Daemon X Machina – Visualização prática da demonstração

A Nintendo e a Marvelous Inc. anunciaram uma demonstração especial de “Prototype Missions” para Daemon X Machina Recentemente, um jogo de tiro em terceira pessoa e mecanismo de ação. Entrei no robô e fiquei agradavelmente surpreendido com o que encontrei. Continue lendo para obter as impressões de demonstração do Niche Gamer.

Muito pouco é explicado inicialmente sobre o enredo ou o mundo na verdadeira moda de anime de ficção científica. Os personagens casualmente se falam e revelam essa informação. “Depois que a lua caiu”, as IAs começaram a formar suas próprias personalidades, linguagem e se rebelaram contra a humanidade depois de considerá-la a maior ameaça. Para piorar a situação, essas IA podem corromper outros.

Muitos termos são lançados antes de serem explicados e, como a maioria deles começa com “O”, fica um pouco confuso. Você é um Externo (piloto mecânico) trabalhando para a Orbital (uma empresa mercenária) que opera no Oval Link (uma aliança de nações), usando Arsenais (trajes mecânicos) para parar os Imortais (robôs invasores da IA).

O jogador recebe ordens (missões), geralmente envolvendo matar muitos robôs ou defender um ponto específico. A história não é totalmente original, mas o ambiente e os personagens despertaram meu interesse.

Enquanto você luta, você pode examinar os Arsenais inimigos derrotados para roubar seus membros e armas para seu próprio uso mais tarde, ou imediatamente se sua mão estiver livre ou se estiver prestes a quebrar.

Eu vi muito valor de repetição disso sozinho. Enquanto você não é classificado ou pontuado pela forma como você completa uma missão (além de ser deduzido o dinheiro da recompensa com base na quantidade de pontos de vida que falta quando a missão termina), voltei na esperança de encontrar novos equipamentos.

É puramente baseado em sorte e um pouco esbelto, mas mesmo jogando cada nível, encontrei equipamentos bons o suficiente para continuar. O jogo completo promete a capacidade de comprar membros e armas, por isso esperamos encontrar algo bom enquanto saques não serão necessários para progredir.

Além disso, seu mecanismo pode levar várias armas para a batalha através dos ‘postes’ nas costas. Isso permite que você alterne rapidamente o que está usando, essencialmente permitindo carregamentos personalizados para vários cenários. Embora seja apenas um mecânico simples, ele permite que os jogadores escolham seu próprio estilo de jogo e funciona bem, além de poder personalizar seu mecanismo antes de cada missão.

Diferentes classes de armas também mudam seu estilo de jogo. As várias armas diferem em alcance e velocidade de tiro. Na verdade, eu podia sentir essa diferença, em oposição a uma boa arma capaz de lidar com a situação, não importa o quê. Embora as armas brancas normalmente funcionem apenas contra alvos lentos ou fixos, você pode derrubar os mecânicos inimigos com tiros suficientes para dar um golpe devastador. O mesmo pode ser dito para os chefes e seus pontos fracos, mas isso geralmente é compensado por uma constante barragem de fogo do próprio chefe e dos inimigos menores que ele convoca.

No geral, a jogabilidade parece bem equilibrada, embora o corpo a corpo tenha o potencial de ser muito quebrado no jogo final. Embora seja verdade que armas lentas e poderosas podem ser mais viáveis ​​em outros jogos, geralmente envolvem muito investimento em outros equipamentos e habilidades dos jogadores. Você precisa trabalhar duro para quebrar o jogo. Eu não precisava disso aqui, mas essas são missões aparentemente no início do jogo.

Parece haver poucas razões para o seu mecanismo andar em oposição a voar. Quase todos os seus inimigos voam, exceto um ocasional retardador no chão. Embora você também possa ficar parado perto de um casulo de cura ou saquear um mecanismo derrotado, sua manobrabilidade ao correr parece ser tão boa no chão, o que é bom quanto esquivar é uma necessidade de sobrevivência.

O objetivo parece ser mais uma sugestão de como as batalhas agitadas podem acontecer. Houve momentos em que orei por um mouse e teclado devido à rapidez com que os inimigos eram, mas o jogo parece utilizar uma mira automática generosa enquanto você estiver dentro do alcance e se alinhar as vistas. No entanto, ainda há um desafio em fazer isso, especialmente com os mecânicos inimigos.

