Demonstração Final da Demonstração Remake de Final Fantasy VII

Já faz muito tempo, mas a Square Enix finalmente lançou uma demo jogável de Final Fantasy VII Remake. Muito parecido com a demonstração original de Final Fantasy VII (1997), Refazer dá aos jogadores uma amostra da missão de bombardeio do primeiro reator Mako.

Final Fantasy VII Remake causa uma incrível primeira impressão. A escolha de usar o Unreal 4 Final Fantasy XVO mecanismo luminoso de provou ser um empreendimento frutífero. As imagens que os artistas da Square Enix conseguem produzir estão fora deste mundo e têm mais vida nelas do que o CGI animado Final Fantasy VII: Crianças do Advento.

A apresentação é lisa e possui um verniz polido que não é visto na Square Enix há muito tempo. Os desenvolvedores estão indubitavelmente cientes das expectativas associadas a este título e, vendo tudo em movimento, sugerem que o editor não poupou despesas.

Durante o jogo, os personagens se movem de maneira muito natural e fluida. Aparentemente, todo pixel é agoniado para garantir que mesmo os mais exigentes Final Fantasy VII O purista apreciará a habilidade humilhante derramada neste jogo.

Cloud balança a Buster Sword cruelmente com propósito e estilo. É óbvio que ele tem algum peso real por trás dele, pois ele tem uma força aparentemente não natural para manejá-lo.

Ataques especiais violentamente explodem em uma enxurrada de alguns dos melhores efeitos que o Unreal 4 tem a oferecer. Isso faz com que os ataques clássicos que conhecemos há mais de 23 anos tenham um toque mais visceral.

O que antes era um fundo pré-renderizado bidimensional agora é totalmente realizado em três dimensões. Em 1997, era um meio muito eficiente de expandir o meio ambiente e dar a impressão de um mundo detalhado.

Final Fantasy VII Remake ‘Os ambientes são totalmente realizados com uma câmera controlável em 3D. Há mais para ver do que nunca, e os artistas fizeram um trabalho admirável ao preencher o mundo com detalhes para adicionar sabor. Fazer com que as coisas se sintam vivenciadas é como um mundo pode parecer real, e a demonstração sugere isso com alguns toques como lixo perdido e duas máquinas de venda automática na estação de trem.

Se havia algo para se preocupar ou decepcionar, é que a direção de arte é visivelmente mais limpa do que a versão original da missão de bombardeio. A direção de arte pode ser melhor descrita como “realismo idealizado”. As coisas estavam mais sujas e menos escorregadias em 1997.

Os gráficos robustos de baixa resolução adicionaram um pouco de imprecisão aos objetos, permitindo aos jogadores preencher as lacunas com sua imaginação. Final Fantasy VII Remake visivelmente simplificou algumas áreas do reator que costumavam ter vistas amplas e alterou o estilo arquitetônico das estruturas.

O Mako Reactor original era muito mais imundo e um pesadelo mecânico. O vapor explodia dos canos, as correntes elétricas eram cruas e você podia prender o cotovelo em pedaços pontudos. O novo Mako Reactor é uma coleção genérica de passarelas de ficção científica e superfícies brilhantes. Não parece uma monstruosidade não conforme com a OSHA.

Os seres humanos parecem fotorrealistas na maioria das vezes, mas têm um pouco de estilo adicionado para apelar. Em um mundo perfeito, esse remake poderia ter um estilo artístico que mais se assemelhava às ilustrações de arte dos personagens Tetsuya Nomura.

O que estamos recebendo ainda são alguns dos melhores gráficos já colocados em um jogo de console. É basicamente a mesma intenção, e somente aqueles que são profundamente íntimos do original receberiam as alterações menos do que desejáveis.

Tem havido muita intriga em como o combate de Final Fantasy VII Remake trabalharia. Seria baseado em turnos como o original ou se tornaria um jogo de ação como o de Tetsuya Nomura Kingdom Hearts franquia? O que obtemos é algo que existe em algum lugar no meio.

Cloud é capaz de alternar entre dois estilos de combate diferentes. “Modo de Operador” é o seu combate padrão para cortar e cortar. O “Modo Punisher” torna o Cloud mais lento, mas também direcionado para ofensas e pode contra-atacar enquanto bloqueia. O jogo consegue ter um equilíbrio muito interessante de estratégia e ação. É muito claro que ataques de esmagamento sem sentido só o deixarão morto.

