Cyberpunk 2077 E3 2019 Visualização

Tivemos a oportunidade maravilhosa de ver outra prévia da jogabilidade ao vivo da tão esperada obra de RPG do CD Projekt RED, Cyberpunk 2077, na E3 deste ano.

A nova pré-visualização se aprofundou na mecânica geral do jogo, na progressão do personagem, em várias maneiras pelas quais você pode se envolver com inimigos, missões e muito mais. Devido à grande quantidade de informações, preparamos um resumo play-by-play na demo, o que vimos e muito mais.

Encontre nossa prévia completa abaixo:

Primeiro, a personalização do personagem é bastante robusta, permitindo que você personalize seu sexo, cor da pele, cor dos olhos, orelhas, boca, barba, aumento dos olhos – e assim por diante. Os atributos de RPG permitem que você personalize coisas como sua inteligência ou seu “corpo”, que é comparado à sua força física.

A demo começa com o personagem do jogador, V, acordando com Johnny Silverhand, que é interpretado por Keanu Reeves. Johnny aparece como um fantasma virtual visível apenas para o jogador. Ele rapidamente o convence a ajudar a encontrar sua namorada, Alt Cunningham, e a próxima pista que liga a uma mulher conhecida como Brigitte.

Brigitte é a líder dos Voodoo Boys, uma gangue secreta obcecada pelos mistérios do ciberespaço. Eles estão localizados em uma perigosa comunidade haitiana, Pacifica, nos arredores de Night City. Um contato marca uma reunião em uma capela próxima, então você vai lá para obter algumas informações.

Você encontra o contato, que diz apenas para encontrar Placide, outro contato, em um açougue local. Quando você encontra o açougue, os trabalhadores locais, incluindo Placide, estão todos falando crioulo, que seu implante neural traduz automaticamente em tempo real. Você rapidamente começa a aprender sua missão.

Placide se revela o segundo em comando de Brigitte e promete que você poderá encontrá-la – se você se infiltrar em uma instalação local controlada pelos Animais. Essa gangue rival é composta por fisiculturistas que modificam seus corpos principalmente com drogas, em vez de aumentos cibernéticos.

Antes de aceitar o trabalho, Placide tenta conectar à força seu Personal Link, que permite conectar seu cérebro diretamente ao hardware. Depois de concordar com relutância, Placide examina o protagonista, fazendo perguntas. Você recebe uma verificação de habilidade na conversa, que pode ser derrotada com as estatísticas corretas.

Você então aprende a verdade assustadora – a conexão de Placide com V era estabelecer acesso remoto aos sentidos de V, incluindo seus olhos e ouvidos. Agora, Placide guia e vigia V enquanto ele segue o trabalho. Você chega rapidamente à sua bicicleta e parte para o pôr do sol para encontrar alguns bandidos.

Todo o Night City pode ser acessado sem interrupções, sem telas de carregamento, esteja você viajando a pé ou em um veículo. A transição de um ambiente interno para o ambiente “externo” também foi perfeita e tudo parecia fantástico. É espantoso pensar em como tudo isso funciona juntos.

A CD Projekt observou no jogo final que você pode simplesmente andar sem problemas, ouvindo a estação de rádio que quiser, pegando os trabalhos à medida que os encontra. Após um rápido passeio por Pacifica, você encontra o composto que precisa infiltrar-se. Seu alvo é um Netrunner que possui um chip especial.

Duas vigias publicadas pelos Voodoo Boys se recusam a ajudá-lo, então você basicamente as abre e entra. A compilação usada atualmente é comparada a um Netrunner, ou seja, mais furtivo e focado em hackers. Depois que alguns guardas saem para procurar os vigias, você entra furtivamente.

O jogador se escondeu atrás de um guarda, apenas para sufocá-lo – você tem a opção de usar força mortal, matando o guarda – ou simplesmente nocauteá-lo. De qualquer forma, você pode ocultar o corpo, o que o jogador faz na calha de lixo. Depois disso, o jogador se esgueirou, invadindo portas e guardas.

Como todo o ambiente e as pessoas dentro tendem a ter algum tipo de peças mecânicas e habilitadas para inteligentes, o V pode invadir praticamente tudo. A demo prosseguiu com V cortando vários equipamentos de exercício, incapacitando e / ou matando vários dos guardas.

