Detalhes do PlayStation 5 – SSD, Ray-Tracing, Áudio 3D e PS4 para trás …

A Sony acabou de terminar a apresentação The Road to PS5, revelando as novas especificações do PlayStation 5.

A apresentação de quase uma hora de duração foi abordada em quase todas as facetas da tecnologia que entra no novo console.

Para alguns, isso parece insatisfatório, com 149 mil curtidas, mas 62 mil não curtidas. Os comentários parecem ridicularizar a conferência por sua longa duração e focar em minúcias. Considerando que a apresentação foi originalmente planejada para o GDC 2020 agora cancelado, parece que a PlayStation anunciou o evento como se fosse destinado a jogadores.

No entanto, a apresentação foi realizada por Mark Cerny (arquiteto líder de sistema do PlayStation 5). Ele explicou os três principais princípios do novo console; Ouvir desenvolvedores, equilibrar evolução e revolução e encontrar novos sonhos.

Em resumo, isso significava satisfazer o que os desenvolvedores queriam, introduzir novos recursos e capacidades sem sobrecarregar os desenvolvedores e permitir que os desenvolvedores fizessem mais.

Cerny explica como, quando novos consoles foram introduzidos, demorou um pouco para os desenvolvedores entenderem como a nova arquitetura funcionou pela primeira vez. Isso foi “tempo morto”, pois os desenvolvedores tiveram que criar gráficos e outros aspectos “em funcionamento” antes de prosseguir com o desenvolvimento.

Isso levou de 1 a 2 meses para o PlayStation, de 3 a 6 meses para o PlayStation 2, de 6 a 12 meses no PlayStation 3 e de volta de 1 a 2 meses no PlayStation 4. Cerny alega que a nova arquitetura do PlayStation 5 reduziu esse tempo para menos de um mês. Essa facilidade de uso foi enfatizada durante toda a conferência, com Cerny afirmando que cada novo recurso era opcional para os desenvolvedores.

O maior foco foi no tempo de carregamento, drasticamente reduzido graças ao SSD (Solid State Drive). O HDD do PlayStation 4 tinha uma largura de banda de 50 a 100 MB / s, um tempo de busca de 2 a 50 milissegundos e um tempo de carregamento de 1 GB em 20 segundos. Comparativamente, o PlayStation 5 SSD tem como alvo larguras de banda de pelo menos 5 GB / s, um tempo de busca “instantâneo” e tempos de carregamento de 20 GB em 0,27 segundos.

Essa grande redução no tempo de carregamento também ajuda a mudar a maneira como os desenvolvedores criam jogos. Enquanto os mundos de jogo geralmente precisam ser divididos por corredores e elevadores para mascarar o carregamento, a necessidade deles pode ter desaparecido.

Outros elementos dos tempos de carregamento seriam eliminados, como a inicialização, recarregando um nível após o término do jogo. Cerny chegou a propor que os jogos pudessem carregar ativos tão rapidamente quanto o jogador poderia dar a volta no jogo.

Esse SSD também será expansível, com unidades M.2 (embora seja necessário caber no compartimento fornecido e unidades M.2 sem tamanho e forma universais). Cerny recomenda usá-lo para armazenar jogos do PlayStation 4, embora os jogadores possam armazená-lo no SSD para obter um desempenho mais rápido, se assim o desejarem.

Por falar nisso, a GPU AMD personalizada baseada em RDNA 2 permitirá compatibilidade com jogos do PlayStation 4. No entanto, os testes estão sendo feitos por título, porque alguns jogos não conseguem lidar com as velocidades do novo console.

Cerny afirma, no entanto, que eles estavam testando os 100 melhores títulos do PlayStation 4 (com base no tempo de reprodução) e os resultados até agora foram “excelente.” Ele afirma que a PlayStation espera “quase todos eles” para ser jogável no lançamento. O PlayStation Blog confirma que isso se expandirá ao longo do tempo com mais testes.

O sistema também suporta rastreamento de raios. Capaz de melhorar a iluminação do jogo (junto com o áudio), Cerny afirma que ele já tinha visto um título do PlayStation 5 usando o traçado de raios para “Reflexões em cenas animadas complexas, com apenas custos modestos”.

Por fim, o PlayStation 5 utilizará o Tempest Engine para ajudar a fornecer “Áudio 3D” – e mais poder computacional para a qualidade do áudio. Conforme explicado no Blog do PlayStation:

“O PS5 também permitirá que os jogos ofereçam uma sensação de imersão muito mais profunda através do áudio 3D. Os visuais são obviamente imperativos para a experiência de jogo, mas acreditamos que o áudio também desempenha um papel crucial. Queríamos oferecer uma experiência de áudio atraente para todos os usuários, não apenas para os que possuem sistemas de alto-falantes avançados. Por isso, projetamos e construímos um mecanismo personalizado para áudio 3D que é equipado com a potência e a eficiência para renderização de áudio ideal. Com o áudio 3D no PS5, os sons que você ouve durante a reprodução oferecem uma maior sensação de presença e localidade. Você poderá ouvir as gotas de chuva atingindo diferentes superfícies ao seu redor, e poderá ouvir e localizar com precisão onde um inimigo está escondido atrás de você. ”

Pode encontrar as especificações completas em comparação com a PlayStation 5 (através do PlayStation Blog) abaixo.

CPU x86-64-AMD Ryzen ™ “Zen 2”
8 núcleos / 16 fios
Frequência variável, até 3,5 GHz
GPU Mecanismo gráfico baseado em AMD Radeon ™ RDNA 2
Aceleração de rastreamento de raio
Frequência variável, até 2,23 GHz (10,3 TFLOPS)
Memoria do sistema GDDR6 16GB
Largura de banda de 448GB / s
SSD 825GB
Largura de banda de leitura de 5,5 GB / s (em bruto)
Disco do jogo PS5 Blu-ray ™ Ultra HD, até 100 GB / disco
Saída de vídeo Suporte para TVs 4K 120Hz, TVs 8K, VRR (especificado por HDMI ver.2.1)
Áudio AudioTech 3D “Tempest”

Durante a apresentação, Cerny enfatizou que os TFLOPs não eram tudo. Ele afirma que, graças às frequências de ajuste e uma fonte de alimentação constante (enquanto para outros consoles é o contrário), a GPU pode carregar mais rapidamente do que os TFLOPs implicariam.

Infelizmente, não vimos o novo console nem os preços. Corria o boato de que a PlayStation estava tomando um “espere e veja”Sobre o preço do console. Parece que ainda teremos que esperar e nos ver.

O que você acha? Som desligado nos comentários abaixo!

A PlayStation 5 lança o Holiday 2020.

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