Design Inteligente: Por Dentro da Inteligência Artificial de Titanfall

Uma das caracter√≠sticas mais √ļnicas de ‚ÄúTitanfall‚ÄĚ √© a maneira como inimigos e tit√£s controlados por IA se encaixam t√£o perfeitamente na a√ß√£o. A partir do momento em que voc√™ pousa no campo de batalha, voc√™ v√™ unidades de IA inimigas e inimigas preenchendo a √°rea, permitindo que voc√™ fa√ßa muitas mortes f√°ceis em um esfor√ßo para ajudar seu time. Depois, h√° os momentos em que voc√™ sai do seu Titan e d√° controle √† IA, dizendo para segui-lo como o maior guarda-costas do mundo ou vigiando para proteger um ponto que deve ser mantido. A IA realmente muda muito o jogo, ent√£o est√°vamos ansiosos para aprender mais durante uma recente visita aos est√ļdios da Respawn Entertainment. Tivemos a chance de conversar com Abbie Heppe, gerente da comunidade de Respawn, para discutir tudo sobre IA.

Xbox Wire: Por que voc√™ decidiu colocar inimigos e companheiros de equipe controlados por IA em ‚ÄúTitanfall‚ÄĚ?

Abbie Heppe: Para a equipe de design, alcançou muitos objetivos. Deu aos jogadores algo mais novo para atirar e deu a eles uma maneira de ajudar seu time. Eles também ajudarão a levá-lo para a batalha se você for um novo jogador. Se você é mais habilidoso, pode usá-los para ajudá-lo a enganar o inimigo. Tipo, se eu estiver jogando Hardpoint, seguirei um pouco de IA e o inimigo disparará nos primeiros pelas escadas e depois os derrubarei. Portanto, existem esses tipos de táticas avançadas. Depois, há os espectros, que são uma classe de IA mais difícil. Se você já está ferido, eles podem levá-lo para fora.

O tipo de raz√£o abrangente e menos espec√≠fica √© que realmente ajuda a tornar o campo de batalha vivo. Voc√™ quer que as coisas atropelem o seu Titan e d√™ um soco e corpo a corpo. Eles ajudam a criar uma batalha em larga escala, especialmente porque n√£o s√£o pilotos e n√£o se movem como os pilotos. Voc√™ os ver√° entrar em brigas corpo a corpo no campo de batalha e os ouvir√° dizer: “Est√° chegando um piloto”. ou “Eles n√£o s√£o t√£o bons!” Eles aumentam o car√°ter do universo e fazem com que pare√ßa um universo mais populoso. Como n√£o estamos fazendo a campanha tradicional para um jogador, nos faz sentir como se tiv√©ssemos um mundo.

Xbox Wire: Ent√£o, como os Grunts diferem dos Espectros? Os √ļltimos s√£o mais inteligentes e mais fortes?

Abbie Heppe: Os espectros s√£o fortes e fortes. Eles v√£o atacar Tit√£s com lan√ßadores de foguetes, e eles tamb√©m podem chegar ao topo dos edif√≠cios. Para que eles possam dar um salto de uma ou duas hist√≥rias. √Č engra√ßado, porque seu c√©rebro √© treinado para ver esse movimento como pilotos. Pode ser uma distra√ß√£o. Voc√™ pode ser enganado a pensar que est√° seguindo um piloto e eles podem lutar com voc√™ de forma mais eficaz.

Xbox Wire: Os melhores jogadores geralmente deixam os Grunts em paz e evitam a detecção por não atirar neles? Percebi que algumas pessoas não apenas matam os primeiros Grunts que se deparam.

Abbie Heppe: Sim, às vezes sim e às vezes não. Se você está jogando no modo Attrition e toda matança ajuda seu time, você deve entrar lá e bater alguma IA ou eliminá-la. Eu tendem a permanecer muito mais focados no Pilot, pois sei que vou conseguir mais pontos por eles. Se eu sou um jogador muito bom, esse é o objetivo para mim. Mas para um jogador mais novo ou para alguém que está começando, há muito grunhido para eles. Então depende do modo que você está jogando. Se você está jogando um jogo Hardpoint e há IA entrando em um ponto de captura, sim, você vai querer eliminá-los. Se for Atrito, talvez você se concentre nos pontos mais altos. Realmente permite que você determine seu próprio estilo de jogo.

Xbox Wire: Qual foi o pensamento por tr√°s da Titan AI?

Abbie Heppe: Quando voc√™ sai do seu Titan, voc√™ pode configur√°-lo para guardar ou segui-lo. Portanto, se voc√™ optar por segui-lo, ele o seguir√° pelo mapa fornecendo cobertura de inc√™ndio e voc√™ poder√° entrar ou sair a qualquer momento. Voc√™ tamb√©m pode configur√°-lo para guardar um ponto. Assim, o Tit√£, digamos, estar√° no Hardpoint B e matar√° Grunts e Pilots e atacar√° outros Tit√£s. A IA do Titan √© muito divertida, porque joga como voc√™ e usa as mesmas habilidades em combate. Voc√™ os ver√° usando o Vortex Shield e todas as armas que voc√™ est√° acostumado. √Äs vezes, coisas realmente loucas v√™m disso. Eles pegam foguetes que voc√™ dispara e usam o Vortex Shield para atirar em outro inimigo. Existem todas essas combina√ß√Ķes incr√≠veis. √Č realmente muito √ļtil, porque em algum momento voc√™ vai querer sair do seu Titan e entrar para ca√ßar um piloto ou pegar um ponto de captura. Se voc√™ tem uma vida longa e est√° jogando bem, vai querer entrar e sair muito do seu Titan.

Xbox Wire: Notei que você pode hackear algumas IA, como os Spectre, com sua faca de dados. Existe uma grande vantagem em levar tempo para fazer isso?

Abbie Heppe: √Č algo pelo qual voc√™ ganha pontos, mas √© uma prefer√™ncia pessoal. Isso ir√° transform√°-los contra seus inimigos e troc√°-los para o seu lado. E talvez isso fa√ßa sentido em certos tipos de jogos, como o Hardpoint, onde voc√™ pode enviar um monte de espectros hackeados para capturar um ponto para o seu time. Ent√£o isso realmente depende da prefer√™ncia do jogador.

Xbox Wire: N√≥s ouvimos voc√™s usarem o termo ‚ÄúIA de pipoca‚ÄĚ antes? O que isso significa?

Abbie Heppe: Isso meio que entra no que eu mencionei em relação aos jogadores serem capazes de acumular mortes com eles. Eles são realmente fáceis de obter toneladas de mortes. Eles estão sempre aparecendo e preenchendo o mapa, para que você possa obter muitas mortes, como quatro caras ao mesmo tempo com a pistola inteligente ou cinco caras sendo atingidos pelo seu Titan. Então, eu acho que eles são bons para fazer um lanche? Talvez seja daí que isso veio!

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