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Days Gone Review

Estás a ler: Days Gone Review

Desde que o trailer de anúncio e a jogabilidade revelam na E3 2016, o hype para Days Gone tem sido mediano para dizer o mínimo. Em uma geração com uma superabundância já não apenas de jogos de zumbis, mas também de experiências de mundo aberto, o último jogo do Bend Studio foi uma venda difícil desde o início. Então, três anos depois de sua revelação, e com vários atrasos em seu nome, Days Gone nos entregar um jogo único e divertido? Ou, como no hype anterior, a experiência é apenas mais uma experiência monótona de mundo aberto? Infelizmente, é o último.

Days Gone
Empresa: Sony Interactive Entertainment
Desenvolvedor: Bend Studio
Plataforma: Playstation 4
Data de lançamento: 26 de abril de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

Ocorrendo em uma versão fictícia do Oregon, a história de Days Gone segue Deacon St. John enquanto ele lida com as dificuldades de sobreviver em um mundo dominado por ‘Freakers’, enquanto tenta determinar o destino de sua esposa depois que elas foram separadas durante a fase inicial do surto de vírus.

A história do jogo não é ruim e tem batidas narrativas que me mantiveram viciado, além de alguns momentos emocionais que são bem tratados pelo elenco de vozes. Momentos emocionais auxiliados por uma partitura musical que atinge todas as notas certas. De maneira decepcionante, no momento em que a poeira baixou e a narrativa terminou, eu finalmente me senti decepcionada devido a uma trama que durou demais e é uma introdução de vilões que não eram tão interessantes assim.

Ajudar a manter meu foco, mesmo quando a história começou a se arrastar, é um elenco de personagens que é bastante agradável. Deacon é um grande protagonista com mais profundidade e camadas do que ele pode imaginar, com base em imagens promocionais. Sua amizade com o membro do clube de motociclistas e com a melhor amiga William ‘Boozer’ Gray é especialmente convincente, e no início, quando uma lesão paralisa Gray, eu estava realmente no limite de qual seria o destino dele, especialmente quando as coisas começam a piorar. .

Eventualmente, outro personagem é introduzido chamado Rikki Patil, que é trazido à vida com sólida escrita e dublagem, e seu relacionamento não apenas com Deacon, mas com um médico aliado no campo em que reside, é bem tratado e inclui momentos emocionais satisfatórios. Ela também ocasionalmente fornece um alívio cômico muito necessário, incluindo uma cena em que Deacon pergunta se ela iria “matá-lo lá”, e ela responde com algo parecido com “Não, claro que não, eu iria levá-lo para fora primeiro, e então atirar em você.”

Trazer os personagens à vida é um excelente elenco de vozes liderado por Sam Witwer como a voz de Deacon. A maioria das pessoas o reconhecerá por seu trabalho no remake de Ser Humano na televisão americana, ou por suas contribuições para vários projetos relacionados a Guerra nas Estrelas. Ele faz um ótimo trabalho aqui, e isso definitivamente contribuiu para o meu gosto por seu personagem.

Da mesma forma, as vozes por trás da maioria dos outros personagens são bastante boas. Talvez, além do comerciante estranho aqui ou ali, ninguém tenha feito um mau trabalho ao expressar os vários papéis. De qualquer forma, o único lugar em que os personagens se desfazem não é no departamento de dublagem, mas na escrita. O líder de um culto que você encontra no meio do jogo não fez nada por mim como vilão, e eu achei a presença dele muito esfarrapada. Especialmente como o culto que ele administra, adicionou muito pouco de novo ao jogo.

Eles são chamados de Estripadores e cortam a pele com facas e torturam pessoas até a morte. Pelo valor nominal, isso deve parecer muito bom e, no papel, soa como um tipo de inimigo viável de videogame, mas onde falha é o quão pouco eles diferem dos tipos de inimigos semelhantes em uma infinidade de jogos. Eles ofendem o PCP em combate, o que é realmente a única coisa única sobre eles, e caso contrário, apenas marcam a caixa para os vilões de videogames cult. Isso se resume a como eles decoram seus ambientes.