Malabarismo entre o jogo de espadas de Cloud, os ataques à distância de Barret e saber que tipo de feitiços lançar é crucial para enfraquecer os Varredores. Muito parecido Final Fantasy XIII, uma estratégia importante é escalonar ameaças maiores, para atordoá-las e causar grandes danos.

Por mais que a ação na tela possa parecer um hack e uma barra técnica, não é. Não há malabarismo aéreo, cancelamento de salto ou qualquer tipo de tempo para entradas específicas. Não há nenhum salto; Final Fantasy VII Remake se apóia fortemente na estratégia.

Cloud e Barret recebem no máximo duas barras ATB que se enchem quando causam dano. Cada barra pode ser contada como um ponto para usar ataques especiais, itens ou magia. Na escolha, o tempo diminui para dar aos jogadores uma margem de manobra no planejamento.

Na demo, existe uma quantidade decente de variedade deste sistema, e isso realmente se resume aos inimigos. Muitas das ameaças têm seus próprios truques que criam situações nas quais você deve pensar com seus próprios pés.

É um sistema fascinante que pode ter muitas possibilidades no jogo final. O que resta a ser visto é o quão versátil pode ser com o Materia. Final Fantasy VII (1997) tinham um sistema muito personalizável, onde qualquer um poderia criar combinações de quebra de jogo se alguém fosse inteligente o suficiente.

O “Modo Clássico” é uma configuração fácil, enganosamente nomeada, projetada para ser tocada por pessoas sem mãos. Não há nada de clássico nesse modo. Isso remove o jogador da equação de ter que fazer ataques, e a única responsabilidade que eles têm é usar as barras ATB quando lhes apetecer.

De certa forma, o Modo Clássico é como jogar Final Fantasy XV, mas sem pressionar um botão para atacar. Definitivamente não é assim que o jogo se destina, e realmente parece uma tentativa desesperada de aplacar os fãs do RPG original baseado em turnos, chamando-o fraudulentamente de “clássico”.

O aspecto mais infeliz do Modo Clássico é que ele dará uma impressão totalmente errada de como o original Final Fantasy VII reproduziu. Parece um modo extremamente simples e fácil, para pessoas que querem apenas assistir a história … Uma história que não terá conclusão.

Final Fantasy VII Remake

Qualquer um que tenha jogado o Tetsuya Nomura Kingdom Hearts os jogos podem dizer que a narrativa desses jogos foi um pesadelo incoerente. Naturalmente, isso criou alguma preocupação com a direção da Final Fantasy VII Remake.

De alguma forma, Final Fantasy VII Remake ‘O script de s é incrível. O diálogo e as brincadeiras são muito naturais, e a dublagem é estelar. Todo mundo soa como você imaginou. Barret Wallace soa como o sempre irritado Mr.T que sempre pensamos que ele parecia, e é o suficiente para fazer o coração de um fã vibrar de alegria.

Cloud é como o conhecíamos no jogo original – não como o maçante sem alegria e melodramático de Crianças do Advento. Este é um espertinho e arrogante, mais Han Solo, menos o burro.

O original Final Fantasy VII tem uma das melhores trilhas sonoras de videogame já compostas. Não é surpresa que Final Fantasy VII Remake segue o que estabeleceu muito de perto.

Espera-se que a trilha sonora do remake seja principalmente versões orquestradas das composições originais. O que não se espera é que haja várias versões e interpretações alternativas de cada faixa que faz a transição sem problemas.

Agora existe uma versão de batalha acelerada do tema lento e opressivo do Mako Reactor. A quantidade de variedade musical é impressionante para os sentidos e se encaixa perfeitamente em cada cena. Isso ocorre porque agora sempre existe um ritmo apropriado para o que a cena exige.

A música é totalmente perfeita. Talvez incline-se muito para a orquestra e possa ter usado um pouco mais de sintetizador em algumas áreas. Havia algumas pistas audíveis no original que nenhum instrumento pode honrar, e confiar em uma orquestra cria uma vibração diferente.

Final Fantasy VII Remake provavelmente vai agradar a maioria dos fãs. É uma grande partida da jogabilidade do original, e não lhe dará a mesma experiência. Isto é Final Fantasy VII reimaginado como uma experiência cinematográfica, com visuais impressionantes que conseguem impressionar.

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