Desintegração: Criando um novo tipo de jogo multiplayer

Resumo

  • Desintegração é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica que combina elementos de estratégia em tempo real e FPS.
  • V1 Interactive é um novo estúdio de desenvolvimento independente para 30 pessoas fundado por Marcus Lehto, co-criador de aréola.
  • Desintegração está disponível para pré-venda hoje na Microsoft Store para Xbox One, disponível em 16 de junho.

Na próxima semana, os fãs do Xbox terão a chance de participar e jogar um novo tipo de jogo multiplayer, que combina a estratégia tática de um RTS misturado com elementos de tiro em primeira pessoa. Para mergulhar em mais detalhes sobre este próximo jogo, tivemos a chance de conversar com o Presidente e Diretor de Jogos da V1 Interactive Marcus Lehto para falar sobre como Desintegração tem como objetivo se diferenciar de outros atiradores multijogador, suas inspirações familiares (ainda únicas) de cenário de ficção científica e alguns novos detalhes sobre a campanha para um jogador.


Xbox Wire: A mistura de forças terrestres que capturam objetivos e controle de campo com o Gravcycle é um componente distinto da jogabilidade que ajuda Desintegração diferenciar-se de outros atiradores multiplayer. Como você chegou a esse elemento RTS atende ao FPS como o principal recurso multiplayer do jogo?

Presidente e Diretor de Jogos da V1 Interactive Marcus Lehto: Vários anos atrás, quando eu comecei a trabalhar em Desintegração, começou como um RTS muito padrão com a câmera no céu. Tivemos seleção de bandas e microgerenciamento de unidades no local, exatamente como seria de esperar. Foi interessante e divertido de jogar, mas eu sabia que precisávamos fazer algo mais para nos destacarmos como um jogo único, e a abordagem RTS padrão não iria funcionar.

Então, tarde da noite, tive uma espécie de epifania, onde uma visão de como o jogo poderia ser incrivelmente diferente e único se formou. Eu queria que tentássemos fazer da câmera no céu um participante ativo em combate junto com as unidades no chão.

Na primeira semana, sabíamos que havíamos desembarcado em algo muito especial e estávamos muito animados em continuar desenvolvendo esse conceito central.

Isso levou a meses de exploração, que identificaram claramente vários aspectos que exigiriam soluções, como a invenção de novas maneiras de se envolver com um número limitado de unidades terrestres que eram muito mais fluidas e contextuais e que pareciam naturais para o jogador. Isso foi muito importante para acertar, porque estamos pedindo ao jogador que também controle seu veículo aéreo e atire nas unidades terrestres inimigas. Precisávamos constantemente resumir as coisas ao essencial para manter o ciclo de combate central otimizado e nos sentirmos bem com o jogador.

Xbox Wire: O mundo dos Desintegração parece único e familiar ao mesmo tempo. Você pode mergulhar e compartilhar algumas das inspirações de ficção científica / mundo que ajudaram a trazer Desintegração Para a vida?

Lehto: Do meu trabalho em criar o universo Halo do zero, ao meu trabalho em Destinoe agora com Desintegração no meu novo estúdio, meu estilo tem uma certa sensação que alguns podem reconhecer. Mas é aí que a comparação para. Desintegração joga e se sente como um jogo completamente diferente.

Quando se trata de inspiração para ficção científica, assisto a quase todos os filmes, bons ou ruins, porque quase todos têm algo que desperta a imaginação.

Então, grande parte do DesintegraçãoA inspiração veio do mundo ao nosso redor. Observei nossa crescente dependência da tecnologia, a conseqüência humana no mundo natural, e me perguntei o que poderia acontecer se deixássemos essas coisas sem controle. DesintegraçãoO universo do universo é definido em um mundo possível, onde são tiradas conclusões lógicas para criar um futuro extremo possível.

Desintegração

Xbox Wire: Você pode compartilhar mais alguns detalhes sobre o modo de campanha da história do jogo? Será que vai contar com a cooperação? Quanto tempo demora? Quaisquer outros elementos que você queira compartilhar sobre isso?

Lehto: Primeiro, acredito que, para construir um universo atraente para um jogo, ele deve ter uma história atraente que capture a imaginação do jogador. Isso, por sua vez, dá legitimidade para quase tudo o que vive dentro do universo ficcional que criamos, do single player ao multiplayer.

A campanha da história varia de 6 a 10 horas para o jogador médio. É uma mistura saudável de missões que permite ao jogador dominar lentamente as ferramentas à sua disposição ao longo do tempo.

Nosso foco era criar uma ótima campanha para um jogador. Como um pequeno estúdio, queríamos ter certeza de que não nos esticaríamos muito finos, para que não haja uma ação cooperativa na campanha.

Dentro da campanha, os jogadores poderão atualizar seus Gravcycle e personagens da história que os acompanham em missões. Essas atualizações vêm da busca de recuperação entre os encontros de combate e da descoberta de chips de atualização essenciais ao longo das missões da campanha.

Desintegração

Xbox Wire: Você pode compartilhar mais alguns detalhes sobre as várias equipes do jogo? O que os faz se destacar?

Lehto: Ficcionalmente, as tripulações são como gangues futuristas de motocicletas, cada uma com um tema estético único que adotam.

Cada uma das nove equipes no multiplayer é projetada para desempenhar um papel solto no combate. Se um jogador quer ser pesado com armas a bordo enormes e enormes unidades terrestres que esmagam os inimigos em pedaços, então Warhedz pode ser uma boa escolha. Ou, se um jogador deseja manter o perímetro e manter os inimigos à distância com um rifle de atirador de longo alcance enquanto também apoia companheiros de equipe com uma habilidade de cura, então o Tech Noir seria uma ótima opção.

Queríamos garantir que os jogadores tivessem uma escolha saudável para escolher uma equipe que se adequasse ao seu estilo de jogo.

Desintegração

Xbox Wire: parece Desintegração fez um ótimo trabalho ao envolver a comunidade no início do processo de desenvolvimento e, mais recentemente, na versão beta técnica. Quais são algumas das idéias que a comunidade ajudou você a desenvolver ainda mais?

Lehto: A comunidade é e sempre será uma das partes mais importantes de qualquer jogo. Isso é especialmente verdade para nós na V1 Interactive, porque somos um pequeno estúdio independente de apenas 30 pessoas. Então, nós realmente precisamos de apoio e ajuda da comunidade.

Durante a versão técnica beta no início deste ano, um número fantástico de pessoas se juntou a nós on-line para testar o jogo multiplayer, os servidores e realmente colocar o jogo na ponta do dedo.

A comunidade que construímos durante esse período foi muito útil! Eles nos deram tanto feedback sobre o que sentiram que funcionaram ou não e o que gostariam de ver como recursos adicionais no jogo. Levamos todo esse feedback para o coração e abordamos muito dele no lançamento final.

Desintegração

Xbox Wire: Obrigado pelo tempo hoje. Algum detalhe final que você gostaria que os jogadores soubessem sobre Desintegração antes do seu lançamento em 16 de junho?

Lehto: Estamos muito animados para você finalmente jogar um jogo muito diferente do seu jogo de tiro típico. Vou pedir que você deixe de lado suas noções preconcebidas de como um jogo de tiro em primeira pessoa deve ser jogado e veja Desintegração com olhos frescos.


Mais uma vez obrigado a Marcus por nos reservar um tempo para conversar sobre Desintegração. Você pode encomendar hoje o jogo hoje na Microsoft Store para Xbox One e jogá-lo a partir de 16 de junho.

Artigos Relacionados

Back to top button