Não é importante ajudar os inimigos quando os Freakers seguem os arquétipos de zumbis dos videogames quase até um ‘T’. Eles podem não ser tecnicamente zumbis, mas os desenvolvedores basicamente copiam / colam as versões gerais de zumbis que muitos jogos já imitam. Você tem o forte corpo esponjoso de bala e até um tipo de mulher gritando que atrai os outros.

A única área em que este jogo se destaca com suas variantes inimigas é aquela em que o jogo inteiro foi comercializado, hordas. Espalhados pelo mapa, há pouco menos de 40 deles (sem contar os momentos específicos da história), e são realmente muito assustadores. Não parei para contar os corpos, mas o maior deles deve ter pelo menos mais de 300 Freakers, todos perseguindo você de uma só vez, e é uma bolha assustadora de corpos carimbados.

Para matar uma horda, você deve usar todas as ferramentas à sua disposição. De bombas de gás explosivas próximas a algumas delas, até outras armadilhas ambientais que exigem um pouco de planejamento para serem executadas. No entanto, sua principal arma será qualquer arma e explosivo que você esteja carregando, e quaisquer outros itens que você possa criar. Há coquetéis molotov, bombas de tubo, granadas e minas de proximidade, só para citar alguns.

Tornar esses momentos tão agradáveis ​​é o quão caótico pode ficar. Algumas vezes o que eu pensava ser um plano perfeitamente executado falharia no meio do caminho, e eu estaria correndo pela minha vida tentando disparar atrás de mim enquanto uma massa inchada de corpos tentava me atropelar. Às vezes é realmente assustador, e a adrenalina sem dúvida pulsará.

Uma falha nas hordas é como elas são subutilizadas durante a campanha principal. Foi especialmente notável durante a última metade, onde a maioria dos inimigos que você luta são apenas outras pessoas com armas, com muitas das missões finais sendo apenas tiroteios contra humanos vestindo armaduras. Foi uma oportunidade perdida e, em um jogo sobre um tipo de apocalipse zumbi, foi decepcionante lutar constantemente com tantos humanos. Não porque não se encaixava na história, mas devido ao quão monótonos os tiroteios repetitivos se tornaram rapidamente.

Falando em repetitividade, Days Gone é um jogo redundante. Muitas missões mantêm a mesma estrutura. Perdi a noção de quantas vezes me disseram para dirigir para um local, apenas para usar minha visão de foco para começar a rastrear algo, porque sim, como muitos jogos modernos de mundo aberto AAA, este jogo tem uma visão de Witcher / Detective, e é massivamente usado em excesso.

Seguindo os passos de outros jogos, há artesanato, um mecânico que, por si só, nem sempre é ruim, mas a necessidade constante de vasculhar um ambiente para limpá-lo de seus itens de artesanato tornou-se uma tarefa entediante. No final do jogo, eu estava tão cansado disso que comecei a usar minhas armas para tudo, porque nunca tinha os itens necessários para criar explosivos e outros bens, e perder esse aspecto do combate era preferível a precisar pegar mais aleatoriamente. itens espalhados pelo mapa.

Realisticamente, o jogo prefere que o jogador use furtividade, mas a IA inimiga é tão incompetente que a furtividade parecia mais uma perda de tempo do que uma opção satisfatória para eliminar uma ameaça inimiga. Não há absolutamente nenhum desafio, e por que perder tempo esgueirando-se quando não parece uma conquista após a conclusão? Não estou brincando quando digo que acabei de transformar o jogo em um jogo de tiro completo até o final.

Em termos de coisas a fazer, Days Gone está faltando conteúdo. Existem campos ‘Nero’ espalhados por todo o mundo, e cada um contém uma atualização que pode aumentar a saúde, o foco ou a resistência de Deacon, mas quase todos os campos acontecem da mesma maneira, e parecia uma oportunidade perdida de fazer algo único. Eu teria gostado se eles fossem projetados de forma semelhante à Far Cry 5stashes prepper, onde cada um era um quebra-cabeça individualizado. Em vez disso, aqui você segue quase as mesmas etapas em cada campo do Nero. Desative alguns alto-falantes, encha um gerador com gás e, às vezes, procure um espoleta.

Quanto a outras atividades, há uma superabundância de itens colecionáveis ​​que quase não servem para nada, várias missões secundárias que costumam acontecer da mesma forma e acampamentos inimigos para derrubar.

