Dark Souls III Review – Você está preparado para morrer de novo, certo?

Com Dark Souls II dois anos atrás, finalmente recebemos a terceira parcela no almas série em Sombrio almas III. Com o tempo que dediquei ao jogo, posso dizer várias coisas que acredito firmemente. No entanto, nenhum é tão importante quanto isso: acredito que Sombrio almas III é absolutamente um sucessor digno da série e vale a pena jogar se você é um fã da série.

Com isso dito, eu também sei muitos, muitos, muitos os fãs da série vão querer entrar no jogo completamente cegos. Se for esse o caso, considere parar aqui e evitar qualquer coisa que seja dita. Para aqueles de vocês que não querem evitar tudo sobre o jogo, eu vai tente manter os spoilers em um mínimo absoluto, assim você deve estar seguro de ler este bonito sem spoilers.

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Com isso fora do caminho, vamos conversar Sombrio almas III.

Vamos começar com o que é indiscutivelmente o aspecto mais importante – a jogabilidade. Apesar de ser fundamentalmente o mesmo que o anterior almas jogos de combate, Dark Souls III fez algumas reformas bastante grandes nos meandros do sistema.

Primeiro, a inclusão de um sistema de mana chamado Focus Points. Em vez de continuar a tendência de ter um certo número de lançamentos para cada mágica que você sintonizou, agora você poderá conjurar magias que você sintonizou livremente, desde que você tenha FP restante. Então, se você quiser usar todo o seu FP para lançar Soul Arrow para eliminar os inimigos à medida que avança por uma área, tudo bem. Se você precisar gastar todos eles lançando Soul Greatsword durante um encontro PvP, você também pode fazer isso.

Os Pontos de Foco também estão associados a outra grande revisão em combate – Habilidades com Armas. Cada arma terá uma habilidade diferente disponível que pode ser usada para certos efeitos. Alguns podem lhe dar um bônus de ataque, enquanto outros podem ser um ataque chamativo ou um ataque de penetração de escudos. As habilidades são bastante variadas e definitivamente desempenharão um grande papel na seleção de uma arma dessa vez. As habilidades requerem o uso de FP e variam de custo em FP de habilidade para habilidade. Isso significa que o FP não é útil apenas para conjuradores, o que é um ótimo equilíbrio para jogadores focados em magia e corpo a corpo.

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Muitas das mudanças de combate e jogabilidade estão relacionadas a esse sistema de alguma forma. Agora você receberá dois tipos de estus frascos – o tradicional estus e o ashen estus. Os Estus Flasks reabastecem a HP como sempre, e os Ashen Estus Flasks reabastecem o FP. Você terá a capacidade de distribuir seu número total de frascos Estus entre os dois tipos. Portanto, se você tiver 6 no total, por exemplo, poderá carregar 4 Estus e 2 Ashen, ou 6 de um e nenhum do outro, ou, no entanto, decidir dividi-lo. Isso permite muita personalização por parte do player. Você pode jogar todos os seus Estus nos frascos de Ashen se você carregar feitiços de cura com você, ou colocá-los todos como Estus regulares, se você raramente usa FP. Depende totalmente do jogador.

Outra mudança está na forma de atribuição de botões com escudos. As habilidades com armas para armas principais foram atribuídas a L2, onde é sempre o desvio ou a ação secundária do escudo. E isso é inalterado na maior parte. Os escudos agora possuem mais uma habilidade secundária – o uso de uma habilidade principal de arma de mão. Assim, enquanto alguns escudos mantêm a habilidade de desviar, outros permitem que você use sua habilidade de mão principal sem precisar mudar para uma postura de duas mãos (que é como você a usa se tiver um escudo de desviar).

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Outra grande mudança ocorre na forma de algumas armas especiais com duas manobras. Algumas armas, como as Cimitarras da Legião, possuem um componente de manobra dupla que dará às pessoas que gostam de manobra dupla algumas opções de armas que são projetadas especificamente com esse objetivo em mente.

De fato, muitas das grandes e até menores opções de design para esta parcela parecem estar cada vez mais voltadas para a escolha e a agência de jogadores na maneira como desejam combater. As armas parecem mais variadas do que nunca com a adição de habilidades, o sistema de FP usado com magia permite que os jogadores tenham mais liberdade para se adequar à situação, e até estilos de jogo de nicho, como o uso duplo, estão recebendo amor. Eu acho que muitas mudanças no sistema adicionaram muito à jogabilidade geral.

Quanto à sensação do jogo, eu diria que ficou mais rápido. Não parece muito com a velocidade de Bloodborne, mas o combate é certamente mais rápido do que nunca para Almas escuras. Parece um pouco mais apertado, e você verá que seus erros também são punidos com mais eficiência. Se sua guarda estiver quebrada? Prepare-se para alguns ataques de acompanhamento no seu rosto antes de poder reagir. O ritmo mais alto e a punição mais rápida fazem com que o combate pareça mais responsivo e com maior risco, o que realmente manterá os jogadores envolvidos.

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Os inimigos também receberam um upgrade. Além da capacidade de usar suas habilidades com armas, muitos têm movimentos únicos e ataques e padrões variados que são mais difíceis de ler do que antes. Dentro de poucas horas do jogo, você verá inimigos típicos de cavaleiros com ataques projetados para punir a pesca com facadas nas costas e a tartaruga, o que abrirá os olhos de muitos iniciantes no início.