Um supino mecanizado foi cortado, soltando muito mais peso do que o habitual no bandido – provavelmente esmagando sua traquéia. Um robô de boxe foi hackeado e teve sua força máxima – quase socando a cabeça de outro bandido. Havia até uma máquina de refrigerante que foi cortada para cuspir latas.

Depois de retirar mais alguns guardas, a demo foi retirada um pouco mais cedo e aberta à sua árvore de habilidades fluidas, pois o jogo não possui um sistema de classe real. O CD Projekt mudou para um V feminino, com mais habilidades físicas e de tanque desbloqueadas, para que pudessem mostrar o quão diferente ele pode ser reproduzido.

Com o V focado em combate, a demo foi mais direta – rasgando portas trancadas, brutalizando bandidos e até arrancando torres montadas para usar como uma minigun. Quando você chega na van que supostamente mantém a localização do Netrunner, você é confrontado por um tipo de chefe.

A mulher enorme e enorme é conhecida como Sasquatch, e ela é bem grossa. Enquanto ela tenta atacar V com um martelo enorme, o Netrunner invade a área local para controlar as barreiras defensivas. O corredor continuava tentando prender o jogador entre uma parede e o Sasquatch, enquanto atacava V também.

O jogo jogou de maneira muito diferente com um personagem V de construção diferente, tanto que acho que a experimentação será muito divertida. Você pode jogar o jogo inteiro sem matar uma única pessoa.

Os animais usam uma droga conhecida como “The Juice”, que ela tem um tanque nas costas, bombeando constantemente nas veias. Atirar e destruir isso naturalmente a incapacita um pouco, e a torna um pouco mais fácil. Depois disso, você rapidamente enfrenta o Netrunner e as coisas ficam um pouco arriscadas.

Sem estragar muito as coisas, o Netrunner reivindica várias coisas que basicamente vão contra tudo o que Placide e Voodoo Boys lhe disseram. Entrando neste trabalho, as coisas já estavam em terreno instável, e agora você tem que tomar uma decisão para ativar Placide ou matar o corredor.

Em nossa demo, o corredor é morto e o protagonista tenta entrar no corredor. É claro que você pode realmente decidir ir de qualquer maneira, e as duas opções terão suas próprias consequências. Depois de conectar-se ao corredor, algo dá errado e V chega bem perto de morrer.

Depois de sobreviver a esse desastre, você retorna a Placide e o confronta durante o trabalho. Depois de finalmente conhecer Brigitte, você aprende que o objetivo dela é também encontrar Alt Cunningham, o lendário Netrunner que digitalizou sua consciência no ciberespaço. Para atraí-la, você decide usar Johnny como isca.

Nesse ponto, recebemos uma visão surreal e sobrenatural do ciberespaço. Na verdadeira moda do CD Projekt RED, simplesmente o conceito visual do ciberespaço parecia completamente ridículo e surpreendente. Após o nosso breve teaser, a demo terminou, e eu estava morrendo de vontade de ver mais do jogo.

Honestamente, o número de sistemas que já trabalham no local e parecem tão bem polidos na versão atual do Cyberpunk 2077 são surpreendentes. Este jogo parece com o que Eidos estava tentando fazer com o Deus Ex reinicie, apenas agora com um orçamento aparentemente ilimitado. É completamente avassalador.

Até o combate, com todas as suas sutilezas, como os bandidos de animais se movendo em velocidade sobre-humana e fazendo movimentos de teletransporte semelhantes a animes e as várias mortes ambientais, é ótimo. Todas as opções de hackers no jogo são possivelmente infinitas, quem sabe neste momento. CD Projekt são assistentes.

O próprio fato de você poder construir seu próprio protagonista V inteiramente da maneira que desejar, de forma livre e não restrito a árvores ou classes tecnológicas rígidas, também deixa a janela aberta para infinitas possibilidades. O jogo é como o sonho de um fã de cyberpunk, e mal posso esperar pelo lançamento completo.

Cyberpunk 2077 será lançado em 16 de abril de 2020 no Windows PC (via Steam, GOG), PlayStation 4 e Xbox One.

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