingiram um nível impressionante de qualidade aqui. Claramente, o desempenho pode variar, mas, no geral, ele detém 30ps com mais frequência do que eu esperava. O Witcher 3 Complete Edition removeu tudo o que pode ser jogável, mantendo de alguma forma muitas de suas melhores características visuais. Pontos gráficos como reflexos, raios de luz, física da água e até uma alta contagem de NPCs são incríveis de se ver em um computador de mão. ” Aqui está um resumo do que pode ser encontrado através dos membros Reset Era chandoog e alr1ght:

Ancorado:

720p é o mais alto em que vimos o jogo renderizar enquanto estava ancorado, caindo para 960 × 540 em nossos testes no nível mais baixo, visto ao passar pela cidade em Toussaint.

Portátil:

A reprodução no computador de mão funciona da mesma maneira que no dock – uma contagem dinâmica de pixels que se ajusta com base na carga. Aqui, o Switch usa 960 × 540 como o número principal, mas cai acentuadamente onde precisa. Escolha uma rua movimentada em Novigrad, por exemplo, e a leitura mais baixa chega a apenas 810 × 456

Os NPCs são desenhados à meia taxa de quadros à distância:

sua distância de empate é comprometida no Switch, mas o alcance de renderização dos NPCs é generoso o suficiente para abarrotar todo mundo. O único problema é que a taxa de quadros dos personagens é reduzida pela metade para a distância.

Pop em edições:

Além do inevitável embaçamento, existem outras desvantagens. O primeiro é pop-in; geralmente é bem tratado, mas o Switch tem limites na rapidez com que consegue atrair tudo. O grande ponto problemático são as cenas cortadas; cortes rápidos na câmera sobrecarregam o sistema, e a maneira como a geometria entra e sai pode ser bastante evidente. Áreas ricas em detalhes, como o Novigrad, também podem sobrecarregar os sistemas de streaming, resultando em pop-in que varia em testes repetidos.

Texturas, filtragem e qualidade do som também são afetadas:

A unidade de compressão do Witcher 3 também tem um impacto além da qualidade do FMV. Texturas e sons também são afetados. Os recursos de textura e a filtragem são de qualidade notavelmente mais baixa, onde é usada uma forma de filtragem trilinear que aumenta a aparência geralmente embaçada

Densidade da folhagem em comparação com o PS4:

Existem poucas surpresas em termos de comparações de console. Além da queda da resolução, sombras, texturas e LODs são alterados. Panorâmica nos arredores de Novigrad, a densidade da folhagem é podada de volta significativamente. Tudo é controlado, criando um mundo geralmente menos preenchido – à distância, de qualquer maneira – no Switch. É incrível o que é alcançado em um sistema menor e menos poderoso, mas o compromisso de fazer isso não pode ser esquecido.

Desempenho ancorado:

E, embora haja alguns mergulhos notáveis, a maior parte do tempo em áreas como Velen – pelo menos fora das cidades – oferece 30fps na maior parte sólidos. A reprodução ancorada é sólida, mas áreas densas como o Novigrad verão o desempenho cair para algo próximo de 20fps.

Desempenho portátil:

O jogo portátil é semelhante, mas não tão robusto no geral. Mais uma vez, estamos olhando para 30fps, mas quando tributados em pontos de estresse, eles chegam aos 20 anos

Ancorado

  • 720p máximo, 540p mais baixo
  • 30fps com gotas
  • Configurações inferiores a PC baixo, selecione as animações ausentes
  • Cenas de 720p, com artefatos de compactação
  • Pop-in mais perceptível que o PS4 (cenas mais problemáticas)
  • Texturas, sons, LODs (folhagem) aparados / compactados
  • A renderização da água parece boa
  • A contagem de NPCs é semelhante ao PS4
  • AO, eixos de luz, desfoque de movimento (pode ser alternado), AA
  • Grama não animaPortátil
  • 540p máximo, 810 × 456 mais baixo
  • 30fps com gotas, mais gotas do que encaixadas

Fonte

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