Diablo foi originalmente concebido como um RPG baseado em turnos

Em um Diablo post-mortem na GDC, o designer de jogos David Brevik revelou que o famoso RPG de ação da Blizzard foi originalmente lançado como um jogo baseado em turnos. Planejado para ser mais semelhante ao movimento de etapas, jogabilidade baseada em grade e turnos de Nethack e VampiroBlizzard’s Diablo foi concebido para ser mais um clássico “roguelike” do que a variante simplificada que eventualmente se tornou.

A transição do clone desonesto baseado em turnos para o RPG de ação em tempo real ocorreu devido à insistência do editor de que, entre aspas, “o tempo real será melhor”. Não é difícil de acreditar, já que o gênero de RPG para PC foi considerado (pelos editores) morto em meados dos anos 90. Divertidamente, Diablo é frequentemente citado como sendo um dos títulos responsáveis ​​por seu ressurgimento.

O arquivo .pdf completo do documento original de design de 1994 pode ser visualizado online. Os fãs podem achar uma leitura interessante, pois de acordo com o documento, muitos dos recursos e idéias de histórias iniciais do jogo nunca foram além da fase de planejamento. O documento também menciona uma expansão ocorrendo em um “mundo de fungos”, o que obviamente (e infelizmente) nunca aconteceu. A única expansão que vale a pena para o jogo, Hellfire, veio pela Sierra On-line no final de 1997.

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