De Tower Defense a Roguevania: a criação de células mortas, disponível …

Células mortas é um jogo de plataforma 2D de ação Roguevania em uma ilha alquímica amaldiçoada. Ele mescla elementos do gênero metroidvania, como habilidades de desbloqueio que abrem novos níveis, caminhos e tesouros para a perma- nência e aleatoriedade de roguelites, toneladas de armas, o tempo todo oferecendo muitos desafios.
No entanto, isso é apenas o Células mortas nós sabemos hoje! Ao longo de sua vida, ele evoluiu através de várias formas diferentes, estilos de jogo e até modelos econômicos. Durante todo esse processo, conseguimos manter um pouco de cada época.
Células mortas foi inventado pela primeira vez como uma sequência gratuita de um dos jogos baseados na Web da Motion Twin, Die2Nite lançado em 2008. Era para ser uma coopetição multijogador online (o porte-manteau para cooperação e competição, e sim, nós gostamos de inventar porte-manteaus) jogo de defesa de torre de sobrevivência em que os jogadores tinham que cooperar entre si para repelir hordas de zumbis, mas apenas um poderia ser o último homem de pé.
Se você morresse, tinha que começar de novo em outro jogo … tipo, algum tipo de battle royale PvE, eu acho! Obviamente, a maioria dos elementos (mapa, armadilhas, número de zumbis, recursos etc.) foram randomizados para que você nunca jogasse o mesmo jogo duas vezes.
Embora possa parecer um conceito razoavelmente divertido, planejávamos usar o modo multiplayer assíncrono, como fizemos no passado com Die2Nite, mas o conceito de coopetição era divertido apenas com o multiplayer em tempo real. As barreiras técnicas nos levaram a mudar radicalmente o design do jogo, mas ainda é possível ver o legado desta época na mecânica permanente e na aleatoriedade que foram mantidas como pilares da Células mortas até hoje.
Como não podíamos ir com o multiplayer em tempo real, tomamos a direção oposta: fazer uma experiência solo única. Cortamos as partes de sobrevivência e exploração do projeto anterior, mas adicionamos uma nova camada de jogabilidade de plataformas de ação, além da dimensão tática de uma torre de defesa! Além disso, projetamos um mundo estático de masmorras interconectadas com vários caminhos alternativos para permitir que o jogador escolha os níveis que correspondem ao seu estilo de jogo. Como podemos dar errado com um design de jogo tão atraente?
Bem, de várias maneiras, aparentemente, como descobrimos em breve. A jogabilidade lenta da fase de planejamento da defesa de torre não correu bem com a ação frenética da segunda fase. Com lágrimas nos olhos, resolvemos colocar uma bala na cabeça da jogabilidade de defesa da torre. Foi … foi a melhor coisa a fazer para todos. No entanto, mantivemos as torres, granadas e armadilhas que eram as principais armas usadas pelo jogador na época, bem como a idéia de caminhos de ramificação.
Com apenas a parte da plataforma de ação restante, continuamos iterando, adicionando combate corpo a corpo e trocando o tema pós-apocalíptico por um tema alquímico (mas também mantivemos os zumbis) até finalmente ficarmos satisfeitos.
Hoje, estamos anunciando nosso jogo para celular de defesa de torres para 2 jogadores online gratuito anteriormente Células mortas para Xbox One! Portanto, mesmo que isso nos custe muito tempo e energia, estamos muito felizes por termos continuado e criado algo que centenas de milhares de pessoas gostaram de tocar.
Espero que você aproveite seu tempo na maldita ilha infestada de zumbis de Células mortas tanto quanto gostamos de criá-lo.