Darksiders Genesis E3 2019 Visualização Prática

Darksiders Genesis E3 2019 Visualização Prática

Quando vi pela primeira vez o anúncio de que um novo jogo de Darksiders estava acontecendo e que seria um título isométrico, fiquei tudo entusiasmado.

Talvez fosse apenas eu, mas a ideia de um jogo de ação e aventura em grande escala seguindo esse caminho me preocupou, não apenas com a qualidade desse jogo, mas com a franquia em geral.

Felizmente, depois de falar com a mente por trás do jogo e ter a chance de jogar o jogo, fico feliz em informar que meus medos foram injustificados e que o Darksiders Genesis ainda é um jogo de Darksiders adequado.

Pude me sentar para uma prévia do jogo com Joe Madureira e Ryan Stefanelli, do Airship Syndicate, e conversar sobre o retorno deles à franquia desde Darksiders 2.

Eles nos garantiram que, apesar do novo ângulo da câmera, o jogo é construído da mesma maneira que os jogos anteriores de Darksiders, é só que desta vez eles são capazes de construir um mundo adequado, cheio de inimigos, quebra-cabeças e plataformas em um estilo que se ajusta.

Eles queriam fazer um jogo que fosse capaz de ajudar a descobrir partes do folclore de Darksiders que ficaram sem resposta e, para isso, eles queriam voltar antes dos eventos do primeiro jogo.

Por ter o jogo um prequel, eles tiveram a liberdade de explorar aspectos do mundo que nunca foram verdadeiramente expostos. Isso significa que se você é alguém que nunca jogou um jogo anterior de Darksiders, não se perderá com o decorrer da história.

Ao mesmo tempo, para os fãs que retornam, como eu, haverá toneladas de ovos de páscoa e retornos de chamada (tecnicamente chamados de encaminhamento) que agradarão a você.

O jogo permite que o jogador assuma o controle de War e Strife na primeira aventura cooperativa de Darksiders. Solo, o jogador pode trocar entre os dois personagens em tempo real para enfrentar ataques devastadores com os kits de ferramentas robustos dos personagens.

No multiplayer, cada personagem é controlado por um jogador na tela simultaneamente. Quando você está jogando no modo multiplayer, sua experiência de passar por níveis será diferente, pois haverá mais inimigos e obstáculos diferentes a serem superados que exigiriam dois jogadores.

Como os dois jogadores terão que compartilhar uma tela, é necessário que trabalhem juntos para alcançar cada um dos 17 níveis do jogo. Há também maiores dificuldades desbloqueáveis, desafios de nível chamados “recompensas” e um novo modo de jogo sobre o qual os desenvolvedores não estavam muito adiantados no desenvolvimento.

Quanto à jogabilidade, fiquei muito satisfeito com o que tive a chance de jogar. Minha demo do jogo foi em dois níveis, uma masmorra normal e uma das lutas anteriores contra chefes do jogo.

Demorou um pouco de prática para entender o que estava acontecendo, mas em pouco tempo eu estava de volta ao meu antigo modo de Cavaleiro, pois estava devastando multidões de inimigos com ataques impressionantes e chamativos.

A guerra joga quase exatamente como ele fez no primeiro jogo de Darksiders. Se você se lembra dos controles de antes, terá pouco problema em jogá-lo aqui. O personagem que eu achei mais interessante, no entanto, é Strife.

O conflito é uma mistura entre ataques de armas de longo alcance e habilidades de combate corpo a corpo mais rápidas e rápidas. Você precisará equilibrar seus ataques com ambos, pois os ataques à distância custarão munição e o corpo a corpo mata com mais queda por você.

Durante o tempo que passei na demo, nunca fiquei sem munição, mas não posso duvidar que será necessário jogar de maneira mais inteligente em dificuldades maiores. Outro aspecto de Darksiders Genesis Gosto da relação entre Guerra e Strife enquanto eles se aventura.

A guerra ainda é um ser mais sério, enquanto Strife é muito mais um personagem brincalhão e alegre. Eles são a dupla definitiva de amigos e policiais desse universo e mal posso esperar para ver mais quando o jogo for lançado.

Darksiders Genesis será lançado no Windows PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia em algum momento mais tarde em 2019.

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