Dead or Alive 6 sofre de bug / problema de uso da CPU 100%, executa …

Dead or Alive 6 suffers from 100% CPU usage bug/issue, runs with 60fps even on dual-core systems

Ontem, muitos jogadores de PC ficaram um pouco preocupados com os altos requisitos de CPU do Dead or Alive 6. A KOEI Tecmo recomendou um Intel Core i7 8700 que não fazia sentido para um jogo de luta, certo? Bem, depois de jogar o jogo, podemos confirmar que o requisito de CPU recomendado era um exagero e nada mais, embora pareça que o jogo atualmente sofra de um problema de otimização da CPU.

Como sempre, nas nossas primeiras impressões técnicas, usamos o Intel i7 4930K (com overclock de 4,2 Ghz) com 16 GB de RAM DDR3 a 2133 MHz, o GeForce RTX 2080Ti da NVIDIA, o Windows 10 de 64 bits e o driver GeForce 419.17 da NVIDIA. Quando iniciamos o jogo, notamos um uso de 100% da CPU em todos os nossos 12 threads de CPU. Não sabemos por que o jogo está usando todos esses tópicos, mas estávamos com 60fps constantes em 4K nas configurações de Max.

Em seguida, avançamos e simulamos uma CPU de núcleo duplo (com o Hyper Threading ativado) e, enquanto o jogo ainda maximizava todos os 4 threads de CPU disponíveis, ele ainda estava rodando a 60fps. Então, sim, se você possui uma CPU de alguma forma mais antiga, não deve se preocupar com o desempenho geral, pois poderá executar o jogo a 60fps. No entanto, esse uso de 100% da CPU pode causar problemas de superaquecimento.

Informamos a KOEI Tecmo sobre isso. Espero que a equipe lance um patch que resolva esse problema (pelo menos isso parece um bug, pois não faz sentido que esse jogo de luta esteja maximizando todos os threads de CPU disponíveis. )

Aproveite as seguintes capturas de tela e fique atento à nossa Análise de desempenho do PC!

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