Dê uma olhada no novo sistema variável de Street Fighter V, mecânica, …

A Capcom publicou um novo trailer, capturas de tela e informações sobre a mecânica nova e recorrente em Street Fighter V.

Em destaque acima, você pode ver o novo trailer de jogabilidade do próximo jogo de luta para PC e PS4. O trailer aborda os quatro personagens atualmente revelados, Ryu, Chun-Li, Nash e M. Bison.

Você pode ver as novas capturas de tela abaixo:

Capcom também detalhou Street Fighter V novo sistema “Variável”. Devido à enorme quantidade de informações, compilamos o press release abaixo:

  • V-Skills – Habilidades únicas por personagem que podem ser acessadas a qualquer momento pressionando soco médio e chute médio juntos. Essas habilidades não requerem o uso do V-Gauge e têm usos diferentes por personagem (por exemplo, mobilidade, ofensivo, defensivo). As habilidades em V são bastante importantes na batalha, pois podem ajudar um personagem em uma área em que são fracos ou ajudar a preencher o V-Gauge mais rapidamente. Aprender a usar a V-Skill de cada personagem de maneira adequada e eficiente será essencial para vencer as partidas.
    • Ryu V-Skill: “Olho da mente” – Ryu usa seus sentidos para “ver” o próximo ataque do oponente e o interrompe de acordo. Todos os ataques (alto, baixo, médio) e projéteis podem ser desviados se cronometrados corretamente. Os ataques multi-hit também podem ser desviados com o tempo correto. Os fãs de Street Fighter III vão se lembrar que o “desvio” foi o principal mecanismo de batalha de toda a série! O mecânico agora retorna como uma única V-Skill of Ryu, demonstrando o quão sério somos sobre tornar cada personagem único um ao outro. Ryu ganha V-Gauge para cada desvio bem sucedido.
    • Habilidade V de Chun-Li: “Rankyaku” – Chun-Li chuta poderosamente do chão e voa em direção ao seu oponente em um ângulo mais baixo que o seu salto normal. Enquanto estiver no ar, Chun-Li pode usar ataques aéreos e movimentos especiais enquanto desce sobre o oponente.
    • Habilidade V de Nash: “Clear Bullet” – Nash estende a mão e absorve qualquer projétil normal vindo em sua direção. Se perto o suficiente do oponente, Nash pode absorver sua força vital, causando danos. Cada vez que Nash toca o oponente ou apaga um projétil, ele ganha uma pequena quantidade de V-Gauge.
    • M. Bison V-Skill: “Psycho Reflect” – M.Bison usa seu Psycho Power para absorver qualquer projétil ou ataque normal vindo em seu caminho. Se o jogador continuar pressionando o Psycho Reflect após absorver o projétil ou o ataque, M.Bison lançará um Psycho Shot de volta ao oponente. Cada vez que M.Bison reflete com sucesso um projétil ou ataque, ele ganha uma pequena quantidade de V-Gauge.
  • V-Trigger – Habilidades únicas por personagem que só podem ser ativadas quando o V-Gauge estiver cheio, pressionando um soco pesado e um chute pesado juntos. Os V-Triggers, como Ultras em Street Fighter IV, são uma maneira de seu personagem virar a maré da batalha. É aí que as semelhanças terminam. A ativação do V-Trigger, que permite o acesso ao potencial total de um personagem, é apenas o primeiro passo. Cabe ao jogador utilizar adequadamente os benefícios recebidos do V-Trigger para mudar o curso da partida. Como os V-Triggers adicionam bastante profundidade a cada personagem, dominar seu uso será fundamental para a vitória.
    • Ryu V-Trigger: “Denjin Renki” – Ryu liga e entra no modo Denjin Renki. Nesse modo, seus Hadokens normais e EX, assim como seu Shinkuu Hadoken, recebem uma carga elétrica, resultando em maior velocidade de deslocamento, maiores danos e maior atordoamento. Enquanto estiver nesse modo, os Hadokens normais e EX também poderão ser carregados, resultando em danos ainda maiores ou em uma quebra de guarda se bloqueados. Além disso, seu ataque Shoryuken também causa dano adicional quando se conecta contra o oponente.
    • Gatilho em V de Chun-Li: “Renkiko” – Chun-Li concentra seu ki nas mãos e nos pés, o que resulta em ataques que atingem mais vezes do que o normal. Ataques leves não têm benefícios adicionais, ataques médios atingem um tempo extra, ataques pesados ​​atingem duas vezes extras. Esse benefício não se estende a ataques especiais.
    • Nash V-Trigger: “Sonic Move” – Nash viaja em velocidade supersônica e termina em um dos três lugares diferentes perto do oponente com base no que o jogador digita. Os jogadores podem optar por ficar atrás do oponente no chão, atrás do oponente no ar ou na frente do oponente no ar, e podem agir imediatamente quando Nash aparecer.
    • M. Bison V-Trigger: “Psycho Power” – M.Bison libera completamente seu Psycho Power, o que resulta em uma mudança no seu dash e em certos ataques especiais. Ele agora se teletransporta durante sua corrida, capaz de passar por projéteis e ataques, e também desaparece e reaparece durante os ataques Somersault Skull Diver e Double Knee Press, tornando-os extremamente difíceis de rastrear.
  • Reversões em V – Pegue um estoque de V-Gauge e permita que um jogador contenha o ataque do oponente enquanto estiver bloqueando, criando assim um espaço para respirar. Eles são semelhantes aos “contadores Alpha” da série Street Fighter Alpha, mas desta vez nem todos os contadores resultam em um efeito universal; alguns empurram o oponente para trás, outros o derrubam e alguns trocam de lado. Os jogadores devem explorar cada personagem para ver como suas Reversões em V funcionam.
  • Medidor EX – Constrói conforme você causa dano ao oponente. O EX Gauge permite que os personagens realizem versões avançadas de seus ataques especiais e, quando atingidos o limite máximo, sua Arte Crítica.
  • Artes Críticas – Ataques cinematográficos altamente prejudiciais, exclusivos para cada personagem.

Street Fighter V está lançando no PC e no Playstation 4 na primavera do próximo ano.

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