Cuphead abraça as imperfeições clássicas do passado

Cuphead abraça as imperfeições clássicas do passado

A E3 está cheia de jogos que estamos testando pela primeira vez. Cuphead não é um desses – tivemos a chance de jogar o título indie extremamente retrô algumas vezes ao longo do ano passado e adoramos a criatividade doentia exibida todas as vezes – mas isso não significa que sua aparição na E3 2016 foi simplesmente uma repetição do que vimos antes.

O jogo se desenrola como um daqueles clássicos Popeye desenhos animados ganham vida – você sabe, o realmente os antigos antes da animação tinham qualquer tipo de código ou seguiam qualquer tipo de regras estabelecidas – cruzadas com os jogos de arcade dos anos 80 Contra. Desta vez, tivemos a chance de experimentar CupheadOs segmentos de plataformas do jogo que, como os encontros com os chefes vistos anteriormente, estão repletos de alguns desafios sérios da velha escola.

Qual foi o maior teste de reflexos durante o tempo de prática? Tentando navegar pelos padrões herky-jerky do jogo que permanecem fiéis às imperfeições vistas nos desenhos animados clássicos. Os inimigos zumbiam quando esperávamos que eles zagassem, aumentando a sensação de que essa era uma obra-prima perdida, desenhada à mão, que de alguma forma escapou de um estúdio de animação há 80 anos e acabou dentro de um Xbox One.

Não podemos ter certeza de como seriam os videogames nos anos 30, mas, dada a natureza da animação de roda livre, praticamente qualquer coisa vale a pena, de pioneiros como os irmãos Fleischer e um jovem Walt Disney – quando os artistas ainda estavam começando a descobrir o meio, e seu trabalho estava cheio de imperfeições encantadoras (e às vezes perturbadoras) – eles poderiam muito bem parecer algo como Cuphead.

E, ao conversar com o animador Joseph Coleman, fica claro que essas imperfeições são a chave para Cupheadautenticidade. A equipe do Studio MDHR está certificando-se de que estudaram copiosamente os desenhos animados anteriores à Segunda Guerra Mundial, particularmente os dos Fleischers, mais conhecidos por personagens ainda icônicos como Betty Boop e aquele marinheiro que gosta de espinafre.

“Vi muitos desenhos animados de Fleischer – um todo “, Coleman diz com uma risada. “Você conhece projetos específicos e as razões pelas quais eles criaram os personagens da maneira que eles criaram.”

Assim como tivemos que nos treinar quando se tratava de estratégia de plataformas durante o jogo, CupheadOs animadores tiveram que repensar a maneira como constroem um mundo de jogo.

“Pessoalmente, tive que me afastar da animação de estilo profissional, porque queremos que o jogo seja ‘imperfeito’ de certas maneiras”, diz Coleman. “Com os desenhos animados naquela época, eles ainda estavam aprendendo a animar, então estamos deixando imperfeições aqui e ali apenas para torná-lo mais autêntico”.

A trilha sonora soberba do jogo completa o pacote, evocando o trabalho de líderes amados da banda como Duke Ellington e Cab Calloway. A música e a animação realmente funcionam em conjunto, e esse é apenas mais um motivo pelo qual os jogadores devem esperar a apresentação e o desafio exclusivos de Cuphead quando chegar ao Xbox One e PC com Windows via ID @ Xbox ainda este ano.

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