Cyberpunk 2077 E3 2018: Off Hands Preview – Uma mistura impressionante …

A CD Projekt RED não é estranha a expansivos role playing games com o desenvolvimento de O Mago Series. Criando mundos enormes, histórias envolventes e gráficos fantásticos, eles sempre melhoram e tentam estar na vanguarda do mercado de jogos. Seu primeiro salto para uma perspectiva em primeira pessoa em Cyberpunk 2077 não será uma tarefa fácil. Adaptando o ótimo Cyberpunk O jogo de role-playing de papel e caneta de Mike Pondsmith para uma nova dimensão também será um desafio. Após a nossa demonstração privada e a portas fechadas na E3 2018, no entanto, fico feliz em dizer que era tudo o que eu queria e muito mais.

O jogo é semelhante à clássica adaptação de livro para filme Blade Runner, ambientado em uma terra alternativa no ano de 2070. Apresenta um futuro distópico, onde o mundo é governado por megacorporações e dinheiro é poder. As pessoas aumentam seus corpos para ajudar no seu dia-a-dia através de próteses cibernéticas, como membros, olhos e até armas. O mundo está lotado, perigoso, o crime é uma ocorrência comum. Você interpreta um mercenário de rua chamado “V” quando decide pegar empregos e subir na escada social para assumir grandes empregos como cyberpunk.

Atmosférica, o jogo tem sua própria visão e senso de estilo quando se trata do futuro distópico em Night City, localizado na Califórnia. Utilizando fortes tons inspirados nos anos 80, o uso vibrante de cores neon misturadas com a tecnologia do futuro chama sua atenção e exige sua atenção. Desde a música tocando nas ruas de um boombox, os anúncios colocados ao seu redor e até os estilos de roupas, tudo parecia tão familiar nos dias passados ​​e, no entanto, tão estranho nos avanços da tecnologia futura.

Cyberpunk 2077 é maior do que quase todos os outros jogos que eu já vi, mesmo dentro do seu estado pré-alfa. O mundo é vasto em seus detalhes do ambiente e dos personagens. Os arranha-céus se elevavam acima, sombreando as ruas enquanto todos os cidadãos passavam com suas vidas diárias. Era uma visão de se ver.

No início da pré-visualização, fomos apresentados ao personagem principal que você personalizará rapidamente em alguém único para você. As opções de personalização que você escolhe incluem seu sexo, aparência, histórico de personagens e estatísticas tradicionais de RPG, além de uma característica estranha chamada “Legal”. O jogo realmente quer trazer você a um mundo como mais uma experiência do que um jogo. Na demonstração de jogabilidade, estávamos interpretando uma personagem feminina.

No início da prévia, fomos colocados em uma missão para recuperar uma mulher rica que foi sequestrada por uma gangue que colhe modificações corporais de peças, para vender no mercado negro. Você enfrenta o cenário com seu companheiro de backup Jackie e um hacker de computador chamado T-bug, na esperança de salvar aquela mulher da gangue.

A jogabilidade é muito intensa e envolvente, mesmo para alguém que apenas a vê. Habilidades como utilizar cobertura, diminuir o tempo ou até correr e atirar me deixaram na beira do meu assento. À medida que você sofre dano no combate, o uso de inaladores para a cura e como um estimulante para ajudar no combate foi uma surpresa. Eles não pararam e percorreram um menu e não demorou uma eternidade para usar. O fluxo e o ritmo mantiveram-se, mesmo em situações preocupantes.

À medida que progredíamos, fomos atingidos por uma parede pelo chefe das gangues com uma espingarda. Eventualmente, encontramos uma abertura para flanquear ele. Uma vez que o chefe da gangue foi derrubado, você vai encontrar a mulher que deveria encontrar. Infelizmente, ela está empilhada debaixo de outras pessoas sequestradas, completamente nuas e em uma banheira cheia de água gelada. Utilizando uma conexão do nosso personagem com a porta de entrada da mulher, descobrimos que não apenas um vírus foi instalado para nos impedir de resgatá-la, ela está apenas viva.

Depois que o vírus se foi, os implantes da mulher notificaram à equipe de resgate do hospital corporativo que ela precisava urgentemente de ajuda com uma janela de resgate em três minutos, devido ao seu status de indivíduo de platina. Com o trabalho realizado, você esperaria a típica fanfarra e elogios, no entanto, esse não era o caso. A equipe de resgate não agradeceu e nos tratou com hostilidade. Fomos detidos à mão armada, ordenados a colocá-la na maca e fomos forçados a sair sem nenhum agradecimento ou uma carona para casa. Como eu disse antes, dinheiro é poder.

A história do jogo foi rapidamente transmitida por três dias e depois teve fortes indícios de comemoração, principalmente envolvendo bebida e sexo para preparar o dia. A seleção de roupas não apenas atua como armadura, mas, juntamente com outras ações, ajuda com o Street Cred. Simplificando, o Street Cred é uma reputação que não só é um qualificador da classificação social entre a população, mas também abre mais missões e lojas à medida que o jogo avança.

O apresentador do CD Projekt RED disse o melhor: “Cyberpunk é uma experiência madura para públicos maduros. Como tal, você terá uma variedade de opções diferentes para se envolver com o jogo, mas também com seu pessoal. ” A linguagem, a violência e o uso de nudez enfatizaram que eles não escondem nada neste mundo e não têm medo de usar esses elementos para se envolver com o jogador.

Como partimos para o dia, fazemos uma visita ao médico do implante e somos notificados de um novo emprego. Depois de conversar com o cliente primeiro, ele diz que quer nos testar antes de assumirmos seus grandes trabalhos. Uma aranha controlada remotamente, como um robô, foi roubada de uma cooperação e ele a quer. Portanto, é nosso trabalho obtê-la das pessoas que a roubaram.