Os mapas também podem ter decalques ocultos. Embora você não possa examiná-los durante a missão, você terá sessenta segundos depois que a missão terminar. Esse tempo também pode ser usado para encontrar pods de cura, para que você não precise pagar muito pelos reparos dos seus ganhos ou encontre e digitalize esses decalques para aplicar no seu Arsenal. Você também pode ganhar decalques ao atingir metas, como vencer um certo número de missões.

A jogabilidade é muito “ame ou odeie”, dependendo do seu gosto. Alguns podem adorar abater robôs usando suas novas armas e peças que encontraram na última missão, enquanto outros podem achar que ele se repete rapidamente, apesar do novo ambiente de cada vez. Espero que exista uma variedade adicional de missões e inimigos no jogo completo, mas isso pode facilmente acontecer de qualquer maneira.

Houve momentos em que parecia que eu estava virando apático para enfrentar um inimigo, e abrindo fogo até explodir. Mesmo que eu sofresse dano, poderia me curar completamente por meio de uma cápsula de cura no final da missão e não sofreria nenhuma penalidade. As duas missões finais ficaram mais difíceis, no entanto, e exigiram que eu repensasse minha carga e táticas. Como mencionado anteriormente, as missões de demonstração parecem ser do início do jogo.

A personalização de personagens é um pouco confusa. Mesmo que você não esteja vendo seu piloto com um traje mecânico com muita frequência, a variedade de penteados, rostos e roupas disponíveis é insignificante. Apenas três rostos, cinco penteados, três olhos e algumas sobrancelhas e cosméticos, como cicatrizes e sardas. Além disso, não há controles deslizantes para altura ou outros tamanhos de corpo.

Além disso, enquanto você tem acesso a uma grande variedade de partes do corpo e armas que podem afetar as estatísticas do seu mecanismo, a única parte esteticamente personalizável do mecanismo é o esquema de cores e os decalques. Mesmo assim, cada parte do corpo pode ter apenas um único decalque, e geralmente limitado a uma área dessa parte. As armas não podem ter sua cor alterada ou ter decalques aplicados a elas também.

Apesar disso, você pode selecionar entre um palete de cores bastante amplo (embora o seletor de cores gratuito seja mais limitado do que parece, dando saltos em cores com a menor quantidade de entradas), e o mech e o piloto têm três cores principais que podem ser alteradas afetar seu esquema geral de cores em seu corpo. Os decalques também podem ser movidos, girados e alterados em tamanho para um grau razoável.

Os designs das peças individuais ainda parecem bons (como seria de esperar de um jogo de mecha), mas eu realmente esperava mais personalização para o piloto. Não precisava ser tão extenso quanto Monster Hunter World, mas há jogos de dez anos com mais opções para escolher.

Voltando aos elementos de jogabilidade, seu piloto pode ser atualizado com novas habilidades e melhorias de estatísticas. Algumas delas mudam a forma como o piloto se comporta quando está fora do mecanismo, ou o próprio mecanismo. A árvore de habilidades para cada parte do corpo permitia apenas um ‘ramo’ em cada segmento, bloqueando outros quando você selecionava um.

Você pode redefinir todas as compras, mas é caro, embora os níveis possam ser repetidos repetidamente para o mesmo pagamento a cada vez. Você pode redefinir por outros motivos, pois algumas atualizações podem mudar sua aparência com implantes robóticos. Embora essas novas peças possam ser personalizadas em cores, você não tem como fazer seu piloto parecer “humano” novamente através da personalização.

Como mencionado anteriormente, seu piloto pode deixar o mecanismo por opção ou deve fazê-lo quando o mecha for destruído. Parece haver poucas razões para fazer isso, no entanto, mesmo com grandes atualizações, a produção de danos e a capacidade de manobra diminuem drasticamente.

Embora faça sentido que você possa hipoteticamente fazer uma última vala para concluir a missão, você perderia a maior parte do seu dinheiro ganho para reparar seu mecanismo. Em suma, parece não haver vantagem em fazê-lo; não há passagens ou áreas ocultas que apenas o piloto possa acessar. Pelo menos, na demonstração.

