Daemon X Machina ‚Äď Visualiza√ß√£o pr√°tica da demonstra√ß√£o

A Nintendo e a Marvelous Inc. anunciaram uma demonstra√ß√£o especial de ‚ÄúPrototype Missions‚ÄĚ para Daemon X Machina Recentemente, um jogo de tiro em terceira pessoa e mecanismo de a√ß√£o. Entrei no rob√ī e fiquei agradavelmente surpreendido com o que encontrei. Continue lendo para obter as impress√Ķes de demonstra√ß√£o do Niche Gamer.

Muito pouco √© explicado inicialmente sobre o enredo ou o mundo na verdadeira moda de anime de fic√ß√£o cient√≠fica. Os personagens casualmente se falam e revelam essa informa√ß√£o. ‚ÄúDepois que a lua caiu‚ÄĚ, as IAs come√ßaram a formar suas pr√≥prias personalidades, linguagem e se rebelaram contra a humanidade depois de consider√°-la a maior amea√ßa. Para piorar a situa√ß√£o, essas IA podem corromper outros.

Muitos termos s√£o lan√ßados antes de serem explicados e, como a maioria deles come√ßa com ‚ÄúO‚ÄĚ, fica um pouco confuso. Voc√™ √© um Externo (piloto mec√Ęnico) que trabalha para a Orbital (uma empresa mercen√°ria) que opera no Oval Link (uma alian√ßa de na√ß√Ķes), usando Arsenais (trajes mec√Ęnicos) para parar os Imortais (rob√īs invasores da IA).

O jogador recebe ordens (miss√Ķes), geralmente envolvendo matar muitos rob√īs ou defender um ponto espec√≠fico. A hist√≥ria n√£o √© totalmente original, mas o ambiente e os personagens despertaram meu interesse.

Enquanto você luta, você pode examinar os Arsenais inimigos derrotados para roubar seus membros e armas para seu próprio uso mais tarde, ou imediatamente se sua mão estiver livre ou se estiver prestes a quebrar.

Eu vi muito valor de repetição disso sozinho. Enquanto você não é classificado ou pontuado pela forma como você completa uma missão (além de ser deduzido o dinheiro da recompensa com base na quantidade de pontos de vida que falta quando a missão termina), voltei na esperança de encontrar novos equipamentos.

√Č puramente baseado em sorte e um pouco esbelto, mas mesmo jogando cada n√≠vel, encontrei equipamentos bons o suficiente para continuar. O jogo completo promete a capacidade de comprar membros e armas, por isso esperamos encontrar algo bom enquanto saques n√£o ser√£o necess√°rios para progredir.

Al√©m disso, seu mecanismo pode levar v√°rias armas para a batalha atrav√©s dos ‚Äėpostes‚Äô nas costas. Isso permite que voc√™ alterne rapidamente o que est√° usando, essencialmente permitindo carregamentos personalizados para v√°rios cen√°rios. Embora seja apenas um mec√Ęnico simples, ele permite que os jogadores escolham seu pr√≥prio estilo de jogo e funciona bem, al√©m de poder personalizar seu mecanismo antes de cada miss√£o.

Diferentes classes de armas tamb√©m mudam seu estilo de jogo. As v√°rias armas diferem em alcance e velocidade de tiro. Na verdade, eu podia sentir essa diferen√ßa, em oposi√ß√£o a uma boa arma capaz de lidar com a situa√ß√£o, n√£o importa o qu√™. Embora as armas brancas normalmente funcionem apenas contra alvos lentos ou fixos, voc√™ pode derrubar os mec√Ęnicos inimigos com tiros suficientes para dar um golpe devastador. O mesmo pode ser dito para os chefes e seus pontos fracos, mas isso geralmente √© compensado por uma constante barragem de fogo do pr√≥prio chefe e dos inimigos menores que ele convoca.

No geral, a jogabilidade parece bem equilibrada, embora o corpo a corpo tenha o potencial de ser muito quebrado no jogo final. Embora seja verdade que armas lentas e poderosas podem ser mais vi√°veis ‚Äč‚Äčem outros jogos, normalmente envolvem muito investimento em outros equipamentos e habilidades dos jogadores. Voc√™ precisa trabalhar duro para quebrar o jogo. Eu n√£o precisava disso aqui, mas essas s√£o miss√Ķes aparentemente do in√≠cio do jogo.

Parece haver poucas raz√Ķes para o seu mecanismo andar em oposi√ß√£o a voar. Quase todos os seus inimigos voam, exceto um ocasional retardador no ch√£o. Embora voc√™ tamb√©m possa ficar parado perto de um casulo de cura ou saquear um mecanismo derrotado, sua manobrabilidade ao correr parece ser t√£o boa no ch√£o, o que √© bom quanto esquivar √© uma necessidade de sobreviv√™ncia.

