Desencadeando o horror da grade em Warframe

Desencadeando o horror da grade em Warframe

A reação da comunidade ao anúncio de que eu era o novo escritor em Warframe meio que explodiu meu cabelo para trás: um dilúvio de mensagens me bombardeando por sabedoria, querendo saber o que ia acontecer a seguir, o que eu havia planejado. O entusiasmo pelo jogo é uma das melhores coisas de trabalhar nele, mas ser atingido por uma onda de emoção como essa … eu sabia que tinha meu trabalho destacado para mim.

Então, como tem sido? Bem, cada empresa e projeto é diferente. o Warframe A equipe teve alguns anos para se acostumar com o ritmo e aprender o que a comunidade quer. Grade foi uma boa chance de entender isso sozinho e de me adaptar à maneira como os Extremos Digitais fazem as coisas. Eles acabaram de sair Hino de Octavia, que adicionou mais um elemento novo ao jogo (composição musical) e conquistou Warframe uma nova rodada de jogadores recém-animados entrando no jogo no Xbox One. Quatro anos de vida útil de um jogo, isso é realmente impressionante. Sem pressão.

Grade começou com o design do Warframe primeiro. Quando alguns elementos já estão fixos, há uma oportunidade de deixar a história contar para nós, até certo ponto; um lugar é fornecido para construir, fazendo as perguntas certas sobre o que já está decidido. Então olhei para a estética e os objetivos do projeto Harrow e calculei o que estava me dizendo.

Estava muito escuro.

A Idade das Trevas, médicos da peste, Hieronymus Bosch, paisagens infernais, miasma, doença, mortalidade, dor, sofrimento, penitência, um inferno literal e psicológico, os primeiros trabalhos de Clive Barker e filmes como “Event Horizon”. O conceito que se destacou para mim foi a penitência. Combinava com o sentimento de julgamento, imponente e sacerdotal do novo Warframe. Mas que papel um Warframe específico desempenha na penitência? E para quem?

Captura de tela da expansão do Warframe Harrow

Tudo começou seguindo a trilha de trás para frente do quadro: os Warframes estão ligados ao Tenno. Penitência tem a ver com um ato maligno cometido no passado. O ponto mais sombrio da história de Tenno foi o Zariman. A história de Zariman tem uma forte sensação de “O Senhor das Moscas”. Algo desagradável aconteceu lá e nós nunca entramos nisso. Parecia uma boa oportunidade para contar uma história humana, incorporada na história não contada e em uma espécie de escuridão literal e psicológica.

Um capítulo de horror era novo para Warframe, mas uma vez que as peças estavam no lugar, era um ajuste muito natural. o que Grade foi sobre (pessoas, dano, sacrifício e expiação) veio primeiro, e o horror fluiu disso.

Nós três trabalhamos juntos e contamos a história. Steve Sinclair, nosso diretor criativo, fez a maior parte do trabalho pesado ao escrever este trabalho, enquanto eu trabalhava na construção da raça, cultura e idioma de Ostron para a expansão do mundo aberto de Plains of Eidolon. Ryan Mole, nosso designer de narrativa, e eu, então, chutamos o trabalho de Steve, editamos e cortamos o máximo que pudemos até terminarmos uma missão concluída, que sentimos que tinha muito calor, nos contou um pouco mais sobre o passado pelo Tenno e pelo Véu Vermelho, e abriu uma porta para algo escuro descendo a estrada.

Captura de tela da expansão do Warframe Harrow

Escrevendo para Warframe é como escrever um poema de filme de ação como tom: trata-se muito de sentimentos de várias maneiras. Coração e calor, temas clássicos. Dizemos apenas o suficiente para fazer as coisas funcionarem, mas não tanto que diminua a velocidade. Esta é, não por acaso, a melhor maneira de fazer a construção do mundo: pedaço por pedaço, permitindo que a familiaridade do jogador com um local se acumule ao longo do tempo, como faria na vida real. Dumping O Silmarillion em alguém por meio de ‘olá’ é uma maneira infalível de desligá-lo imediatamente.

Comecei publicando, escrevendo romances, então meus instintos ainda me levam a um desejo de evocar profundidade e textura, quando apropriado, mas o truque aqui é fazê-lo através do que Rudy Rucker chamou de chutes no globo ocular: evocação máxima com palavras mínimas. Algumas palavras bem escolhidas – ou imagens ou sons – que explodem imagens na mente de uma pessoa. Economia.

Captura de tela da expansão do Warframe Harrow

É bom para mim, como escritor, e é bom para o jogo. Eu joguei Warframe desde beta. Estar aqui agora parece voltar para casa, e com o jogo aberto, é a melhor hora para estar aqui. Eu nunca me diverti mais em um projeto do que estou me divertindo agora. E só vai melhorar.

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