Cripta da revisão NecroDancer – tocando em sua lápide

Crypt of the NecroDancer foi criado pelo desenvolvedor independente Brace Yourself Games e publicado pela Klei Entertainment. O principal conceito do NecroDancer é o de um trapaceiro que produz níveis gerados proceduralmente na forma de pixel retro da velha escola, com o foco principal em combate baseado em ritmo. O único problema que tenho com este jogo é que ele está atualmente em alfa (via Steam Early Access), por isso é difícil fazer uma revisão completa quando uma boa quantidade de recursos está faltando; então, tenha paciência comigo enquanto nos aprofundamos no assunto. Cripta.

Vamos começar com algo que o NecroDancer fez muito bem – a jogabilidade é extremamente divertida e gratificante. Roguelikes deve ser conhecido por seu desafio e este jogo produz isso em um nível totalmente diferente. Nas minhas experiências anteriores com roguelikes, acaba havendo uma situação que apenas mostra que você tem azar e é isso. Não importa o quão habilidoso você possa ser, há momentos em que você é obrigado a morrer.

Às vezes, ele progride normalmente, oferecendo maneiras de melhorar seu personagem, para que você possa conquistar o feito depois de várias tentativas, que é um método testado e verdadeiro, mas deixa pouco para o desafio ao chegar a um ponto de verificação baseado em personagem. Outras vezes, a jogabilidade pode ser extremamente difícil que o usuário evita mais jogar o título com pura raiva. O NecroDancer faz um trabalho fenomenal de equilibrar isso com muitas opções diferentes e curvas de aprendizado que são divertidas, e são fornecidas para tornar o jogo mais acessível para jogadores novatos ou hardcore.

Eu descobri que as três principais curvas de dificuldade são entender os padrões dos inimigos, definir o tempo da batida da música e entender as armas e como elas podem funcionar em sua estratégia. Para ajudar ou prejudicar sua conquista na cripta, existem tumbas especiais que podem fornecer equipamentos ou habilidades especiais. Eles costumam estar ali para dar algum tipo de efeito negativo, como cegar o personagem, o que significa que você só pode ver os olhos do inimigo – enquanto você é guiado por uma flecha para o local onde as escadas estão localizadas.

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Todas as três curvas de aprendizado são incrivelmente divertidas de aprender. Armas e, às vezes, até armaduras podem ter efeitos positivos e negativos. Os inimigos se divertem, variando padrões para determinar, juntamente com o desafio adicional de acompanhar a batida de uma das músicas de Danny Baranowsky ou de uma das suas músicas favoritas (que você pode enviar). Com desafios diários, modos hardcore e personagens desbloqueáveis ​​que mudam o estilo de jogo, muitas coisas são adicionadas ao caos. O jogo faz um excelente trabalho com conteúdo, e há sempre um desejo persistente por mais equipamentos, inimigos e música variados. Para interpretar o advogado do diabo, apesar do tremor da campanha publicitária, existem algumas coisas que acredito que poderiam ser trabalhadas, girando em torno da jogabilidade.

Eu tive uma queixa com armadilhas, embora seja ótimo ver os inimigos caírem na mesma armadilha repetidamente, é realmente muito fácil evitar qualquer uma das armadilhas, pois muitas são claras como o dia (a menos que você esteja cego) e que O elemento gira principalmente em torno do erro humano – especificamente em relação à permanência no ritmo. Eu acredito que deveria haver mais desafios, como acionar acidentalmente uma armadilha através da quebra de paredes normais para revelar uma armadilha, pois geralmente qualquer área especial normalmente apresenta uma rachadura visual muito distinta na parede. Nenhuma das rachaduras que vi durante o alfa teve grandes armadilhas, o que poderia ser algo adicionado em atualizações mais recentes. Para os inimigos, há uma variação suficiente nos padrões para serem satisfeitos, mas senti um forte desejo por ainda mais inimigos e mais variação. Considero isso uma coisa boa pelo que eles realizaram.

Aprofundando-se na jogabilidade, antes de entrar em uma zona (que oferece 4 andares por zona), você pode reservar um tempo para desbloquear atualizações permanentes para seu personagem e também desbloquear novos itens e equipamentos usando diamantes que são escavados nas zonas. Os diamantes devem ser usados ​​antes de prosseguir para a próxima zona, pois serão excluídos, o que empurra o conceito de que em algum momento o personagem precisa pular para uma nova zona, pois não seria capaz de extrair a quantidade de diamantes necessários para alguns itens. .

Os jogadores também podem selecionar as Zonas 1-4 (a Zona 3 era o máximo no alfa), alterar a aparência dos personagens (que mudam drasticamente a jogabilidade) e dar acesso aos desafios diários e modos graves para aqueles que não se interessam em atualizações permanentes. Durante as viagens da primeira e da segunda zonas, você pode liberar alguns acompanhantes que ajudam na sua progressão ao retornar ao hub. Algumas dessas opções que foram exibidas no início do alfa são o BeastMaster e o Boss Tamer. Como mencionado anteriormente, o jogo oferece maneiras de o jogador aprender os detalhes do jogo, mas se você quiser ser um verdadeiro mestre do título e ter acesso a qualquer tipo de habilidade, precisará visitar esses dois pessoas.

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Por uma questão de crítica, ao visitar uma dessas duas pessoas, você teria que descer as escadas até o inimigo que deseja combater. Quando você terminar o treinamento, o jogador terá que voltar para o andar de cima, onde será teleportado para o hub principal central. Eles devem adicionar a escada opcional para voltar à sala do Mestre das Feras ou do Chefe, quando você considerar que o jogador se move ritmicamente na masmorra, o que significa que você também estará se movendo dessa maneira no centro. Pode se tornar tedioso se você estiver tentando treinar com vários monstros, apenas para ser enviado de volta à estaca zero.

