Detalhes exclusivos e capturas de tela espetaculares para os remakes de …

Em 2013, informamos sobre o Mortal Kombat HD: Kommunity; um projeto que teve como objetivo trazer os jogos clássicos de Mortal Kombat para uma qualidade HD gloriosa. Desde então, compartilhamos algumas capturas de tela e vídeos desse projeto e hoje temos alguns detalhes e capturas de tela exclusivos.

Por razões óbvias, não revelaremos nossa fonte e a manteremos anônima. Basta dizer que, além de todos os detalhes sobre esse projeto, fomos apresentados a essas capturas de tela nunca vistas antes que acompanham o artigo, bem como a alguns vídeos que não foram carregados em nenhum outro lugar.

Como dito, a equipe por trás deste projeto de fã do Mortal Kombat HD, conhecido na época como Mortal Kombat HD Remix, tinha o objetivo de criar versões em HD adequadas dos três primeiros jogos clássicos de luta em 2D 2D. Mas como isso foi possível?

Nosso “XXXX” explicou que havia encontrado imagens do ator original John Turk e cuidadosamente esculpiu todos os detalhes das imagens de referência que ele / ela conseguia encontrar.”Nossa fonte nos disse e continuou.

“Ele / ela re-topologizou a escultura do zBrush e fez todo o trabalho de rigging e animação no 3ds Max. Ele / ela se filmava fazendo os movimentos e depois fazia o quadro-chave do ator digital usando seu vídeo de referência até que ele ficasse perfeitamente liso. O que tínhamos então eram representações CG perfeitas dos sprites originais do jogo.

As vantagens de usar o CG para reproduzir os sprites do jogo original eram muitas. Por um lado, poderíamos combinar todos os quadros de animação 1: 1 com os sprites originais. Poderíamos fazer ajustes de figurino e de iluminação sem a despesa de ter que refazer qualquer coisa. ”

Soa bem legal né? Para ser sincero, ficamos realmente impressionados com o que a equipe conseguiu em 2013 e foi por isso que publicamos uma história sobre isso. No entanto, parece que não fomos os únicos que foram atraídos pela qualidade deste projeto.

Uma noite, a pessoa responsável por recriar os sprites recebeu um telefonema do conselho jurídico principal do WB, que disse que estava acompanhando o projeto e ficou muito impressionado com o trabalho deles. No entanto, e como você deve ter adivinhado, o conselho jurídico principal do WB disse à equipe para derrubar seu site MKHD com eficácia imediata e que eles não poderiam fazer um jogo sem repercussões legais.

Tudo parecia perdido até que um membro da equipe assinou um contrato de licenciamento que dava a Eyeballistic propriedade das obras de arte / sfx / música etc.

Desde então, a nova equipe trabalhava nesse projeto e, em 2016, concluiu uma versão jogável do Mortal Kombat HD em MUGEN. Essa versão seria lançada na Warner Bros e na NetherRealm Studios para convencê-los a um jogo oficial do Mortal Kombat HD. E para surpresa da equipe, Ed Boon ficou tão impressionado que os colocou em contato com a Warner Bros.

“Quando a apresentação terminou, fomos colocados em contato com um representante de negócios do WB e informamos que precisaríamos fazer parceria com um grupo de desenvolvimento profissional se quiséssemos concretizar esse projeto. O único problema foi que nossa equipe precisaria fazer todo o trabalho necessário para abordar essas equipes de desenvolvimento. Isso incluía negociar o preço e restringir a melhor equipe de desenvolvimento para o trabalho. Depois de quase três meses ouvindo argumentos de várias equipes de desenvolvedores, o grupo reduziu a pequena lista de desenvolvedores para apenas um. Foi nessa época que o representante financeiro do WB executou um P&L (lucro e prejuízo) e determinou que, infelizmente, o custo do desenvolvimento seria muito alto e, portanto, muito arriscado para um empreendimento do WB. ”

A equipe foi instruída a tentar novamente no próximo ano em 2017, pois esse jogo MK HD poderia ser usado para ajudar a comercializar um futuro jogo em desenvolvimento. E como a equipe tinha uma jóia na mão, decidiu investir mais nela.

