Design Inteligente: Por Dentro da Inteligência Artificial de Titanfall
Uma das características mais únicas de “Titanfall” é a maneira como inimigos e titãs controlados por IA se encaixam tão perfeitamente na ação. A partir do momento em que você pousa no campo de batalha, você vê unidades de IA inimigas e inimigas preenchendo a área, permitindo que você faça muitas mortes fáceis em um esforço para ajudar seu time. Depois, há os momentos em que você sai do seu Titan e dá controle à IA, dizendo para segui-lo como o maior guarda-costas do mundo ou vigiando para proteger um ponto que deve ser mantido. A IA realmente muda muito o jogo, então estávamos ansiosos para aprender mais durante uma recente visita aos estúdios da Respawn Entertainment. Tivemos a chance de conversar com Abbie Heppe, gerente da comunidade de Respawn, para discutir tudo sobre IA.
Xbox Wire: Por que você decidiu colocar inimigos e companheiros de equipe controlados por IA em “Titanfall”?
Abbie Heppe: Para a equipe de design, alcançou muitos objetivos. Deu aos jogadores algo mais novo para atirar e deu a eles uma maneira de ajudar seu time. Eles também ajudarão a levá-lo para a batalha se você for um novo jogador. Se você é mais habilidoso, pode usá-los para ajudá-lo a enganar o inimigo. Tipo, se eu estiver jogando Hardpoint, seguirei um pouco de IA e o inimigo disparará nos primeiros pelas escadas e depois os derrubarei. Portanto, existem esses tipos de táticas avançadas. Depois, há os espectros, que são uma classe de IA mais difícil. Se você já está ferido, eles podem levá-lo para fora.
O tipo de razão abrangente e menos específica é que realmente ajuda a tornar o campo de batalha vivo. Você quer que as coisas atropelem o seu Titan e dê um soco e corpo a corpo. Eles ajudam a criar uma batalha em larga escala, especialmente porque não são pilotos e não se movem como os pilotos. Você os verá entrar em brigas corpo a corpo no campo de batalha e os ouvirá dizer: “Está chegando um piloto”. ou “Eles não são tão bons!” Eles aumentam o caráter do universo e fazem com que pareça um universo mais populoso. Como não estamos fazendo a campanha tradicional para um jogador, nos faz sentir como se tivéssemos um mundo.
Xbox Wire: Então, como os Grunts diferem dos Espectros? Os últimos são mais inteligentes e mais fortes?
Abbie Heppe: Os espectros são fortes e fortes. Eles vão atacar Titãs com lançadores de foguetes, e eles também podem chegar ao topo dos edifícios. Para que eles possam dar um salto de uma ou duas histórias. É engraçado, porque seu cérebro é treinado para ver esse movimento como pilotos. Pode ser uma distração. Você pode ser enganado a pensar que está seguindo um piloto e eles podem lutar com você de forma mais eficaz.
Xbox Wire: Os melhores jogadores geralmente deixam os Grunts em paz e evitam a detecção por não atirar neles? Percebi que algumas pessoas não apenas matam os primeiros Grunts que se deparam.
Abbie Heppe: Sim, às vezes sim e às vezes não. Se você está jogando no modo Attrition e toda matança ajuda seu time, você deve entrar lá e bater alguma IA ou eliminá-la. Eu tendem a permanecer muito mais focados no Pilot, pois sei que vou conseguir mais pontos por eles. Se eu sou um jogador muito bom, esse é o objetivo para mim. Mas para um jogador mais novo ou para alguém que está começando, há muito grunhido para eles. Então depende do modo que você está jogando. Se você está jogando um jogo Hardpoint e há IA entrando em um ponto de captura, sim, você vai querer eliminá-los. Se for Atrito, talvez você se concentre nos pontos mais altos. Realmente permite que você determine seu próprio estilo de jogo.
Xbox Wire: Qual foi o pensamento por trás da Titan AI?
Abbie Heppe: Quando você sai do seu Titan, você pode configurá-lo para guardar ou segui-lo. Portanto, se você optar por segui-lo, ele o seguirá pelo mapa fornecendo cobertura de incêndio e você poderá entrar ou sair a qualquer momento. Você também pode configurá-lo para guardar um ponto. Assim, o Titã, digamos, estará no Hardpoint B e matará Grunts e Pilots e atacará outros Titãs. A IA do Titan é muito divertida, porque joga como você e usa as mesmas habilidades em combate. Você os verá usando o Vortex Shield e todas as armas que você está acostumado. Às vezes, coisas realmente loucas vêm disso. Eles pegam foguetes que você dispara e usam o Vortex Shield para atirar em outro inimigo. Existem todas essas combinações incríveis. É realmente muito útil, porque em algum momento você vai querer sair do seu Titan e entrar para caçar um piloto ou pegar um ponto de captura. Se você tem uma vida longa e está jogando bem, vai querer entrar e sair muito do seu Titan.
Xbox Wire: Notei que você pode hackear algumas IA, como os Spectre, com sua faca de dados. Existe uma grande vantagem em levar tempo para fazer isso?
Abbie Heppe: É algo pelo qual você ganha pontos, mas é uma preferência pessoal. Isso irá transformá-los contra seus inimigos e trocá-los para o seu lado. E talvez isso faça sentido em certos tipos de jogos, como o Hardpoint, onde você pode enviar um monte de espectros hackeados para capturar um ponto para o seu time. Então isso realmente depende da preferência do jogador.
Xbox Wire: Nós ouvimos vocês usarem o termo “IA de pipoca” antes? O que isso significa?
Abbie Heppe: Isso meio que entra no que eu mencionei em relação aos jogadores serem capazes de acumular mortes com eles. Eles são realmente fáceis de obter toneladas de mortes. Eles estão sempre aparecendo e preenchendo o mapa, para que você possa obter muitas mortes, como quatro caras ao mesmo tempo com a pistola inteligente ou cinco caras sendo atingidos pelo seu Titan. Então, eu acho que eles são bons para fazer um lanche? Talvez seja daí que isso veio!