Demon Pit é um Shooter Arena Selvagem e é uma homenagem ao …

Poço do Demônio é um shooter de arena FPS em ritmo acelerado, inspirado nos clássicos de gênero dos anos 90. O trabalho de design da jogabilidade e os gráficos foram feitos por Paul Conway, e eu (Sam Redfern) fizemos toda a programação. Apesar de sermos amigos há vários anos, devido à vibrante comunidade de desenvolvedores locais aqui em Galway, na Irlanda, e embora desenvolvamos jogos há mais de 15 anos, não trabalhamos juntos anteriormente.

Poço do Demônio foi inicialmente prototipado durante um Game Jam no final de 2017. A primeira iteração foi chamada Noite das abóboras, com abóboras malignas perseguindo o jogador em vez de hellspawn, devido ao tema “Nature’s Revenge” do jogo jam. Foi uma demonstração janky com apenas dois tipos de inimigos, mas os jogadores continuavam voltando no final do evento, lutando pelo primeiro lugar na tabela de classificação.

Ficou claro que havia algo de especial na jogabilidade, por isso decidimos continuar trabalhando nas horas vagas até 2018 e 2019. Juntamos Thomas O’Boyle na música e no SFX depois que Paul o conheceu em uma Expo em Londres e gostou do seu trabalho.

Poço do Demônio

O jogo rapidamente deixou para trás sua identidade de game jam, pois as abóboras saltitantes não eram tão atraentes. Paul reformulou a arte para refletir os jogos FPS dos anos 90 que inspiraram a jogabilidade acelerada. Os frutos possuídos se tornaram demônios, empenhados em devorar a alma do jogador. O estilo artístico e as limitações gráficas foram projetadas como uma homenagem à estética dos clássicos dos anos 90, como Terremoto, Doome Sangue.

A jogabilidade evoluiu à medida que o desenvolvimento progrediu também. Várias armas e tipos de inimigos foram introduzidos. A verticalidade foi adicionada ao design de nível para aprimorar o mecânico de agarrar a alma e, em seguida, o layout da arena em constante mudança adicionou a variedade necessária, mantendo a pureza do design do jogo.

Poço do Demônio

Musicalmente, Thomas se inspirou muito na partitura de Trent Reznor para Terremoto além de modernos atos industriais de metal e techno. Além dos sintetizadores sombrios e dos padrões de bateria, ele acrescentou elementos dinâmicos. A primeira foi uma camada de guitarra fortemente distorcida que entra e sai à medida que a ação na tela aumenta. A segunda era uma camada de vozes demoníacas que ficam cada vez mais altas à medida que a saúde do jogador diminui. Esses elementos embaçam as linhas entre música e design de som e, acreditamos, acrescentam muito à sensação geral do jogo.

Você pode ter uma boa idéia do que esperar de Poço do Demônio assistindo o trailer na parte superior desta página. Esperamos vê-lo nas tabelas de classificação quando o jogo for lançado para o Xbox One ainda este ano.

Para mais informações sobre Demon Pit, acesse demonpitgame.com ou siga o jogo no Twitter @DemonPitGame.

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