Os chefes também foram revisados. Muito poucos chefes (se houver) são lutas monofásicas. A maioria faz a transição para novos padrões e ataca pelo menos uma vez, se não duas, durante a luta. E ainda melhor para a atmosfera, a música mudará com eles. Torna as lutas muito mais memoráveis ​​e emocionantes do que nunca para Sombrio almas.

A última coisa que tenho a dizer sobre a jogabilidade é negativa, no entanto. Enquanto o jogo corre sem problemas na maioria das vezes, eu definitivamente notei que a taxa de quadros diminui e a desaceleração é desenfreada. Estou analisando com base em uma cópia do PS4, portanto, embora isso possa não ser um problema em todos os casos, certamente foi perceptível. Especialmente em transição entre áreas quando não está deformando.

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Enquanto sobre o tema da taxa de quadros, vamos tocar nos gráficos. O jogo me impressionou em mais de uma ocasião com suas localizações e designs. Em particular, o movimento do tecido recebeu uma grande atualização e as capas / capas estão ótimas. No entanto, existem definitivamente algumas vistas no jogo que causarão um lapso momentâneo de julgamento, onde você ficará olhando o espaço para admirar a arquitetura.

Você também se encontrará ocasionalmente admirando armas e seus designs. Enquanto as armas transformadoras de Bloodborne certamente teve um pouco de um fator “uau”, Sombrio almas III retorna ao armamento tradicional novamente com várias exceções. É claro que as Ultra Greatswords ainda existem e estão longe de serem realistas, mas os designs de muitas armas tradicionais parecem ótimos, e alguns são definitivamente maravilhosamente criados.

A variedade de armas também está de volta. Uma coisa que eu amei no jogo foi olhar meu inventário algumas horas depois e já ver uma lista de opções de armas duas vezes o tamanho da lista total de armas de Bloodborne. E não apenas isso, mas muitas armas favoritas dos fãs retornam; Greatsword de Artorias, a Dragonslayer Spear, o Black Knight Glaive e muito mais estão disponíveis no jogo novamente. É ótimo ver a lista de armas e magia mais expansiva do que nunca.

E se estamos no assunto de devolver itens de jogos anteriores … bem, sem estragar muito, esteja preparado para ver alguns rostos familiares e talvez até lugares. Sombrio almas III ouvir novamente Sombrio almas mais que Sombrio almas II, no entanto, esteja preparado para ver alguns velhos amigos que você provavelmente nem percebeu que perdeu.

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Desta vez, semelhante a Demon’s almas e em menor grau, Bloodborne, você estará operando em um hub. Você terá a capacidade de se deformar livremente entre fogueiras desde o início e um Firelink Shrine para operar. Os personagens que você encontra ao longo do caminho vão e vêm do santuário, e muitas histórias progridem através de ações lá, e não no próprio mundo. Embora seja difícil dizer que é uma mudança positiva ou ruim, é difícil, vou dizer que muitas histórias de personagens se sentiram melhor dessa vez, e talvez até mais envolvidas.

O último grande tópico a discutir é online e multiplayer. Eu não consegui me envolver com muitos jogadores durante o tempo em que revisei o jogo, então não posso falar muito para equilibrar e coisas assim. No entanto, posso falar brevemente sobre convênios. Em vez de um de cada vez, os convênios agora podem ser trocados rapidamente e controlados equipando um item em um slot específico para marcar essencialmente sua lealdade. Alguns dos antigos convênios retornam como os Guerreiros da Luz Solar, Caminho do Azul, Sentinelas Azuis e as Lâminas da Lua Negra, além de novos convênios.

Espera-se que a mudança no mecanismo mostre que o multiplayer seja uma parte mais divertida e flexível do jogo, além de aumentar a longevidade geral. Mas, certamente parece que há muito a oferecer no modo multijogador, cooperativo e PvP.

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E, finalmente, é um rápido resumo de detalhes menores, positivos e negativos, que não se encaixavam em nenhum outro lugar.

Primeiro é o mundo. Áreas individuais em Sombrio almas III são muito maiores do que antes, com muito mais verticalidade. No entanto, há menos no geral. Embora o jogo provavelmente não seja mais curto, ele sente um pouco menor, devido ao menor número de áreas. Mesmo que você possa dizer mais ou menos que a quantidade de espaço real é comparável.

Uma série de mecânicas mais profundas foram adicionadas ou alteradas. A adaptabilidade foi removida como uma estatística, enquanto Luck foi devolvida. Além disso, Attunement se tornou a estatística que governa seus máximos Focus Points. A escavação não foi removida, mas sim drasticamente alterada – e ainda não descobri muito bem como funciona – mas não está mais relacionada apenas a mortes. É mais do que isso.

No geral, acho que Sombrio almas III poderia facilmente ser o melhor que a série já teve para oferecer. Ainda vai demorar um pouco até que a Internet realmente tenha conseguido o que quer com o jogo para descobrir os segredos e as complexidades do jogo, como está, Sombrio almas III é um RPG fantástico e outro ótimo almas jogo da FromSoftware.

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Dark Souls III foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia comercial fornecida pela Bandai Namco. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Jogabilidade atualizada e combate mais apertado
  • Funciona para mais e melhores estratégias de jogo variadas e opções para jogadores
  • Grandes lutas contra chefes, incluindo música
  • Inimigos médios têm movimentos e comportamentos mais complexos
  • Os elementos multiplayer (Covenants, etc.) parecem ter sido alterados para melhor
  • Outros sistemas foram alterados ou tornados mais complexos.

O mal:

  • Atormentado por problemas de taxa de quadros. Novamente.
  • Menos número de localizações gerais significa menos variação na localidade.

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