O objetivo parece ser mais uma sugest√£o de como as batalhas agitadas podem acontecer. Houve momentos em que orei por um mouse e teclado devido √† rapidez com que os inimigos eram, mas o jogo parece utilizar uma mira autom√°tica generosa enquanto voc√™ estiver dentro do alcance e se alinhar as vistas. No entanto, ainda h√° um desafio em fazer isso, especialmente com os mec√Ęnicos inimigos.

Os mapas tamb√©m podem ter decalques ocultos. Embora voc√™ n√£o possa examin√°-los durante a miss√£o, voc√™ ter√° sessenta segundos depois que a miss√£o terminar. Esse tempo tamb√©m pode ser usado para encontrar pods de cura, para que voc√™ n√£o precise pagar muito pelos reparos dos seus ganhos, ou encontre e digitalize esses decalques para aplicar no seu Arsenal. Voc√™ tamb√©m pode ganhar decalques ao atingir metas, como vencer um certo n√ļmero de miss√Ķes.

A jogabilidade √© muito ‚Äúame ou odeie‚ÄĚ, dependendo do seu gosto. Alguns podem adorar abater rob√īs usando suas novas armas e pe√ßas que encontraram na √ļltima miss√£o, enquanto outros podem achar que ele se repete rapidamente, apesar do novo ambiente de cada vez. Espero que exista uma variedade adicional de miss√Ķes e inimigos no jogo completo, mas isso pode facilmente acontecer de qualquer maneira.

Houve momentos em que parecia que eu estava virando ap√°tico para enfrentar um inimigo, e abrindo fogo at√© explodir. Mesmo que eu sofresse dano, poderia me curar completamente por meio de uma c√°psula de cura no final da miss√£o e n√£o sofreria nenhuma penalidade. As duas miss√Ķes finais ficaram mais dif√≠ceis, no entanto, e exigiram que eu repensasse minha carga e t√°ticas. Como mencionado anteriormente, as miss√Ķes de demonstra√ß√£o parecem ser do in√≠cio do jogo.

A personaliza√ß√£o de personagens √© um pouco confusa. Mesmo que voc√™ n√£o veja seu piloto com um traje mec√Ęnico com muita frequ√™ncia, a variedade de penteados, rostos e roupas dispon√≠veis √© insignificante. Apenas tr√™s rostos, cinco penteados, tr√™s olhos e algumas sobrancelhas e cosm√©ticos, como cicatrizes e sardas. Al√©m disso, n√£o h√° controles deslizantes para altura ou outros tamanhos de corpo.

Al√©m disso, enquanto voc√™ tem acesso a uma grande variedade de partes do corpo e armas que podem afetar as estat√≠sticas do seu mecanismo, a √ļnica parte esteticamente personaliz√°vel do mecanismo √© o esquema de cores e os decalques. Mesmo assim, cada parte do corpo pode ter apenas um √ļnico decalque, e geralmente limitado a uma √°rea dessa parte. As armas n√£o podem ter sua cor alterada ou ter decalques aplicados a elas tamb√©m.

Apesar disso, você pode selecionar entre um palete de cores bastante amplo (embora o seletor de cores gratuito seja mais limitado do que parece, dando saltos em cores com a menor das entradas), e o mech e o piloto têm três cores principais que podem ser alteradas afetar seu esquema geral de cores em seu corpo. Os decalques também podem ser movidos, girados e alterados em tamanho para um grau razoável.

Os designs das pe√ßas individuais ainda parecem bons (como seria de esperar de um jogo de mecha), mas eu realmente esperava mais personaliza√ß√£o para o piloto. N√£o precisava ser t√£o extenso quanto Monster Hunter World, mas h√° jogos de dez anos com mais op√ß√Ķes para escolher.

Voltando aos elementos de jogabilidade, seu piloto pode ser atualizado com novas habilidades e melhorias de estat√≠sticas. Algumas delas mudam a forma como o piloto se comporta quando est√° fora do mecanismo, ou o pr√≥prio mecanismo. A √°rvore de habilidades para cada parte do corpo permitia apenas um ‚Äėramo‚Äô em cada segmento, bloqueando outros quando voc√™ selecionava um.

Voc√™ pode redefinir todas as compras, mas √© caro, embora os n√≠veis possam ser repetidos repetidamente para o mesmo pagamento a cada vez. Voc√™ pode redefinir por outros motivos, pois algumas atualiza√ß√Ķes podem mudar sua apar√™ncia com implantes rob√≥ticos. Embora essas novas pe√ßas possam ser personalizadas em cores, voc√™ n√£o tem como fazer seu piloto parecer ‚Äúhumano‚ÄĚ novamente atrav√©s da personaliza√ß√£o.

Como mencionado anteriormente, seu piloto pode deixar o mecanismo por op√ß√£o ou deve faz√™-lo quando o mecha for destru√≠do. Parece haver poucas raz√Ķes para fazer isso, no entanto, mesmo com grandes atualiza√ß√Ķes, a produ√ß√£o de danos e a capacidade de manobra diminuem drasticamente.