Infelizmente, a história não está realmente lá, e também não tenho certeza se ela estará lá. Você basicamente assume o papel de Cadence, pois ela deseja participar de algum tipo de missão, como as pessoas disseram que ela não era qualificada. Logo em sua busca, ela cai em uma cripta, esmagando seu crânio. Ela acorda e descobre que sobreviveu à queda, embora misteriosamente tenha seu coração levado embora por essa entidade vampírica do mal. Ela então viaja mais fundo na cripta e é praticamente isso. Não é totalmente uma queixa, pois há situações no jogo. Eu sinto que, desde que a jogabilidade seja extremamente divertida, a história às vezes pode ser jogada pela janela e realmente, é isso que acontece neste título. A única sugestão que eu poderia fazer seria fazer cenas após a conclusão de cada zona, para dar um pouco de trabalho na história. Isso pode ajudar o título a se sentir um pouco mais completo com os eventos nas áreas dos chefes ou quando você conquista uma zona pela primeira vez.

A arte é a sua tradicional e boa qualidade de pixel. A maioria dos sprites está em formato pequeno, com corpos bem definidos, devido à falta de anti-aliasing. No entanto, isso tem um efeito positivo e faz com que o formulário se destaque. Em conjunto com a música, gosto que as animações de todos no jogo sejam definidas pelo beat tracker, por isso adiciona mais à música afetando a jogabilidade. Isso também pode ser dito da arte e da animação do jogo. Este jogo tende a criar uma experiência completa, como a aparência das peças de armadura no peito que os jogadores terão no jogo, bem como as armas com animações de sprite totalmente diferentes ao atacar.

Existem apenas alguns tipos de armas que seguem animações semelhantes, mas seguem uma regra diferente com movimento extra ou possível distância de ataque. Podem ser coisas como um rapieiro que o personagem pode atacar a dois espaços de distância, mas na verdade se lança ao atacar movendo um espaço para cima. Embora a animação de sprite da arma seja quase a mesma, há uma variação na curva de aprendizado de cada arma, novamente uma das partes divertidas para aprender sobre o jogo.

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Agora, o que considero o atributo de ouro do título é a música. A combinação da música de Danny Baranowsky e algumas peculiaridades sutis do jogo realmente mostram o quanto a equipe de desenvolvimento e o compositor pensaram no jogo. Por um lado, a música é extremamente cativante e muito divertida de ouvir enquanto segue o ritmo do jogo. As animações repetíveis dos inimigos e o efeito da pista de dança enquanto você está em um combo realmente fazem você sentir que a masmorra é uma pista de dança gigante.

Um dos meus momentos favoritos é quando o jogador conhece a loja de masmorras. Quando uma música atinge um segmento dentro de alguns segundos, a lojista canta em harmonia com a música. Isso é usado de duas maneiras, como diversão e genialidade, mesclando o jogo e a música, mas também as dicas de áudio ficam distanciadas quanto mais você estiver dele, que constrói um mapa auditivo para o jogador que, novamente, considero genial. Outro bit de áudio favorito é quando você entra na zona 3, que é um estágio influenciado pelo gelo e pelo fogo. A mágica acontece quando o jogador pode ver a transição entre fogo e gelo.

Ao cruzar a fronteira, a música usa uma transição suave entre dois estilos da mesma música. A seção Flame é mais uma faixa de rock com crocantes, distorcidas, guitarras e gelo sendo influenciados por mais áudio pop techno-synth – tudo dentro de uma trilha sonora de chiptune. Este título é nada menos do que fascinante em sua utilização de áudio na jogabilidade. Um dos pontos de venda do título foi a capacidade de usar sua própria trilha sonora, que o jogo utiliza uma faixa externa por minuto. Encontrei alguns problemas com esta função. Por mais que eu adorasse ter zumbis dançando ao som de Andrew WK Eu fico molhado CD; navegar para encontrar seus arquivos no seletor de músicas personalizadas é um pouco entediante para pessoas que podem não ser tão conhecedoras de computadores.

Não é extremamente difícil, mas sinto que pode haver uma maneira mais fácil de selecionar músicas, como configurar um caminho para sua pasta de músicas e permitir que ele leia seus arquivos a partir daí. Isso seria ideal em vez de ter que vasculhar os vastos caminhos de arquivo que um computador pode ter para cada música / faixa por andar em cada zona. Também pode ser útil ter uma função aleatória opcional de um álbum específico em vigor ao fazer o upload. Além disso, o jogador deve estar ciente de qualquer música que tenha alterações de andamento – por exemplo, eu tentei tocar a música de Anamanaguchi. Fast Turtle que acabou perdendo um pouco o medidor de batida. Quando reconhece um ritmo constante; funciona incrivelmente.

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Basta dizer que este jogo é produzido com armas em punho. É uma versão refrescante de jogos roguelike que adiciona vários caminhos de aprendizado e curvas de dificuldade. Crypt of the NecroDancer possui jogabilidade gratificante e jogabilidade inteligente e inteligente, orientada para a música, que faz com que este jogo se destaque entre os mais desonestos. O jogo tem muito potencial para crescer, ainda mais do que estou empolgado em ver o que o Brace Yourself produzirá mais com este título.

A Crypt of the NecroDancer foi revisada no PC usando um código fornecido pela Brace Yourself Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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