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DICE entrega mais detalhes de Star Wars: Battlefront

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Se você já viu nosso Guerra nas Estrelas: Batalha Na pré-visualização, você está ciente de que nossa demonstração de portas fechadas foi repleta de momentos legais o suficiente para sufocar um Sarlacc. Ainda assim, apesar de termos sido tratados com AT-ATs esmagadores, Sith Lords que esmagam a garganta e explosões épicas de speeder bike versus tree, saímos da sessão de pré-visualização desejando mais.

Infelizmente, você teria mais sorte em atacar um rato do que em descobrir detalhes adicionais sobre os tão esperados EA e DICE Guerra nas Estrelas: Batalha para Xbox One. Apesar de todo o sigilo, a produtora sênior da DICE, Sigurlina Ingvarsdottir, ficou feliz em conversar conosco após a demonstração, discutir o que vimos, provocar o que está por vir e falar sobre o que o Campo de batalha desenvolvedor está trazendo para a nossa galáxia favorita muito, muito longe.

Xbox Wire: Os fãs de longa data desta franquia aguardam quase uma década por isso – eles reconhecerão imediatamente a reinicialização da EA e da DICE como um familiar Frente de batalha experiência?

Sigurlina Ingvarsdottir: Eu acho que os fãs do original Frente de batalha jogos vão gostar do que estamos fazendo. Um dos pilares principais desse jogo era a perspectiva de terceira pessoa e você poderá alternar dinamicamente entre primeira e terceira pessoa em nosso jogo. Nós éramos fãs de Frente de batalhae estamos incrivelmente felizes como estúdio em trazer Frente de batalha para uma nova geração de fãs. Dito isto, também é importante que sintamos que temos a liberdade e a propriedade da franquia no futuro para poder criá-la da maneira que queremos. Então, eu diria que somos bastante inspirados pelos velhos Frentes de batalha, ao mesmo tempo em que é o nosso.

Xbox Wire: A DICE tem uma longa história de criação de incríveis experiências multiplayer. Como esse pedigree será aplicado a Frente de batalha?

Sigurlina Ingvarsdottir: A DICE está trazendo, é claro, muitos anos criando jogos multiplayer em primeira pessoa, e isso é uma parte incrivelmente grande do DNA do estúdio. Eu acho que existem muitos elementos dos jogos DICE que você reconhecerá que têm a ver com qualidade de execução, profundidade de jogo e experiências envolventes.

No entanto, estamos reiniciando Frente de batalha e torná-lo nosso. É importante para nós que as pessoas sintam que estamos trazendo uma nova experiência para elas, e que elas não se sintam imediatamente como “Oh, elas acabaram de Campo de batalha e colocar um Guerra das Estrelas jogo nele. ” Eu diria que temos uma boa mistura de pessoas para poder fazer isso … para poder abordá-lo e olhar com novos olhos e pensar em como o projetamos desde o início para ser essa franquia, com seu próprio tipo de DNA e sua própria identidade. Então, enquanto temos essa herança de Campo de batalha, nós nos aproximamos Frente de batalha desde o começo, da perspectiva de criar uma nova e nova abordagem.

Xbox Wire: Você pode falar sobre o mecanismo Frostbite e como ele está sendo usado em Frente de batalha?

Sigurlina Ingvarsdottir: Frostbite é um ótimo mecanismo gráfico. Todos os nossos Campo de batalha os jogos estão rodando no Frostbite, por isso sabemos muito bem. Também está sendo continuamente desenvolvido e evoluído, então Frente de batalha será executado na edição mais recente. Frostbite, juntamente com a tecnologia, como a fotogrametria que usamos para capturar os ambientes e os ativos, bem como os recursos de renderização baseados em física que foram adicionados ao mecanismo … realmente nos dá a capacidade de criar esses elementos muito autênticos , ambientes e ativos imersivos.

Xbox Wire: Frostbite é conhecido por criar efeitos de destruição realmente dinâmicos. Podemos esperar ver alguma destruição épica rasgando o Guerra das Estrelas universo em Frente de batalha?

Sigurlina Ingvarsdottir: É difícil apontar para um exemplo específico, mas acho que quando você vê o visual do jogo como um todo e se compara com os jogos que estavam sendo executados nas gerações anteriores de consoles, pode apenas ver o salto nas capacidades do hardware – e também no que o mecanismo pode realmente fazer, dado o aumento de potência.

Xbox Wire: Parte dessa fantasia incluirá a capacidade de criar batalhas em diferentes ambientes com diferentes personagens e veículos, certo?

Sigurlina Ingvarsdottir: Bem, estamos trazendo muitos veículos que são essenciais para a fantasia do original Guerra das Estrelas trilogia. Estamos trazendo você para Endor, Tatooine e Hoth, que os fãs conhecem e amam. Mas não estamos apenas dando a você os ambientes que você vê nos filmes; também estamos expandindo esses planetas, mostrando os lados dos planetas que você não viu anteriormente.

Também temos o planeta Sullust, que é muito inspirado no meu país natal, a Islândia. Baseado neste planeta de lava e fumaça em preto e vermelho, que já fazia parte do universo Star Wars antes … mas a visualização, como a trazemos à vida – essa é a contribuição da DICE para o universo e um ótimo exemplo de como trabalhamos com a Lucasfilm.

Xbox Wire: E dentro desses ambientes, os jogadores poderão personalizar as partidas?

Sigurlina Ingvarsdottir: Estamos criando essas configurações incríveis para diferentes fantasias, e é aí que você pode combinar os veículos e as experiências nesses diferentes ambientes e nos diferentes mapas e modos que temos. Estamos atendendo a fantasias específicas, então, em alguns casos, queremos oferecer algo como “Walker Assault”, um modo de guerra total para 40 jogadores. Então temos modos menores que atendem a uma fantasia muito diferente. Não somos do tamanho único; estamos lhe oferecendo experiências variadas com modos diferentes e diferentes formas de reproduzir essas fantasias.

Xbox Wire: E os personagens icônicos dos filmes?

Sigurlina Ingvarsdottir: Estamos dando a você a capacidade de jogar o máximo Guerra das Estrelas heróis e vilões, como Darth Vader, Boba Fett … e depois temos mais personagens que ainda não anunciamos.

Xbox Wire: Bem, acho que teremos que esperar e ver, então! Mal podemos esperar para colocar nossas mãos em Guerra nas Estrelas: Batalha quando chegar ao Xbox One em 17 de novembro, seguido pelo Batalha de Jakku pacote de conteúdo para download em 8 de dezembro (ou 1º de dezembro para aqueles que pedido antecipado antes do lançamento)!

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