Embora fa√ßa sentido que voc√™ possa hipoteticamente fazer uma √ļltima vala para concluir a miss√£o, voc√™ perderia a maior parte do seu dinheiro ganho para reparar seu mecanismo. Em suma, parece n√£o haver vantagem em faz√™-lo; n√£o h√° passagens ou √°reas ocultas que apenas o piloto possa acessar. Pelo menos, na demonstra√ß√£o.

Embora apenas trechos da trama tenham sido mostrados, fiquei surpreso com o quão bom foi o diálogo e a caracterização. Os personagens são mostrados apenas como retratos estáticos, mas seu diálogo foi breve, bem escrito e às vezes espirituoso o suficiente para transmitir sua personalidade em meros momentos.

O enredo também tem potencial. Uma missão me fez defender um edifício, apenas para acabar lutando com outros pilotos do Arsenal, pois sua missão de outra nação era destruí-lo. Embora eu espere que isso leve a histórias interessantes sobre intrigas políticas, espero que seja preciso ficar atrás para simplesmente explodir as coisas.

Ambientes e mapas são bem projetados, utilizando uma mistura de arquitetura antiga e cidades de ficção científica. As ruínas são justapostas por gigantes faróis de satélite e céus vermelhos de sangue com planetas despedaçados. Você só tem tempo para aceitar quando a missão termina, mas certamente parece bom…

‚ĶTipo de. Muitas texturas s√£o projetadas como se voc√™ estivesse voando pelo c√©u em seu mecanismo, portanto, quando voc√™ se aproxima, alguns recursos menores podem ter texturas borradas. O jogo n√£o roda a 60 FPS, mas a taxa de quadros foi suave para mim, embora eu tenha ouvido algumas alega√ß√Ķes de que eles tinham problemas de desempenho. Embora a resolu√ß√£o fosse notavelmente menor, n√£o havia problemas de desempenho no modo port√°til.

A animação para o mecha é adequada, embora os raros momentos em que os humanos estejam na tela possam ser um pouco difíceis. A sincronização labial é inexistente nas cenas em que um piloto pode ser visto, e até as pequenas coisas como a sua piloto feminina ainda andam e correm como um homem. Apenas o mecha deveria parecer robótico, mas parece mais natural e tem mais personalidade em seus movimentos do que os humanos.

Explos√Ķes, raios laser e fuma√ßa s√£o todos bastante estilizados, quase como se eles aparecessem em um jogo com sombreamento mais pesado. Isso me lembrou como eles ficariam em mang√°s mais antigos; efeitos menos detalhados, mas enfatizando a for√ßa por tr√°s de cada ataque. Alguns elementos do ambiente tamb√©m s√£o destrut√≠veis, mas isso geralmente era feito apenas por rob√īs muito maiores.

A trilha sonora do jogo utiliza rock e metal, e soa fant√°stico. Obviamente, voc√™ s√≥ poder√° ouvi-lo se desligar o som de tiros e explos√Ķes no menu de op√ß√Ķes. A dublagem em ingl√™s tamb√©m √© surpreendentemente boa. Embora a m√ļsica no hub possa se tornar irritante com a repeti√ß√£o, voc√™ quase n√£o percebe quando pensa no seu mecanismo ou nas atualiza√ß√Ķes.

Finalmente, houve alguns bugs menores no jogo. Quando você tenta sair da área da missão, seu mecanismo pode ser forçado a voltar a pilotar automaticamente. Um momento eu fui diretamente de volta para o escudo de energia do chefe, me danificando e me empurrando para fora da área. Felizmente, o escudo de energia caiu pela segunda vez e isso não resultou em um loop infinito. No mesmo chefe, eu e outro piloto estávamos martelando o ponto fraco do chefe em seu ventre com espadas; uma sacudida repentina depois, e eu descobri que nós dois estávamos presos dentro do chefe. Não causou problemas e nós dois nos libertamos rapidamente. Esperamos que ambos os erros acima sejam coisas que serão tratadas antes do lançamento.

Como nota de rodapé, o jogo permite ativar ou desativar vários elementos do HUD. Embora eu nunca sentisse que o HUD estava desordenado, eu podia entender por que alguns desejariam fazê-lo. Embora todos os elementos do HUD parecessem necessários para mim, talvez a opção de alterar a escala fosse mais adequada.

No geral, adorei meu tempo com Daemon X Machina’s demo. Embora existam alguns elementos que poderiam ser melhores, a jogabilidade principal pode ser muito divertida para alguns selecionados. O bem certamente supera o mal, e nada incorpora isso mais do que o que você pode fazer com o canhão do próprio patrão depois que ele dispara.

N√£o h√° nada mais divertido do que brincar com um rob√ī gigante, abater enxames de drones e perseguir mec√Ęnicos opostos em um confronto, desde que voc√™ n√£o sinta que est√° no piloto autom√°tico.

Daemon X Machina será lançado neste verão para o Nintendo Switch. Você pode esperar nossa revisão completa logo após seu lançamento.

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