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Detalhes dos Pilares da Eternidade 2 Surgem na Entrevista com o Desenvolvedor

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Embora ainda não haja nenhuma confirmação de que a Obsidian fará uma sequência para o bem-recebido CRPG nascido no Kickstarter, isso não impediu os desenvolvedores de falar sobre isso. Em uma entrevista recente, Josh Sawyer fez questão de dizer que qualquer sequência da primeira Pilares da Eternidade não aconteceria em lugar algum do local do primeiro jogo. Em vez disso, ocorreria em uma área estranha ao jogador.

    Para [The White March], estamos do outro lado da equação do Infinity Engine, que é Icewind Dale. Não é realmente uma partida tão grande, mas no jogo base fizemos algo muito aconchegante, muito Dalelands, muito temperado. Prados e florestas e coisas assim.
    Eu diria no Pilar 2, se acabamos fazendo uma sequência, o que certamente queremos, provavelmente a levaremos a um lugar que não é tão familiar. O que é exatamente o que o Baldur’s Gate II fez. O Portão II de Baldur levou você a Amn, a Athkatla, que fica perto do resto dos territórios da Costa da Espada, mas é diferente o suficiente para parecer novo e interessante.

Embora Athkatla e seu ambiente circundante não fossem muito diferentes do que a Costa da Espada em Portão de Baldur 1, as áreas posteriores, que incluíam o Underdark e o Suldanessellar, certamente eram. Parte do charme do jogo estava em visitar locais muito diferentes do que os jogadores haviam sido expostos anteriormente. Você poderia até dizer PlanescapeO sucesso de parte também se deve parcialmente à ideia de desconhecimento.

Então, o que veremos em Pilares da Eternidade 2? Exuberantes áreas de selva, regiões vulcânicas ou talvez algo subterrâneo?

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