DICE Summit: desenvolvedor Fortnite critica o controle de mercado do iOS e Android

A cúpula anual da DICE da Academia de Artes e Ciências Interativas é uma oportunidade para que os nomes mais influentes do entretenimento digital façam suas vozes serem ouvidas. Os nomes não são muito mais influentes que Tim Sweeney. Ele é o bilionário CEO e fundador da Epic Games, a empresa por trás do Fortnite, e foi o orador principal deste ano. Ele aproveitou a oportunidade para disparar tiros em alguns dos maiores nomes da tecnologia digital, incluindo Google, Facebook, Apple e Android.

iOS, Android e sistemas fechados

O Fortnite encontrou seu sucesso como um jogo para desktop, uma plataforma na qual a Epic conseguiu gerenciar a hospedagem e a distribuição em seus próprios termos. No entanto, está se tornando um mundo móvel. Os usuários esperam poder jogar jogos de todos os gêneros, de Battle Royale a sims esportivos e pôquer de vídeo em seus smartphones. Para os desenvolvedores, isso significa Android, iOS ou realisticamente, ambos.

Sweeney criticou as plataformas por forçar essencialmente os desenvolvedores a lançar seus produtos nas respectivas lojas de aplicativos. Com o iOS, não há outra opção. O Android permite o carregamento lateral (ou seja, oferecer o jogo a partir de sua própria plataforma), mas o sistema avisa automaticamente os usuários sobre possíveis riscos ao instalar aplicativos dessa maneira. A Epic adotou essa abordagem com a versão Android no Fortnite, e Sweeney estava criticando o que ele chamou de “pop-ups assustadores” que impedem os usuários de instalar aplicativos carregados de lado.

Tudo sobre os dólares?

Os comentários de Sweeney parecem bastante razoáveis, mas muitos questionaram a motivação por trás de seu ataque. Afinal, iOS e Android são empresas, eles operam dessa maneira há anos e todos os desenvolvedores de jogos estão trabalhando nas mesmas condições de mercado. Tudo poderia se resumir a dólares e centavos?

Tanto o iOS quanto o Android reduzem em 30% os aplicativos baixados em suas lojas. Sweeney praticamente insinuou os lucros, fazendo uma comparação com as empresas de cartão de crédito que normalmente cobram de dois a três por cento. Ao sugerir que as plataformas móveis poderiam fazer algo semelhante e permanecer lucrativo, ele claramente tinha mais de um olho no resultado da própria Epic.

Mais potshots

As plataformas móveis não eram os únicos gigantes digitais na linha de visão de Tim Sweeney. Ele também criticou a Microsoft, Nintendo e Sony por não ter aderido à jogabilidade multiplataforma que a Epic está tentando adotar para o Fortnite. No momento, é possível, mas apenas se todas as partes estiverem vinculadas pela lista de amigos em suas contas épicas. O próximo passo é a verdadeira funcionalidade de plataforma cruzada através do lobby principal do jogo, mas isso só será possível se os fornecedores de hardware estiverem trabalhando juntos.

No entanto, Sweeney salvou sua crítica mais severa para os maiores nomes de todos. Ele descreveu os modelos de negócios adotados pelo Google e pelo Facebook como antagônicos e sugeriu que eles lucrassem com danos aos usuários. Ele disse: “Eles oferecem um serviço gratuitamente e fazem com que você pague por ele em … perda de privacidade e perda de liberdade”.

Conversas difíceis

Sweeny contou aos delegados sobre as “conversas difíceis” que ele teve com empresas como Microsoft, Sony e Nintendo na tentativa de tornar realidade o jogo entre plataformas. Suas palavras tocaram Renee Gittins, que atua como diretora executiva da IGDA. Após o discurso, Gittins comentou que conversas desconfortáveis ​​costumam ser o que é preciso para conseguir coisas novas. Dado o atual estado evolutivo do setor de jogos, parece que há muito mais conversas a seguir. Uma coisa é certa – Tim Sweeney não tem escrúpulos em iniciá-los.

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