Criando um campeão em Kinect Sports Rivals

A varredura Champion “Kinect Sports Rivals” – o processo de varrer seu rosto e corpo para criar uma versão digital estilizada de si mesmo que o representará no jogo – é um incrível recurso de nova geração que é possível apenas com o novo Kinect . Depois de digitalizar seu corpo, o Kinect focaliza seu rosto e captura 93 medições para criar um modelo 3D e depois adiciona recursos, como cor da pele e estilo de cabelo, para criar o personagem final. Não há dois Campeões parecidos, a menos que você tenha um gêmeo idêntico.

Nos reunimos com o engenheiro principal do recurso Champion, Andy Bastable, e o artista principal, Iain McFadzen, para saber mais.

Xbox Wire: O que veio primeiro, a nova tecnologia Kinect ou a idéia de digitalizar jogadores e criar uma versão estilizada deles mesmos?

Iain McFadzen: Tivemos a ideia por um bom tempo, mas foi somente quando vimos o poder do novo sensor Kinect que realmente sentimos que era algo que poderíamos concretizar. Dito isto, embora o hardware estivesse instalado, o software subjacente necessário para digitalizar e reconhecer os vários elementos que compõem um rosto humano teve que ser construído a partir do zero.

Xbox Wire: Você pode nos contar sobre as reuniões iniciais? As pessoas pensaram que a ideia era louca / não podia ser feita?

Andy Bastable: O melhor do recurso Champion é que as pessoas simplesmente entendem. Não precisávamos de um “argumento do elevador” bem elaborado ou de imagens sofisticadas para transmitir o conceito. Tudo o que dissemos é “vamos criar uma tecnologia que possa escanear você e colocá-lo no centro do jogo”. Todos com quem conversamos pensaram que era uma ideia fantástica e realmente mostrariam o poder do Xbox One e do novo sensor Kinect.

Iain: Eu acho que a maior preocupação que enfrentamos foi, como você pode imaginar, nem todo mundo queria um reflexo de 100% de si no jogo. Então, foi aqui que criamos nosso codinome para o recurso “Awesome You”, porque basicamente estamos pegando sua essência, sua semelhança básica e construindo esse personagem incrível, seu campeão. Queremos que todos fiquem ótimos em “Kinect Sports Rivals”.

Xbox Wire: Quantas pessoas trabalharam apenas na digitalização Champion? Quantas horas foram necessárias para criar o processo de digitalização?

Andy: O recurso Champion foi realmente um esforço global. A visão e a liderança técnica foram conduzidas pela Rare no Reino Unido, enquanto muitas das “mágicas” ocultas foram criadas por nossas equipes de pesquisa e desenvolvimento no campus de Redmond, nos EUA. Além disso, tivemos que executar vários usuários testes de pesquisa com várias pessoas, que nos fizeram viajar pela América do Norte, Europa e Ásia para reunir os dados de que precisamos. No geral, você precisaria medir o esforço em homens-ano, em vez de horas, para obter o total real.

Xbox Wire: Você pode nos contar sobre a ciência que alimenta a “mágica” por trás do criador do Champion

Andy: Claro, pode parecer mágica, mas há muita ciência por trás da digitalização Champion!

Todo o processo de digitalização é constituído por pequenos sistemas chamados “selecionadores” ou “classificadores” que analisam os dados do Kinect e tentam determinar certos recursos da aparência de uma pessoa, como altura, cor da pele, estilo de cabelo etc. Uma delas é o classificador “body” que determina o físico. São necessárias muitas medições minúsculas do corpo, mas, de acordo com o objetivo de criar um incrível você, a varredura tenta tornar o resultado atraente e lisonjeiro! Em seguida, avaliamos se um jogador está usando óculos ou tem pêlos faciais, amostrando pixels do rosto e armazenamos esses dados para mais tarde. Em seguida, construímos o modelo de rosto com 93 medidas diferentes do rosto, adicionamos alguns recursos elegantes, como uma mandíbula levemente cinzelada para homens, e tentamos exagerar sutilmente o rosto para torná-lo o mais parecido com a pessoa que pudermos.

