Estás a ler: Crystal Dynamics agora tem controle da franquia Tomb Raider
Se já se sabia mais ou menos há algum tempo que o próximo Tomb Raider não seria lançado sob a bandeira da Square Enix, Crystal Dynamics acaba de confirmar ter assumido o controle da franquia, embora provavelmente tenha ignorado a pressão que foi imposta pela editora.
Em maio passado, o Embracer Group anunciou sua intenção de comprar boa parte da filial ocidental da Square Enix. A intenção foi então verificada em agosto com a aquisição da Eidos, Crystal Dynamics e Square Enix Montreal por um valor de 300 milhões de dólares.
Há poucos dias, em 5 de setembro, a Crystal Dynamics falou em seu site para informar ao público que agora tinha o controle da franquia Tomb Raider, mas não apenas.
Crystal Dynamics recupera o controle de Tomb Raider, mas também Legacy of Kain
Aqui está o comunicado de imprensa emitido pelo estúdio americano:
“Temos o prazer de informar que a Crystal Dynamics assumiu o controle de várias franquias de jogos, incluindo TOMB RAIDER e Legacy of Kain, de seu antigo proprietário, Square Enix Limited.
Como resultado dessa mudança, a Crystal Dynamics (ou sua afiliada) agora é a proprietária desses jogos e a controladora da jogabilidade e dos dados pessoais relacionados a eles. Se você quiser saber mais, consulte nossos novos termos de uso e nosso aviso de privacidade.
Estamos ansiosos para fazer esta nova e emocionante jornada com você!”
A Square Enix Montreal Canadiens, que logicamente reverteu para a Eidos-Montreal, fez um anúncio semelhante:
“Ao deixar a Square Enix Ltd para ingressar no grupo Embracer, estamos iniciando um novo capítulo emocionante na história da Eidos-Montréal. Embora isso não seja tão empolgante, também significa que precisamos informá-lo que atualizamos nossos Termos de Serviço e Aviso de Privacidade!
Simplificando, a grande mudança é que a Eidos-Montreal (ou suas afiliadas) agora possui os jogos que desenvolveu, como os jogos Deus Ex e Thief, e o controlador dos dados obtidos das várias métricas de jogabilidade seguidas em seus títulos. Se você quiser saber mais, consulte nossos novos termos de uso e nossa declaração de privacidade.
De toda a equipe Eidos-Montreal, obrigado por jogar nossos jogos e por seu apoio contínuo!”
Sabendo que esses estúdios devem funcionar com relativa ou mesmo total independência, os adoradores das licenças mencionadas têm motivos para estar impacientes.
Fonte: Crystal Dynamics (via VGC)
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