Crytek processa Cloud Imperium Games, pais de Star Citizen

O estúdio alemão Crytek acaba de tomar medidas legais contra outro estúdio, Cloud Imperium Games, essencialmente conhecido por estar na origem do StarCitizen. A empresa acusa tanto a Cloud Imperium Games quanto a Robert Space Industries de terem usado seu motor gráfico, o famoso Cry Engine, em um título diferente de Star Citizen (Squadron 42 neste caso).

Se um acordo tivesse sido assinado para que o Cry Engine fosse usado para o desenvolvimento de Star Citizen, nenhum direito teria sido pago à Crytek pelo suposto uso do famoso motor no Esquadrão 42. Único problema, segundo os réus, apenas o Motor de serraria (Engine baseado no Cry Engine, mas de propriedade da Amazon) teria sido usado para desenvolver o título, este último substituindo o motor Crytek por cerca de um ano no estúdio californiano.

Outro ponto de discórdia, que permanece, no entanto, na continuidade do que discutimos acima, a Crytek acusa a Cloud Imperium Games de ter conscientemente apagado os logotipos do Cry Engine dos vídeos oficiais do Star Citizen, embora Chris Robert (o diretor de software) tenha usado o termo “Star Motor” em vez do nome canônico do mecanismo de jogo teutônico…

Crytek reformulada… assim como Cloud Imperium Games

Em sua declaração de guerra, a Crytek explica em particular não ter “foi compensado pelo uso não licenciado de sua tecnologia no jogo Squadron 42″e especifica ter “foi substancialmente afetado pela falta de compensação financeira que normalmente incluiria um grande pagamento adiantado, bem como royalties substanciais sobre as vendas do título”.

A Cloud Imperium Games responde a essas acusações declarando ser “consciente da queixa que a Crytek apresentou no tribunal distrital” da Califórnia, embora indicando não ter “usei o CryEngine por um bom tempo” desde que o Lumberyard da Amazon está empregado em suas instalações há quase um ano. Ao que a empresa acrescenta “Este é um processo sem fundamento contra o qual nos defenderemos vigorosamente, inclusive para forçar a Crytek a reembolsar os custos incorridos neste caso”.

As fofocas dirão que a Critek, cujas dificuldades financeiras são evidentes há vários anos, poderia usar um grande cheque de um estúdio rico como o Cloud Imperium Games. Resta saber se o aspersor não acabará – no final – sendo bem regado.

Artigos Relacionados

Back to top button