Percorrer o mundo é fácil graças à motocicleta de Deacon, mas, como muitas coisas neste jogo, isso também se torna tedioso. A bicicleta precisa de gasolina e, embora eu só tenha acabado uma vez, um evento que exigia que eu andasse tão lentamente com uma bomba de gasolina, tornou-se irritante enchê-la constantemente. O aspecto de sobrevivência de assistir meu medidor de combustível não trouxe nenhum desafio ao jogo e foi basicamente apenas uma completa perda de tempo.

Quanto à própria bicicleta, ela pode ser atualizada com peças novas em vários campos. As atualizações incluem, mas não se limitam a, tanques de combustível maiores, rodas novas e coisas dessa natureza. Também pode ser pintado e, através da conclusão de missões, novos decalques podem ser desbloqueados.

Os próprios campos servem como centros de história e locais seguros para comprar munição e outros itens. Novos itens podem ser desbloqueados aumentando o nível de cada acampamento, e isso é feito através da conclusão de missões, matando hordas, dando ouvidos Freaker e completando outras atividades de mundo aberto e missões secundárias. Todas as atividades que também aumentam o nível de diácono. Ao subir de nível, o jogador pode optar por gastar um ponto de atualização em uma das três árvores de habilidades. Alguns deles são essenciais, mas, felizmente, subir de nível é rápido e fácil.

Uma coisa que absolutamente impede esse jogo é uma série de questões técnicas. Um dos quais me irritou sem fim. No final do jogo, quando eu estava entrando nas missões finais, a dublagem e os sons dentro das cenas ficaram dessincronizados em 7 a 10 segundos. Era tão ruim que uma cena terminaria antes que eu pudesse ouvir a última coisa dita. Além disso, o jogo me levou à tela inicial do PS4 em várias ocasiões. O fato de não ajudar é que, por algum motivo, a taxa de quadros começou a diminuir no final da minha experiência. Após um ponto-chave da plotagem, uma nova localização no mapa é aberta, e essa área acabou com minha taxa de quadros. Juro que, em alguns momentos, caiu para um dígito.

Todas as questões técnicas também são uma pena, porque eu realmente gostei do mapa. Os ambientes parecem ótimos e o layout é crível. Ao contrário de alguns jogos, parecia que esse era um local real. Muito pouco no meio ambiente parecia deslocado.

Days Gone também tem ótimos efeitos climáticos. O nevoeiro é especialmente arrepiante. A certa altura, eu estava vagando pela floresta procurando uma horda, quando uma névoa espessa entrou e eu mal podia ver. Uma perspectiva aterrorizante quando em algum lugar próximo havia centenas de Freakers prontos para me atacar no segundo em que me encontrei nas proximidades.

Os gráficos não estão a par de outros exclusivos da Sony, como homem Aranha ou Deus da guerra, mas mantém-se próprio e definitivamente não parece ruim. Os gráficos são bons o suficiente para que eu passei um bom tempo brincando no modo foto. Não acredita em mim? Bem, todas as fotos nesta resenha são de minha própria experiência com o jogo. Portanto, tem isso a seu favor.

Days Gone é, em última análise, uma experiência decepcionante, que poderia ter sido muito mais. Eu não odeio meu tempo com isso, e há muita emoção na experiência que eu realmente apreciei, mas ela cai nas mesmas armadilhas de muitas experiências de mundo aberto. Em vez de seguir sua própria trilha, o Bend Studio decidiu jogar pelo seguro e copiar o que já foi feito em muitos títulos. Muito pouco o diferencia da concorrência, e o que está aqui geralmente é medíocre na melhor das hipóteses. Após o término da campanha principal, há uma missão final que cria uma sequência em potencial, e minha única esperança é que, nesse meio tempo, os desenvolvedores se ramifiquem e tentem algo novo. Deacon e co são personagens bons o suficiente para que eu estivesse disposto a vê-los novamente, mas apenas se a jogabilidade evoluir para algo melhor do que o que está atualmente atualmente.

Days Gone foi revisado no Playstation 4 usando uma cópia de revisão comprada pela equipe da Niche. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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