Devs de Fire Emblem Three Houses: “Sem a ajuda de Koei Tecmo, …

Devs de Fire Emblem Three Houses: “Sem a ajuda de Koei Tecmo, ...

O site de jogos online VG247 teve a chance de conversar com alguns dos funcionários por trás do Fire Emblem: Three Houses, que será lançado em breve no Nintendo Switch. Os desenvolvedores, Intelligent System, empregaram a ajuda da Koei Tecmo no longo título da estratégia. A empresa tem experiência trabalhando em títulos em HD e já trabalhou em Fire Emblem Warriors. Há muito mais informações neste link; portanto, se você é um fã, não deixe de ler.

A esperança é que Three Houses seja a maior e melhor entrada da série até o momento – mas, saindo dos jogos 3DS, a Intelligent Systems não conseguiu fazer um RPG da escala de Fire Emblem: Three Houses sozinho – e é aí que Tecmo Koei entra.

“No que diz respeito a este jogo, tenho certeza de que, sem a ajuda da Koei Tecmo, isso simplesmente não seria possível”, diz Kusakihara sobre o estúdio.

“Ou talvez fosse possível, mas levaria muito mais tempo”, acrescenta Genki Yokota, diretor do Three Houses do lado de desenvolvimento da Nintendo. “Quanto ao aspecto do design – a Koei Tecmo não fez muito”, esclarece Kusakihara. “Fomos especialmente na Intelligent Systems que criamos todos os gráficos e design. Por exemplo, tivemos a ajuda de um ilustrador freelancer Kazuma Koda [Nier Automata, Bayonetta 2] e também Chinatsu Kurahara [Uta no Prince-sama, Tokyo Twilight Ghost Hunters], quem foi o designer de personagens. Minha equipe e eu estávamos encarregados de projetos como armas, monstros e outros detalhes assim. Então, em termos de design, eram principalmente sistemas inteligentes. ”

Tecmo Koei é obviamente um ajuste perfeito para Three Houses; Para começar, o estúdio já trabalhou em Fire Emblem antes, com seu spin-off de ação em estilo musou, Fire Emblem Warriors, mas o estúdio também tem uma rica história de jogos de estratégia em Romance of the Three Kingdoms e Nobunaga’s Ambition.

Através do Dynasty Warriors, o estúdio também tem muita experiência técnica na criação de batalhas em grande escala com muitos personagens na tela, algo que Kusakihara marcou como uma adição importante aos tradicionalmente encontros individuais de Fire Emblem para Three Houses. Em Three Houses, em vez de um personagem reconhecível lutando contra outro em um determinado encontro, cada personagem levará todo um esquadrão de personagens a uma batalha apropriada e com aparência mais realista.

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