Criando o RPG baseado em turnos Dark Quest 2

Dark Quest 2 é um RPG baseado em turnos inspirado no lendário jogo de tabuleiro Hero Quest. A idéia central do jogo era criar um sistema de jogo de tabuleiro, ao mesmo tempo em que entendíamos que você está criando um videogame e não um jogo de tabuleiro.

História

O jogo começou originalmente quando eu trabalhava para uma empresa em Londres. Enquanto estava lá, assistia a vídeos de fundo sobre RPGs e jogos de tabuleiro.

A gerência reclamou dos vídeos e me pediram para parar. Foi então que criei um bloco de notas e comecei a escrever em XML, no que chamei na época de melhor mecanismo de RPG de script que permitiria a manipulação de tudo no mapa em tempo real.

Uma semana depois, a gerência reclamou novamente, que, embora eu parasse de assistir a vídeos, agora criei um bloco de notas e comecei a escrever. Eles passaram a me explicar que isso não é aceitável e me pediram alguns dias para reconsiderar o trabalho. Logo depois disso, nos separamos e me mudei para minha cidade natal para começar o desenvolvimento do jogo.

Comecei com quadrados, uma grade e algumas ilustrações básicas para criar um protótipo jogável. Mesmo jogando bem, faltava algo. Era muito complicado e exigia muitas interações para fazer algo. Depois de várias tentativas, não consegui fazê-lo ao meu gosto e o abandonei … até cerca de um ano depois …

Fui em um acampamento de férias e houve esta manhã em que eu estava saindo com essa garota. Ela estava prestes a sair do acampamento e estávamos sentados do lado de fora da recepção. Ela alcançou sua bolsa para pegar uma garrafa de água e, enquanto tentava beber, ela caiu de suas mãos no chão e ela ficou tipo “Oh meu Deus, está amaldiçoada!” …

Dark Quest 2

Nesse momento, ele me atingiu … A maldição da água engarrafada … E se … houvesse um grupo de heróis entrando nessa grande aventura e em pé em frente a uma enorme porta com uma fonte de cabeça de leão ao lado, juntamente com a inscrição que dizia: ” A porta se abrirá quando você beber da fonte, a água é venenosa e trará a morte a quem a bebe. Você teria que sacrificar alguém do seu grupo para abrir a porta e continuar. Isso daria ao jogo uma sensação de aventura, você precisaria pensar em quem você sacrificaria.

Voltei e comecei o desenvolvimento do jogo e, desta vez, tudo parecia estar funcionando magicamente bem, o que acabou levando ao lançamento do primeiro Dark Quest.

Dark Quest 2

Design de jogo

Um dos aspectos mais importantes do jogo era torná-lo rápido, criando um sistema automático baseado em turnos para que você não precisasse pressionar o botão final. Isso foi fundamental para tornar o jogo fluido e simples. Outra parte importante foram os números. Nos jogos de tabuleiro, você costuma ter números pequenos para representar saúde, ataque e outros atributos, já que o número de dados só pode ser tão alto. Isso foi identificado como outra parte importante, pois números baixos permitem que você leia e entenda melhor o que está acontecendo e dê mais valor a um dígito singlete. Quando um herói com 3 pontos de vida perde 1 de um ataque, torna-se um grande problema.

Exploração: Cada missão é projetada para ser um labirinto. O jogador deve sentir-se perdido enquanto tenta encontrar a saída. Dar voltas aqui e ali pode levar a becos sem saída, armadilhas ou situações inesperadas.

Aventura: Ao longo das masmorras, você encontrará muitas situações que farão com que você considere o curso da ação. Por exemplo, existem salas que contêm horror e os heróis terão que testar sua sanidade mental à medida que passam. Se fracassam, tornam-se loucos e começam a atacar um ao outro culpando o que está acontecendo. Outro exemplo é quando você atravessa o palácio e encontra esses machados gigantes prontos para cair em sua cabeça. Enviando um herói com alta percepção tem maiores chances de fazê-lo inteiro. Há rumores de ouro amaldiçoado nas profundezas do palácio … cuidado!

Dark Quest 2

Armadilhas ocultas também são essenciais para lhe proporcionar uma sensação de aventura, pois muitas vezes o jogo o leva a pensar que a sala é segura apenas para descobrir que havia uma armadilha escondida em algum lugar. O jogo também criará situações em que você pode ficar paranóico em alguma sala onde você está absolutamente convencido de que existe uma armadilha aqui, fazendo você ir passo a passo para outro lado da sala apenas para descobrir que as únicas armadilhas estavam em sua imaginação .

O feiticeiro: Sendo o feiticeiro uma parte crucial do jogo, tinha que haver algo sobre ele. Você tinha que sentir a presença dele e que ele estava sempre olhando para você. Decidimos colocá-lo na tela de carregamento quando você entra no castelo de uma maneira que diz “eu estou aqui e estou observando você”. Um simples truque psicológico para também lembrá-lo qual é a sua missão final e que você não está sozinho.

Sorte: Sem sorte, não há aventura. Cada parte do jogo foi projetada para ter algum fator de sorte, sem ir longe demais. Um exemplo perfeito seria a habilidade de desarmar armadilhas anãs que tem 9/10 de chance de ter sucesso. Sempre há uma chance de você falhar e tudo pode desmoronar. Outro mecânico importante no jogo é o infame crânio do destino. Este crânio criará um evento aleatório que varia de matar um inimigo, criar ouro do nada, curando você a nada. Às vezes, ter um bom giro no crânio pode mudar o resultado de uma batalha na sala.

Dark Quest 2

Campanha

O jogo tem cerca de 28 missões, existem vários caminhos que você pode seguir para chegar à torre do feiticeiro e quantas missões você deseja concluir depende de você. Se você se sentir confiante na força do seu grupo, poderá ir diretamente para a torre, mas seja avisado … você enfrentará uma forte magia que poderá não ser capaz de defender. Espalhados pelo castelo, existem artefatos de poder que concedem bônus a toda a sua festa. Esses bônus podem fazer a diferença entre permanecer vivo com 1 ponto de vida e reivindicar vitória e ser completamente eliminado. Há também salas secretas escondidas nos cantos do castelo com tesouros que aumentarão significativamente a economia do seu grupo.

Dark Quest 2

Sofá Cooperativo

Um dos elementos-chave de qualquer jogo de tabuleiro é que ele foi projetado para ser jogado junto com seus amigos e familiares. O XBOX naturalmente permite que você se reúna na sala da mesma maneira que faria com um jogo de tabuleiro, portanto, oferece uma experiência semelhante. Ser capaz de estar ao lado de seus amigos e conversar sobre a aventura em que você embarcou e discutir várias estratégias à medida que você se diverte, é algo a ser vivido. O jogo suporta até 3 jogadores juntos, cada um dando uma volta em uma sequência.

O feiticeiro está nos observando enquanto falamos meu amigo. Você é jovem e tem muito a aprender, mas o tempo está chegando. Agora você deve entrar no castelo para enfrentar a loucura, horror e morte em sua última missão de derrotar o feiticeiro e seus servos. Eu falarei com você novamente quando você voltar – se você voltar.

Dark Quest 2 já está disponível no Xbox One e pode ser adquirido na Microsoft Store. Clique aqui para mais detalhes.

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