O compositor de áudio da equipe conseguiu produzir uma versão jogável do Mortal Kombat HD usando o Game Maker em menos de quatro meses e, ao contrário da versão MUGEN do Mortal Kombat HD, essa versão não falhava com tanta frequência. Esse protótipo alfa foi montado usando gravações do arcade original de Mortal Kombat sendo jogadas no emulador de arcade MAME. Isso permitiu que a equipe obtivesse exatamente quantos quadros um determinado movimento deveria durar, para que ele pudesse acompanhar a jogabilidade de perto, se não exatamente como o original. Embora essa abordagem de correspondência de vídeo não tenha sido perfeita, foi 90% do caminho para nos ajudar a reproduzir a jogabilidade.

Ainda assim, a equipe queria algo mais e decidiu contratar uma equipe de desenvolvimento real e começou a projetar o mecanismo do jogo Mortal Kombat do zero. De acordo com nossa fonte, a equipe contratou sua própria equipe de desenvolvimento porque o custo de usar um estúdio conhecido para programar o jogo era muito caro.

“Ao contratar sua própria equipe de desenvolvimento, o grupo poderia comunicar transferências de ativos e mudanças na jogabilidade com muito mais eficiência e o preço para produzir o jogo seria muito mais barato. Isso também reduziria a necessidade de um grupo de desenvolvimento intermediário. Seria um globo ocular diretamente relacionado ao NRS e ao WB. A equipe decidiu que um remake de Mortal Kombat HD não seria suficiente para os fãs da série Mortal Kombat. Então eles decidiram renomear sua nova iteração, Mortal Kombat Returns. Mortal Kombat Returns apresentaria a jogabilidade original de Mortal Kombat, mas foi construído desde o início para oferecer mais animações para um jogo com aparência mais suave e moderna. A chave aqui é que as animações extras não afetariam negativamente a jogabilidade, já que os quadros de animação únicos substituiriam apenas as áreas em que o jogo arcade original normalmente repetia um quadro de animação. Ou seja, se o uppercut de Scorpion tiver 12 quadros de animação no jogo original, 6 desses quadros serão repetidos no original. Em Mortal Kombat Returns, esses quadros seriam substituídos por quadros únicos que proporcionavam uma animação muito mais suave. A duração do movimento permaneceria 12 quadros de animação, para que a jogabilidade permanecesse a mesma. ”

Os desenvolvedores também desenvolveram ferramentas para permitir que não programadores editem as caixas de ocorrências e prejudiquem visualmente as informações da caixa. Bandeiras podem ser definidas no editor para permitir que as animações sejam acionadas e afetem a física, a gravidade, as batidas de batida e muito mais. Além disso, e ao lado do remake em HD do primeiro Mortal Kombat, a equipe planejou refazer o Mortal Kombat 2 e o Ultimate Mortal Kombat 3.

Basicamente, isso seria um sonho tornado realidade para todos os fãs de MK. No entanto, foi assim que as coisas foram para o sul.

“No final de agosto, estávamos novamente na frente de Ed Boon, desta vez apresentando uma versão jogável de Mortal Kombat Returns. Ed adorou e logo depois defendeu os executivos da WB que eles deveriam conversar conosco sobre a parceria para o lançamento do jogo.

Após vários arremessos mais tarde para o nível mais alto das equipes de produção, finanças e vendas da WB, a equipe recebeu uma ligação dizendo: “Seu projeto está caminhando em direção a uma luz verde.

Após cerca de uma semana, outro telefonema, “Desculpe, decidimos seguir uma direção diferente e não precisaremos do seu grupo. Não podemos confiar no desenvolvimento de um projeto tão importante para uma equipe sem títulos de jogos completos. ” Isso ocorreu em meados de janeiro de 2018. ”

Segundo nossa fonte, a equipe nunca recebeu mais explicações sobre o motivo pelo qual a Warner Bros aprovou inicialmente e depois rejeitou o projeto.

E, infelizmente, este parece ser o fim do Mortal Kombat HD. Há grandes chances de a Warner Bros lançar remakes em HD dos jogos clássicos de Mortal Kombat, mas eles não serão produzidos pela equipe por trás do MK HD Remix. Felizmente, essa talentosa equipe decidiu colocar toda a sua experiência passada e criar um jogo de luta que lembrará um jogo de arcade dos anos 90 como Mortal Kombat ou Killer Instinct.

Aproveite as seguintes capturas de tela (a última captura de tela está em uma gloriosa resolução 4K) e compartilharemos mais assim que tivermos acesso à versão protótipo do jogo!

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