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Cyberpunk 2077: A atualização 1.06 saiu e corrige o bug de salvamento

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Cyberpunk 2077 não é precisamente o que se poderia chamar de modelo de estabilidade. Desde o seu lançamento, os bugs se sucedem e não são iguais. O último provavelmente foi o pior, pois corrompia seus backups quando ultrapassavam um determinado tamanho e se aproximavam de 8 MB. Acaba de ser corrigido.

A CD Projekt RED realmente implantou uma nova atualização ontem à noite, a versão 1.06, em nossos PCs e consoles.

Cyberpunk 2077 acaba de ser atualizado
Cyberpunk 2077 acaba de ser atualizado

E não surpreendentemente, ele se concentra em corrigir bugs e melhorar a estabilidade do título.

Cyberpunk 2077 vai para a versão 1.06, com boas notícias para nossos saves

De acordo com informações publicadas pela editora, essas correções de bugs incluem um patch que garantirá que seus backups permaneçam totalmente utilizáveis, independentemente do tamanho.

Recorde-se que no início da semana, muitos jogadores tiveram a desagradável surpresa de se depararem com saves corrompidos ao tentarem reiniciar os seus jogos de Cyberpunk 2077. Em causa, uma grande história, que tornava os saves ilegíveis quando se aproximavam 8 MB. Definitivamente ilegível.

A CD Projekt RED havia prometido, é claro, uma solução rápida e acabou caindo. A partir de agora, você não precisará se preocupar com o tamanho dos seus backups.

Dum Dum não vai mais embalar o baú

Por outro lado, o estúdio não especifica se o patch funciona retroativamente e se pode salvar os backups afetados pelo bug. Do nosso lado, não fomos confrontados com este problema, por isso não hesite em aparecer se tiver menos sorte do que nós.

Mas é claro que há mais no Cyberpunk 2077 versão 1.06 do que apenas essa correção, porque não seria divertido de outra forma. Dum Dum, por exemplo, não desaparecerá mais durante a missão do Segundo Conflito, o que poupará muitos problemas. O CD Projekt RED também indica que o gerenciamento de memória foi revisado no console para limitar travamentos.

E é isso, pelo menos se nos atermos ao changelog publicado no site do estúdio. Na verdade, é muito provável que outras pequenas correções tenham sido implementadas.

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