Embora apenas trechos da trama tenham sido mostrados, fiquei surpreso com o quão bom foi o diálogo e a caracterização. Os personagens são mostrados apenas como retratos estáticos, mas seu diálogo foi breve, bem escrito e às vezes espirituoso o suficiente para transmitir sua personalidade em meros momentos.

O enredo também tem potencial. Uma missão me fez defender um edifício, apenas para acabar lutando com outros pilotos do Arsenal, pois sua missão de outra nação era destruí-lo. Embora eu espere que isso leve a histórias interessantes sobre intrigas políticas, espero que seja preciso ficar atrás para simplesmente explodir as coisas.

Ambientes e mapas são bem projetados, utilizando uma mistura de arquitetura antiga e cidades de ficção científica. As ruínas são justapostas por gigantes faróis de satélite e céus vermelhos de sangue com planetas despedaçados. Você só tem tempo para aceitar quando a missão termina, mas certamente parece bom…

…Tipo de. Muitas texturas são projetadas como se você estivesse voando pelo céu em seu mecanismo, portanto, quando você se aproxima, alguns recursos menores podem ter texturas borradas. O jogo não roda a 60 FPS, mas a taxa de quadros foi suave para mim, embora eu tenha ouvido algumas alegações de que eles tinham problemas de desempenho. Embora a resolução fosse notavelmente menor, não havia problemas de desempenho no modo portátil.

A animação para o mecha é adequada, embora os raros momentos em que os humanos estejam na tela possam ser um pouco difíceis. A sincronização labial é inexistente nas cenas em que um piloto pode ser visto, e até as pequenas coisas como a sua piloto feminina ainda andam e correm como um homem. Apenas o mecha deveria parecer robótico, mas parece mais natural e tem mais personalidade em seus movimentos do que os humanos.

Explosões, raios laser e fumaça são todos bastante estilizados, quase como se eles aparecessem em um jogo com sombreamento mais pesado. Isso me lembrou como eles ficariam em mangás mais antigos; efeitos menos detalhados, mas enfatizando a força por trás de cada ataque. Alguns elementos do ambiente também são destrutíveis, mas isso geralmente era feito apenas por robôs muito maiores.

A trilha sonora do jogo utiliza rock e metal, e soa fantástico. Obviamente, você só poderá ouvi-lo se desligar o som de tiros e explosões no menu de opções. A dublagem em inglês também é surpreendentemente boa. Embora a música no hub possa se tornar irritante com a repetição, você quase não percebe quando pensa no seu mecanismo ou nas atualizações.

Finalmente, houve alguns bugs menores no jogo. Quando você tenta sair da área da missão, seu mecanismo pode ser forçado a voltar a pilotar automaticamente. Um momento eu fui diretamente de volta para o escudo de energia do chefe, me danificando e me empurrando para fora da área. Felizmente, o escudo de energia caiu pela segunda vez e isso não resultou em um loop infinito. No mesmo chefe, eu e outro piloto estávamos martelando o ponto fraco do chefe em seu ventre com espadas; uma sacudida repentina depois, e eu descobri que nós dois estávamos presos dentro do chefe. Não causou problemas e nós dois nos libertamos rapidamente. Esperamos que ambos os erros acima sejam coisas que serão tratadas antes do lançamento.

Como nota de rodapé, o jogo permite ativar ou desativar vários elementos do HUD. Embora eu nunca sentisse que o HUD estava desordenado, eu podia entender por que alguns desejariam fazê-lo. Embora todos os elementos do HUD parecessem necessários para mim, talvez a opção de alterar a escala fosse mais adequada.

No geral, adorei meu tempo com Daemon X Machina’s demo. Embora existam alguns elementos que poderiam ser melhores, a jogabilidade principal pode ser muito divertida para alguns selecionados. O bem certamente supera o mal, e nada incorpora isso mais do que o que você pode fazer com o canhão do próprio patrão depois que ele dispara.

Não há nada mais divertido do que brincar com um robô gigante, abater enxames de drones e perseguir mecânicos opostos em um confronto, desde que você não sinta que está no piloto automático.

Daemon X Machina será lançado neste verão para o Nintendo Switch. Você pode esperar nossa revisão completa logo após seu lançamento.

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