D4 e a evolução do jogo de aventura Noir

Os jogos de mistério japoneses tendem a ficar em algum lugar de um espectro bastante vasto, variando do profundamente sério ao absurdo. O trabalho de Hidetaka Suehiro – conhecido por seus fãs como Swery65 – ocupa uma parte muito específica desse espectro, com um tom surrealista inteligente. Swery65 está dirigindo o próximo título do Xbox One D4, lançado em 19 de setembro como um download digital de US $ 14,99 para o Xbox One. E não se preocupe: o senso de humor característico do Swery65 (como visto no clássico cult de 2010 Premonição mortal) está em exibição completa aqui. Tivemos a chance de conversar com o diretor antes que ele passasse os próximos dias se exibindo D4 no Tokyo Game Show.
D4 estrelou o jovem, excêntrico e moderno David Young, cuja esposa foi morta dois anos antes e cujo assassino ainda não foi levado à justiça. David, por sua vez, possui a capacidade especial de reviver momentos do passado, simplesmente tocando em lembranças – como, por exemplo, um sapato de salto alto com tiras de verão. Quando a colega de quarto louca de David o ataca (com um mouse vivo dentro de sua boca) em uma das cenas iniciais do jogo, David começa a relembrar o momento em que ela “de repente” se mudou, e fica nostálgico sobre como ela costumava trazer o jantar para ele.
D4 pode ser jogado usando um controle ou Kinect – e a integração do Kinect se encaixa muito bem com o tom do jogo. Quando você escolhe esse método de controle, olhar ao redor da sala é tratado com amplos gestos de furto; se você deseja examinar um objeto, apenas realiza um gesto de agarrar com a mão. Ao encarar a colega de quarto maluca, você usa movimentos rápidos das mãos para desviar e desviar vários utensílios de cozinha que ela lança em seu caminho. A certa altura, quando ela sobe na mesa da cozinha, você pode agarrá-la pelos ombros rapidamente e puxá-la para baixo. É uma coisa estranha, tornada ainda mais estranha pelo fato de você estar fazendo isso sozinho.
Com o Tokyo Game Show acontecendo esta semana, tivemos a chance de conversar com o Swery65 para conversar sobre D4
Xbox Wire: Como você diria o tom de D4 difere do seu trabalho anterior?
Swery65: D4 se destaca como o jogo com o estilo artístico mais refinado, quando comparado com os outros jogos em que trabalhei no passado. No entanto, a atmosfera “sonhadora” abrangente é praticamente o esperado, e isso foi mantido inalterado de propósito, pois presumo que muitas pessoas esperem isso de mim.
Xbox Wire: você está usando o Kinect de maneiras muito criativas com D4. O que há de mais empolgante nessa tecnologia e quais aspectos funcionaram melhor no jogo?
Swery65: “Replicar sentidos” e “Empatia” têm sido temas-chave do projeto desde o seu início, e o Kinect tem sido muito útil para realizá-los. O jogador é capaz de mover as mãos como se estivesse realmente tocando o mundo do jogo e pode facilmente ficar imerso no mundo. Obviamente, o jogo pode ser jogado do começo ao fim com o controle padrão – mas se você possui um Xbox One, eu imploro que você experimente a experiência Kinect.
Fio Xbox: D4 tem um estilo visual cel-shaded muito específico. Por que você escolheu essa direção visual?
Swery65: D4 tem uma estrutura episódica, então, se os fãs gostarem do que vêem, a série poderá continuar por um longo tempo. Se isso acontecer, quando um novo jogador quiser começar desde o primeiro episódio, eu queria ter certeza de que eles não sentissem que estavam entrando em algo antigo ou desatualizado. Esses foram os pontos que eu tinha em mente enquanto iterava no desenvolvimento do estilo que temos hoje.
Xbox Wire: A abordagem episódica do conteúdo tem se tornado mais comum nos jogos nos últimos anos. Você foi inspirado por outros títulos de sucesso, como o Telltale Games ‘ Os mortos que caminham?
Swery65: Obviamente, jogo os jogos da Telltale Games. Mas no começo, eu estava gostando deles do ponto de vista de um jogador. No entanto, depois que várias coisas aconteceram que resultaram em nossa decisão de ser episódico com D4, Voltei a revisitar os jogos desde o início, desta vez do ponto de vista de um designer de jogos. Naquele momento, descobri muitos ganchos e técnicas inteligentes sendo usados que eu não percebi quando vestia meu chapéu de jogador regular. Captei e digeri esses pontos diferentes e os apliquei a D4 como um “swery take” nas idéias.
Xbox Wire: Como você descreveria D4protagonista? Ele lembra você de alguém que você conhece, em particular?
Swery65: David Young é, em poucas palavras, um “homem da humanidade”. Ele tem um passado brilhante e uma família com quem se importa, ofuscados por uma tragédia. Ele tem pontos fortes e fracos, além de gostos e desgostos. Ele tem bom senso, mas não é a personificação perfeita do bem.
Ele pode rir, pode ficar chateado e pode chorar – tudo durante a busca de seu “objetivo de vida”.
Sua abordagem em relação a esse “objetivo da vida” é realmente muito única – mas sua luta com a vida, seu desejo de felicidade e a maneira como ele é abatido pelas duras realidades da vida são todos representativos de quem eu sou e também são um reflexo de todos vocês que jogarão o jogo. Eu queria criar uma personalidade que personificasse todas essas características e transformar David Young em um ídolo para adorar, mas em uma pessoa com quem simpatizar.
Xbox Wire: Que inspirações você procurou no jogo, incluindo seus aspectos de viagem no tempo?
Swery65: A inspiração inicial foi realmente simples. Tenho certeza de que todo mundo, em algum momento de suas vidas, pensou nisso um dia no passado. “Se eu não tomasse essa decisão naquele dia, teria sido diferente? Eu seria a mesma pessoa que sou agora? Acredito que esse tipo de exploração imaginativa – começando de um ponto no passado e se estendendo até o presente – é algo que somente os humanos são capazes. Ninguém nos ensinou a fazer isso, mas é algo que todos já experimentaram. Abordar temas como esse, que são tão próximos do núcleo, é muito desafiador e natural ao mesmo tempo para mim.
Xbox Wire: O título faz referência a Kenji Eno D série em tudo? Você era amigo do Sr. Eno?
Swery65: Infelizmente, D4 não tem nada a ver com o D Series. Peço desculpas a todos que estavam esperando algo interessante lá. No entanto, como o terceiro original do Swery, D4 foi criado do zero e carregado de paixão quente. Tenho certeza que você vai gostar, então tente. Eu amo todos vocês!
Como se pode deduzir do título (que significa “Dark Dreams Don’t Die” e também serve como referência para a quarta dimensão), D4 está longe de ser um jogo de aventura “normal”. Os gráficos sombreados do jogo pareceriam mais à vontade em praticamente qualquer outro gênero, e o jogo está cheio de momentos bizarros – como bater uma bola de beisebol em um inimigo enquanto estava a bordo de um avião, usando uma perna pertencente a um manequim chamado Sukey, por exemplo – que fazem com que seja muito diferente do mistério de aventura mais comum, como LA Noire e Fábulas: o lobo entre nós Outro clássico cult para Swery65? Não apostaríamos contra isso.