Cyberpunk 2077: por que uma visão FPS? Projeto CD responde

Após vários anos de silêncio interminável, a CD Projekt RED finalmente decidiu nos dar notícias frescas de Cyberpunk 2077 na conferência pré-E3 da Microsoft. Descobrimos um trailer generoso levantando o véu de um mundo futurista ao mesmo tempo crível e pesquisado, povoado por andróides e alimentado por tecnologia galopante, é claro, mas quase familiar.

No entanto, um ponto parecia preocupar alguns e atacar uma parte do capital de simpatia que o título havia formado instantaneamente entre os jogadores: o fato de que ao contrário da saga O Mago (produção anterior do estúdio polonês), essa nova licença seria reproduzida em visão subjetiva. Ansioso para tranquilizar os preocupados, Patrick Mills (Quest Designer da CD Projekt) falou sobre a questão ao microfone da Eurogamer, que por isso dividiu um artigo detalhando a entrevista.

Aprendemos em particular que a escolha de mudar para uma experiência em primeira pessoa não é trivial. O estúdio de Varsóvia quer mergulhar o jogador em um universo muito particular e permitir que ele se identifique mais facilmente com o personagem. Outro argumento, desta vez, CD Projekt tem mão livre e não é mais obrigado a combinar com um personagem já existente. Desde O Mago e Geralt de Riv, a CD Projekt obviamente virou uma página…

Cyberpunk 2077 : um título que visa acima de tudo ser imersivo

Com The Witcher 3 você joga Geralt e você assiste Geralt. Você controla Geralt. Ele é um personagem, certo? É alguém que já existe” explica Patrick Mills. Ele persegue”Neste jogo [Cyberpunk 2077] queríamos colocá-lo no lugar e no corpo do personagem que você está controlando, para que você sinta que é seu próprio personagem. A visão subjetiva é uma forma de alcançar essa impressão“.

Além disso, você tem uma melhor imersão“, acrescenta Mills “com a visão em primeira pessoa, podemos fazer coisas com o ambiente que você não pode fazer com uma visão em terceira pessoa. Acho que vai ser legal quando você andar pela cidade e olhar para cima. É algo que não fica bem em terceira pessoa. Para realmente aproveitar a verticalidade, você precisa de uma visão em primeira pessoa“.

Cyberpunk 2077 será lançado no PC, Xbox One e PlayStation 4 em data ainda a ser revelada.

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