“A única coisa que importa para você como um cyberpunk é controlar quem você é”, observou o desenvolvedor do CD Projekt.

À medida que você recebe as opções de diálogo para se comunicar com o novo cliente, como outros jogos, o jogador é habilitado para usar uma seleção de opções de diálogo. Surpreendentemente, nenhuma das trocas de diálogos parecia excessivamente roteirizada, mas a conversa parecia mais natural como deveria ser uma troca típica com um conhecido novo, mas desconfortável.

Obter novos implantes com o médico também foi preenchido com detalhes surpreendentes. Com o braço amarrado e uma máquina que tece um novo implante na mão, você desbloqueia mais opções com suas armas. Também implantamos um novo olho que incluía um novo recurso de zoom. Foi interessante ver nossa visão cortada, apenas para ver o novo olho retirado de uma máquina de calibração e inserido no seu encaixe – tudo sob a nova perspectiva dos olhos. Enquanto isso, você ouve os zumbidos e o movimento da máquina trabalhando na mão.

Em seguida, entramos em contato com o indivíduo para discutir o robô roubado e obter um local para encontrá-lo. Dirigir o carro em primeira pessoa tinha uma forte visão de futuro dos anos 80, completa com um painel holográfico. Durante nosso progresso, no entanto, somos atacados por alguns indivíduos remanescentes da quadrilha anterior. Nós os matamos enquanto nosso companheiro tomava o volante, uma reação de última hora para garantir o caminho para nosso objetivo atual. Para aqueles preocupados com a perspectiva de dirigir em primeira pessoa, também tivemos um vislumbre de dirigir na terceira pessoa.

Chegando ao nosso novo local, fomos recebidos novamente com hostilidade, sob suspeita de que fazíamos parte dos indivíduos (membros de gangues?). Realizados à mão armada, fomos forçados a responder perguntas enquanto estávamos conectados a eles com um aplicativo de detecção de mentiras. Ao mentirem arrogantemente que estávamos sozinhos, os interrogadores ficaram surpresos ao dizer a verdade que não tínhamos nada a ver com o roubo. Negociamos 50.000 moedas do jogo, carregadas em um cartão, para recuperá-las. Eles não se importavam com o robô roubado – eles só queriam vingança pelo roubo.

Avançamos para o local onde o robô estava sendo mantido e negociamos. É aqui que uma nova quadrilha é apresentada, apresentando membros que jogaram fora sua humanidade – optando por grandes quantidades de modificações cibernéticas.

Eles pareciam grotescos, até o ponto em que as áreas do rosto tinham novas placas cibernéticas cobrindo os olhos, com feridas abertas e pele irritada em locais aumentados. Apesar de nossas melhores tentativas de permanecer cordiais, ainda fomos recebidos com hostilidade e suspeita durante a transação. Como esperado, ele se torna um impasse até que o negócio dê errado – devido ao cartão que recebemos anteriormente com um vírus de rastreamento.

Apesar de estar configurado, com o robô na mão, nosso novo objetivo era lutar para sair. Fomos apresentados a várias armas, bem como novas mecânicas sendo implementadas no jogo. Desde rifles de alta potência, espingardas que cobram mais poder, ou até a arma de destaque com balas que rastreiam os inimigos de uma maneira única, a excitação que eu continuava a aumentar com novas maneiras de me envolver em combate.

Curiosamente, em um ponto, fomos capazes de invadir o prédio em que estávamos e reunir informações sobre o meio ambiente. Ao fazer a varredura dos inimigos para obter mais informações sobre pontos fracos e dificuldades ao longo do tempo, isso nos permitiu obter uma vantagem e ainda oferecer um desafio. Para minha surpresa, uma nova cibernética nos foi mostrada, apelidada de “Mantis Blades”. Isso foi mostrado no trailer original do CG. As lâminas nos permitiram não apenas fazer ataques corpo a corpo, mas também nos agarramos às paredes. Olhando para baixo em dois inimigos abaixo de nós, cortamos uma arma de um inimigo para que não disparasse apenas para saltar rapidamente de nossa localização para matar o outro inimigo.

Ao final desta missão, fomos recebidos com uma batalha contra o chefe das gangues. Utilizando nossa coleta de informações de invasões anteriores ao prédio, conseguimos identificar os pontos fracos que precisávamos atacar. Embora os pontos fracos geralmente facilitem batalhas como essas, ainda nos foi dado um desafio para chegar ao ponto mais eficiente de acertar. O chefe estava varrendo a área com ataques de laser altamente prejudiciais, mudando o foco em nosso parceiro e em nós mesmos. No entanto, apesar da luta, conseguimos derrubá-lo.

No final, fomos novamente recebidos pelas forças militares da corporação. Impressionados por termos conseguido sobreviver, eles nos ofereceram a chance de trabalhar com eles. O tenso desconforto diante da situação nos fez recusar a oferta de maneira agressiva. Entramos em contato com a pessoa que originalmente nos deu o trabalho, para confirmar que a missão estava completa. No final, mesmo com toda a empolgação, foi apenas mais um passo na escada social para um cyberpunk.

Cyberpunk 2077 me deu uma forte sensação de excitação e me deixou querendo mais. Tudo o que tive o prazer de ver parecia certo e nunca fora de lugar. Durante todo o tempo que estive com a pré-visualização, nem um único momento foi adiado e minha expectativa de jogar o jogo inteiro só aumentou. Embora possa parecer um pouco ousado da minha parte, este jogo é claramente o principal candidato ao meu jogo do ano, sempre que for lançado. Espere mais informações e uma data de lançamento no futuro.

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