Desenvolvedores de Dreams falam sobre o futuro dos jogos no PS5

Anunciado nos primeiros anos desta geração de consoles para finalmente sair no final da cortina, o projeto sonhos da Media Molecule terá despertado muitos desejos e sonhos entre os jogadores PlayStation.

Esta ferramenta de criação de jogos – e muito mais, herdeira não oficial da franquia Pequeno grande planeta do mesmo estúdio saiu de seu longo período deacesso antecipado o dia do amor no PlayStation 4 e o estúdio de desenvolvimento responderam algumas perguntas para o site Eurogamer – tópicos que abordam essa longa gestação, essa primeira aparição ao público e principalmente a questão da próxima geração de consoles da Sony.

O diretor técnico e cofundador do estúdio Alex Evans começa abordando a primeira apresentação do jogo durante a PlayStation Experience de 2015 que também resultou em um paper sobre a Eurogamer; de acordo com o desenvolvedor, o jogo na época estava longe de atender às suas expectativas, embora muitos pensassem que seu lançamento era iminente:

Foi uma daquelas coisas divertidas que fizemos algo com o qual poderíamos fazer algumas coisas legais, mas era muito trabalhoso e não muito bom de usar e a gente aguentava o esforço que levava todos os dias, mas não era o que nós desejado. E, você sabe, a Sony nos permitiu começar de novo. Basicamente, estou brincando que este é realmente Dreams 2.

O PlayStation 5 no visor

À medida que a próxima geração rola, as expectativas estão obviamente olhando para o futuro e os planos do estúdio nessas novas plataformas – um porte de Dreams? Um novo jogo? – são necessariamente abordados:

Obviamente, não posso dizer que o PlayStation 5 é brilhante! No entanto, foi de fato anunciado, então ainda posso dizê-lo. Quero dizer, obviamente, vamos resolver o problema, somos um estúdio PlayStation. sonhos Já em execução no PlayStation 5 agora – aqui está sua colher. Mas isso é apenas a ação dos desenvolvedores explorando.

Não é sem filosofia que Evans se abstém de fazer mais comentários sobre o assunto para evitar uma situação semelhante à qual o estúdio foi submetido após o anúncio do desenvolvimento de Deams: “Eu estaria mentindo para você se dissesse que não iríamos explorar, mas literalmente não há planos no momento. Acho que aprendi minha lição – nos conhecemos em 2015 e eu disse que Dreams estava quase pronto! E aqui estamos de novo, quatro ou cinco anos fora do chão, e está *finalmente* acabado.

Artigos Relacionados

Back to top button