Designer sagrado 3 culpa o fracasso do jogo pela interferência do editor

Designer sagrado 3 culpa o fracasso do jogo pela interferência do editor

Caso você não acompanhe o drama que é a cena européia do CRPG, o capítulo mais recente da série Sacred, sucesso de culto, foi lançado em 5 de agosto e foi profundamente derrotado em críticas tanto profissionais quanto baseadas em fãs. Evitou o grande jogo de mundo aberto e os sistemas de combinação de personagens profundos em favor do que era essencialmente um clone da manopla de arcade. Naturalmente, as pessoas não estavam satisfeitas. Embora eu soubesse o que era o jogo e instasse os fãs dedicados a seguirem o jogo que os desenvolvedores Sacred originais estavam fazendo, muitos ainda caíram na armadilha de comprar o novo e se arrependeram imensamente.

O que nos leva às notícias de hoje, que aparentemente apontam o dedo para a editora Deep Silver.

Sascha Wagentrotz, um designer que trabalhou no título, afirma em um post nos fóruns da Comunidade Steam, que a editora Deep Silver os forçou a mudar a direção do jogo para afastá-lo de suas raízes hardcore menos acessíveis. Ao longo do tópico, Wagentrotz responde a pôsteres com mais e mais bits de informação; tudo isso parece indicar uma óbvia interferência do editor e um esforço conjunto da parte deles para alterar o design planejado original.

Isso faz sentido, já que a Sacred Citadel foi sua (falha) primeira tentativa de renomear a série Sacred, e não me surpreende que eles tentem novamente com o Sacred 3. Com editores europeus conhecidos por incomodar desenvolvedores e forçar Para eles fazerem concessões de jogo e “jogarem sujo”, não é exatamente difícil acreditar em Wagentrotz.

Talvez o movimento mais danoso que ele pudesse fazer, no entanto, o desenvolvedor descontente entregou sua chave Steam ao fórum. Embora considerando o estado do jogo, não tenho certeza se isso é tanto um gesto de boa vontade quanto um castigo.

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