Depois de termos o modelo do rosto, executamos o classificador mais desafiador para escolher a cor da pele correta. As pessoas geralmente assumem que escolher a cor da pele seria muito fácil, por causa do feed colorido da câmera que o Kinect possui, mas, na realidade, os rostos das pessoas costumam estar na sombra ou com luz brilhando, por isso é realmente complicado fazer isso direito! Para isso, usamos outro recurso do novo Kinect, o feed de IR ativo que pode ver no escuro, para nos ajudar aqui. Isso nos dá uma medida da cor da pele, mesmo que todas as luzes da sala estejam apagadas.

O classificador final que executamos é escolher o melhor estilo de cabelo para a pessoa. Usamos as informações detalhadas do Kinect para ver quanto volume de cabelo há ao redor do rosto, medir a quantidade de franja (ou o que nossos amigos americanos chamam de “franja”) que podemos ver e tentar escolher a melhor cor. Assim que tivermos todas as informações dos catadores, reunimos tudo na grande revelação e apresentamos a você o seu campeão final!

Xbox Wire: Quantos Campeões diferentes ele pode criar?

Iain: Na verdade, estamos no reino de bilhões, se você considerar todas as diferentes configurações que alimentamos no sistema. Apenas o resultado de nossos classificadores resulta em 44.000 combinações diferentes, e isso é antes de adicionarmos os diferentes modelos de face. Com 93 valores diferentes para definir (efetivamente como controles deslizantes no tipo de criador de personagens que você vê em outros jogos) para alterar a face, isso nos dá a possibilidade de criar Campeões em potencial no estádio do número de estrelas no universo. O desafio para nós é garantir que escolhemos a combinação certa para a pessoa em pé na frente da câmera.

Xbox Wire: Alguma memória ridícula de digitalização precoce? Alguém apareceu com dois narizes ou quatro olhos?

Iain: Tivemos alguns casos em que o resultado não foi exatamente o esperado! No entanto, no início, conseguimos treinar o Xbox One para entender como deveria ser uma cabeça humana básica, o que interrompeu as ocorrências realmente estranhas. Ainda tínhamos o que chamamos de “Klingon” por um tempo, onde, se você tivesse franja, o Xbox lhe daria uma testa esburacada. Os engenheiros tiveram que escrever um pedaço específico de código inteligente para cuidar desse problema específico.

Xbox Wire: Quais marcos importantes a equipe alcançou ao longo do caminho?

Iain: Lembro-me de uma chave em que fomos capazes de pegar os dados faciais dos membros da equipe que capturamos e passá-los por nossos pipelines e ver os resultados. Nesta fase inicial, ainda estava fora do jogo, mas era possível reconhecer claramente os indivíduos. Isso provou que nossa metodologia funcionaria e estávamos no caminho certo para obter ótimos resultados.

Andy: Outro marco importante foi quando revelamos o recurso ao público pela primeira vez na gamescom em agosto do ano passado. Embora tenhamos feito uma boa quantidade de pesquisas e testes com usuários, não há nada como colocar um recurso como esse na frente do público em geral e dos jornalistas pela primeira vez. A resposta que recebemos foi incrível e realmente estimulou toda a equipe a continuar.


Xbox Wire: Qual foi o maior desafio que sua equipe enfrentou ao criar essa tecnologia?


Iain: Para mim, foi realmente o problema de como as pessoas se percebem. À medida que avançávamos na criação de campeões, nossa pesquisa de usuários mostrava que as pessoas não estavam felizes com os resultados. Não que não parecesse com eles, era mais que as pessoas queriam um personagem que representasse como elas queriam ser no mundo dos “Kinect Sports Rivals”. Então, com isso, todos os campeões do mundo têm um estilo artístico muito distinto e são super atléticos. Mesmo que você tenha ganho alguns quilos no mundo real, será um titã esportivo no nosso.

