Cyberpunk 2077 evoca sua jogabilidade e um possível New Game +

Cyberpunk 2077 é o jogo que levanta todas as expectativas. Desde sua primeira apresentação até a última E3, o próximo título dos progenitores de The Witcher dá água na boca antes mesmo de ter revelado sua jogabilidade final – o vídeo de 48 minutos não reflete o resultado final. E enquanto Cyberpunk 2077 nos mostrará mais em agosto, foi através de uma entrevista para a Gamingbolt que Mateusz Tomaszkiewicz, um dos desenvolvedores, retornou à sua jogabilidade, em particular habilidades e furtividade.

Mas isso não é tudo, pois por meio de um tópico do Reddit – a ser tomado com um grão de sal – Cyberpunk 2077 ofereceria um New Game +.

Uma maneira popular no mundo dos videogames de reiniciar um título com muitos bônus para poder percorrê-lo completamente.

Basta dizer que Cyberpunk 2077 gradualmente nos revela sobre seu conteúdo.

Um novo jogo + para explorar ainda mais o universo de Cyberpunk 2077

Foi através de um tópico no Reddit que um usuário anônimo (a ser levado com uma pinça BIG) revelou que Cyberpunk 2077 contará com New Game+. Este último afirma ter tido uma troca com Pawel Sasko, um dos criadores da missão, explicando a ele que um jogo não seria suficiente para aumentar todas as habilidades de seu personagem. Cyberpunk 2077, portanto, dependeria da replayability para que os jogadores não explorassem todo o jogo de uma só vez – um New Game +, para resumir.

Mais oficial, foi durante uma entrevista para a Gaming Bolt que Mateusz Tomaszkiewicz descreveu um pouco sobre o sistema de habilidades ou a escolha da furtividade. Outra revelação: a moralidade do personagem não será mencionada. O jogador usará seu livre arbítrio durante esta aventura que deve oferecer escolhas complicadas.

Não oferecemos um sistema moral no jogo, por outro lado, para terminar o jogo de forma não letal, você terá que ser bom em furtividade. Invista pontos de habilidade em habilidades que permitem que você fique melhor escondido, use armas que permitem neutralizar e não matar o inimigo, a fim de jogar um jogo que o impedirá de tirar a vida de outras pessoas ao longo do jogo.

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