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Cyberpunk 2077: o trabalho de otimização teria começado ao mesmo tempo que o desenvolvimento

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Girar Cyberpunk 2077 em boas condições no PC não deve ser um problema para as equipes do projeto de CD. Em entrevista à CG Magazine, Maciej Pietras, gerente técnico (Lead Cinematic Animator) que trabalha no jogo, indicou que Projeto de CD havia adotado uma abordagem particular para a otimização de sua nova produção. Em vez de passar para o refinamento técnico do título uma vez concluído o desenvolvimento deste último, o estúdio polonês optou por uma otimização progressiva acompanhando passo a passo o desenvolvimento de Cyberpunk 2077e isso desde a gênese do projeto.

Uma forma de evitar surpresas ruins no futuro… como uma possível rebaixar gráfico semelhante ao O bruxo 3 tinha conhecido durante seus últimos meses de trabalho. No presente caso, os desenvolvedores poderiam pensar na integração de determinados recursos visuais, como algoritmos de iluminação global, por exemplo, desde as primeiras horas de desenvolvimento, garantindo assim uma implementação limpa desses elementos cosméticos essenciais, sem ter que se preocupar muito com as restrições de hardware que serão aplicadas no início ou posteriormente no soft.

Pelo menos é o que Maciej Pietras explicou. Questionado sobre limitações ferragens, precisamente, e sobre o que as equipes de CD projekt poderiam ser forçadas a abandonar por falta de poder de computação, a pessoa em questão foi clara. Para ele, a otimização em desenvolvimento resolve muitos problemas.

Restrições de hardware não seriam um problema para Cyberpunk 2077… pelo menos no PC

“Desde o início sabíamos que estávamos desenvolvendo o jogo para PC, Xbox One e PS4, e começamos o processo de otimização desde o início”, explicou Maciej Pietras. “Isso é provavelmente o que você viu durante a E3 com a demonstração que estávamos rodando com um Core i7 e uma GTX 1080Ti, o que não é nada excepcional. Basicamente, pensamos em otimização desde o início, como funciona o streaming e como integrar a iluminação global sem assustar a CPU e a GPU. Levamos essas diferentes coisas em consideração desde o início e estamos otimizando-as“.

Segundo o interessado, o facto de o RED Engine (o motor que alimentava O bruxo 3 e em que se desenvolve Cyberpunk 2077) ainda está em desenvolvimento também é um trunfo para as equipes de desenvolvimento.

Você sabe, estamos trabalhando no RED Engine e ainda está sendo atualizado. Estamos constantemente procurando maneiras de usar novos recursos do motor que nos permitam progredir mais rapidamente em nosso trabalho”, continuou ele. “E como eu disse, temos uma equipe de desenvolvedores dedicada especificamente à otimização. Só por isso, acho que nunca nos encontraremos diante de algo muito caro em termos de [ressources]. Ainda não aconteceu conosco. O que mostramos na E3 estava rodando em tempo real e não havia nada nesta demo que estávamos tentando esconder.“.

Ainda assim, a maior parte das declarações de Maciej Pietras parecem estar relacionadas diretamente ao mundo dos PCs. E se uma máquina com um Core i7 e uma GTX 1080Ti”nada excepcional“, então e a geração PS4/Xbox One, que está longe de poder competir com uma configuração desse tipo? Em termos de planejamento (Cyberpunk 2077 provavelmente não chegará antes de 2020) e especificações técnicas puras, contar com um lançamento na próxima geração de consoles poderia, à luz desta entrevista, revelar-se relevante.

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