Xbox Wire: Após a verificação inicial, os jogadores do “Kinect Sports Rivals ‘” podem personalizar seu campeão. Quantas personalizações existem? Como você chegou a essas personalizações específicas?

Iain: No total, temos mais de 200 opções de personalização no jogo, incluindo penteados, barbas, tamanho do corpo e até opções de maquiagem, cílios e sobrancelhas! Tentamos encontrar um equilíbrio que abrangeria a maioria da população, mas ainda damos às pessoas opções suficientes para se expressar como desejam.

Xbox Wire: Os Campeões são estilizados. Como a equipe de arte foi capaz de criar campeões que se assemelham ao jogador, mas ainda se encaixam no mundo “Kinect Sports Rivals”?

Iain: Através de muito trabalho duro! Sério, minha equipe teve que repetir constantemente o desenvolvimento para tentar atingir o equilíbrio entre ser reconhecível e a grandiosidade geral do campeão. Vá muito longe em um sentido e a semelhança é ampliada, mas os resultados são surpreendentes, do outro lado, o Campeão parece ótimo, mas todo mundo começa a parecer o mesmo.

Xbox Wire: Muitas pessoas já tiveram a chance de criar seu campeão. Você já viu algum uso criativo dos Campeões? Eles são usados ​​como fotos de perfil nas mídias sociais? Alguém criou um recorte em tamanho real deles mesmos?

Andy: A experiência de criação dos Campeões é realmente ótima, verdadeiramente mágica, e quase todo mundo que passou por isso compartilhou seus Campeões via Facebook, Twitter e uma infinidade de outras mídias sociais. No estúdio, nossas contas de e-mail exibem nossas fotos. Assim, como você pode imaginar, nas últimas semanas na Microsoft, a Champions vem aparecendo em todo o lugar.

Recentemente, em um evento de imprensa no estúdio Rare, várias equipes imprimiram seus campeões em tamanho real. O vencedor geral da competição naquele dia teve uma impressão em 3D em escala do seu campeão como prêmio. Parecia fantástico.

Xbox Wire: Mais alguma coisa que você queira compartilhar sobre a digitalização Champion?

Andy: Apenas tente. É muito divertido, especialmente quando você tem seus amigos e familiares. Além disso, o Campeão não apenas se assemelha a você, mas também analisamos o nível de habilidade em que você joga, as roupas que veste e os Power-Ups que você equipou, e armazenamos todas essas informações com seu Campeão na Nuvem. O que isto significa é que o seu campeão aparecerá nos jogos de outras pessoas, mesmo que você não esteja jogando. Portanto, quase todo mundo com quem você joga no Kinect Sports Rivals é um campeão da pessoa real. Além disso, qualquer pessoa da sua lista de amigos pode desafiá-lo ao Desafio dos Rivais para ganhar pontos de experiência e moedas extras para desbloquear o próximo equipamento legal.

Iain: Isso realmente coloca uma vantagem extra na competição quando a pessoa que você acabou de puxar do muro de pedra ao escalar ou invadir uma mina em corridas de vigia, parece e joga como um dos seus amigos ou familiares. E, claro, como são campeões, estão sempre disponíveis para jogar 24/7.

Você ainda pode participar da batalha pela supremacia da tabela de líderes agora na pré-temporada “Kinect Sports Rivals”. Além disso, se você quiser participar da maior competição de videogame do mundo, “Kinect Sports Rivals World Champions”, e tiver a chance de ganhar o grande prêmio de US $ 10.000 e uma viagem da vida para dois a um dos quatro destinos incríveis, pode se registrar hoje e se preparar para competir quando o jogo for lançado em abril. Ainda não encomendou sua cópia do “Kinect Sports Rivals”? Obtê-lo agora!

“Kinect Sports Rivals” é lançado para o Xbox One em 8 de abril de 2014 na América do Norte, América Latina, Austrália e Nova Zelândia e em 11 de abril de 2014 na Europa. Lembre-se, é você contra o mundo!

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