Croixleur Sigma Review – uma experiência milquetoast de batalha

Croixleur Sigma é um jogo japonês de doujin desenvolvido pelo círculo de doujin “Souvenir Circ” e publicado pela Nyu Media. Sua inspiração é tirada de ambos os Ys e Devil May Cry série com ação rápida e frenética sobre o ombro de uma das duas heroínas da dança da lâmina, sendo seu prato principal.

Além de um modo de história bastante genérico, você tem acesso à programação regular dos modos Sobrevivência, Ataque de pontuação e Desafio, que aumentam a re-jogabilidade, mas não necessariamente a favor do jogo.

Aproximando-se da fórmula básica de Devil May Cry, você está armado com um combo corpo a corpo básico, cancelando ataques e movimentos, uma manobra de esquiva e até quatro habilidades especiais encadeadas à medida que você junta mais armas. Você coleciona moedas após matar inimigos e constrói uma corrente para obter uma pontuação mais alta. Dar um único golpe depois o quebra.

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Infelizmente, as armas que você coleciona não mudam nada sobre combate ou seus movimentos básicos; a única boa graça é que você pode combinar todas as suas habilidades especiais, o que incentiva você a misturar e combinar as armas certas.

Embora isso pareça um conceito tático, você não pode salvar sua carga e a maioria das habilidades causa muito pouco dano ou possui longos períodos de carga que o machucam, e o golpe de graça nessa idéia é que a variedade inimiga é tão pobre que você pode contar praticamente o bestiário com uma única mão.

A acrescentar à negatividade é que não há movimento de “desvio e réplica” como um contra-ataque, o que se poderia imaginar que você encontraria nesse tipo de jogo. Seu único meio de evitar danos é correr ou atingir um monstro, assim como eles o atingem, o que nega ambas as partes.

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Você ganha uma fração de segundo de invencibilidade quando corre quando um monstro o atinge, mas esse mecânico não funciona muito bem e faz da luta contra hordas maiores uma luta frustrante.

Muitas vezes me vi atingido por ataques que, na verdade, me esquivava. No final de vários movimentos, existem zonas mortas onde você simplesmente não pode agir e isso leva à quebra de uma corrente.

Ao lutar contra inimigos, você acumula níveis enquanto luta, mas não se engane, eles não são salvos e não acrescentam nada ao seu personagem. Qualquer inimigo pode ser morto com um único golpe ou sofrer uma surra determinada pelo chão em que você está.

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É difícil recomendar o valor de reprodução com base no exposto acima. Embora o combate em si pareça satisfatório, os inimigos não mudam entre nenhum dos modos e as armas não acrescentam nada ao fator geral de diversão.

Os modos diferentes não acrescentam muito e a mística do jogo desaparece nos primeiros dez ou vinte minutos, depois a camada de tinta se desgasta e você fica com uma experiência milquetoast que deixa você querendo muito mais do que o presente .

O Croixleur Sigma foi revisado usando um código fornecido pela Nyu Media. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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