Desafios competitivos infectam o modo cooperativo da Dying Light

Com a campanha cooperativa para quatro jogadores, Luz morrendo incentiva os aventureiros pós-apocalípticos a procurar suprimentos, massacrar enxames de mortos-vivos e tentar sobreviver a cada noite aterradora com pelo menos um amigo ao seu lado. Porém, durante nossa recente sessão prática com o próximo jogo de ação em mundo aberto da Techland, aprendemos que jogar cooperativamente também pode gerar uma competição amigável.

No meio de uma missão crítica da história, fomos incumbidos de trabalhar ao lado de um segundo sobrevivente para procurar uma carga explosiva e seu detonador, antes de emparelhar os itens para fazer com que um edifício fosse realmente bom. Depois de alguns minutos explorando ambientes assustadores e eviscerando qualquer aberração com fome de carne que cruzou nosso caminho, alcançamos um ritmo estratégico baseado em equipe.

Tudo isso mudou, no entanto, quando um desafio apareceu de repente na tela e nos colocou um contra o outro. O conteúdo opcional, que o designer de jogos Maciej Binkowski chamou de brincadeira como “uma maneira de aquecer as coisas quando você está jogando cooperativo”, ainda nos viu reduzindo feios mortos-vivos em polpa; mas o ato passou de diversão de cincos para ferozmente competitivo, pois fomos incumbidos de ver quem poderia derrubar mais monstros dentro de um prazo determinado. Não muito tempo depois que o massacre de direitos de se gabar cessou, fomos novamente tentados a envergonhar nosso parceiro em pulverização, vencendo-o em uma corrida a pé. Mais do que uma mera corrida ponto-a-ponto, a mini-maratona nos viu atravessando cadáveres ambulantes e correndo até a linha de chegada.

Ao ir para o ouro – ou, em
Luz morrendoO caso do jogador, pontos de experiência que progridem personagens – contra um amigo é uma explosão, provou ser apenas um aquecimento para o modo multiplayer competitivo e dedicado do jogo. Apelidado de “partida assimétrica jogador-contra-jogador” por Binkowski, o modo vê um Night Hunter controlado por jogador se infiltrando no jogo de outro time. Assim como nos desafios cooperativos, esse conteúdo de jogador contra jogador se apresenta perfeitamente na campanha. Durante nossa demonstração, por exemplo, estávamos prestes a respirar com a adrenalina precedente quando descobrimos que fomos alvejados pelo que Binkowski orgulhosamente chamou de ameaça “muito poderosa e ágil”.

O Caçador Noturno pode ser morto, mas apenas temporariamente. A fera determinada continuará voltando até que você e seus colegas destruam três colméias – casulos semelhantes a casulos que produzem os voláteis zumbis-zumbis do jogo. Vencer a partida no lado humano requer a eliminação de todas essas colmeias, o que é uma tarefa bastante difícil quando você tem o Night Hunter constantemente mordiscando seus calcanhares. Felizmente, os sobreviventes (que, por sinal, compartilham o mesmo conjunto de vidas) estão equipados com uma luz ultravioleta que pode retardar e atordoar o bandido aparentemente imparável.

Espalhadas por diferentes seções do mapa – mercado, estação ferroviária e rodovia – as colméias eram difíceis de destruir. De fato, ficamos apegados a uma vida única quando mal conseguimos exterminar os três e tirar o predador persistente de nossas costas. Assim como nos desafios cooperativos, o PvP recompensa os vencedores com pontos de experiência, além de itens de artesanato raros e dinheiro. Portanto, embora ambos os modos sejam totalmente opcionais (e possam ser desativados por completo, para não interromper o jogo), os jogadores são incentivados a participar das guloseimas e, é claro, a chance de provar que eles serão os últimos de pé quando o o sol se põe no Armagedom.

Luz morrendo
Os avatares ágeis, o profundo sistema de criação, a árvore de habilidades de personalização de protagonistas e o maravilhoso mundo aberto já nos aguardavam ansiosamente pelo fim do mundo. Porém, depois de desafiar os desafios cooperativos e o modo competitivo, agora estamos ansiosos para jogar com amigos – e inimigos ocasionais – quando a infecção se espalhar no Xbox One e Xbox 360 em 2015.

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