Criando o pixel art em ritmo acelerado Atire neles e deixe-os vir

No final de 2014, deixei o Rocksteady em Londres e me mudei para Vancouver para trabalhar em um grande estúdio de jogos. Embora estivesse trabalhando na vanguarda da tecnologia de jogos, aspirava também fazer parte de algo mais pessoal na época. Procurei desenvolvedores independentes de jogos independentes e gostava da idéia de criar meu próprio jogo ou fazer parte de uma equipe muito pequena de desenvolvedores colaborando em um projeto.

Tudo começou muito inocentemente, explorando novos softwares e novas técnicas artísticas. Não havia expectativas. Afinal, eu estava fazendo isso no pouco tempo livre que tinha. À medida que me acostumava a usar novas ferramentas, as coisas se tornavam cada vez mais empolgantes. Uma experiência começou a surgir, eu estava criando algo verdadeiramente meu e algo com o qual outros podiam interagir. Eu podia visualizá-lo claramente então, o jogo que eu queria que se tornasse.

Vancouver tem uma cena indie florescente. Apenas algumas semanas depois de iniciar o desenvolvimento ativo, eu estava levando o protótipo inicial para encontros independentes, onde outras pessoas com idéias semelhantes saem, muitas delas exibindo suas próprias criações. Pela primeira vez, estranhos jogaram meu jogo e eu pude ver suas reações positivas. Fiquei cativado, não havia como voltar atrás. Eu estava realmente fazendo um jogo! Eu nomeei Deixe que venham.

Eu sempre gostei daqueles momentos espetaculares nos atiradores em primeira pessoa em que você montou uma torre de tiro e se soltou contra uma horda de inimigos, derrubando-os. Quando penso nessas seqüências de ação, franquias como o “Alien” sempre vêm à mente e isso acaba sendo uma das principais fontes de inspiração para a atmosfera geral e o sentimento do jogo. Respeitar essa estrita limitação de design de movimento de nenhum jogador me deixou livre para me concentrar em descobrir onde está a verdadeira diversão do momento e em construir em cima disso.

Deixe-os vir Screenshot

Após cerca de um ano de desenvolvimento, fiz uma parceria com uma editora independente Versus Evil. Eles vieram com experiência e conhecimento que dariam Deixe que venham uma chance de lutar em um mercado de jogos movimentado e saturado. Para esse fim, fiquei muito empolgado com a perspectiva de finalmente lançar o jogo no Xbox.

O lançamento no Xbox One é fantástico, pois a equipe por trás da certificação tem sido ótima para trabalhar e demonstrar o fato de que Deixe que venham é ótimo com o controle do Xbox One – é uma vitória. Finalmente chegou a hora do lançamento e, com o lançamento logo ao virar da esquina, fico feliz em dizer que posso olhar para trás naqueles dias com um sentimento de realização e orgulho.

Por favor, junte-se a mim para comemorar o lançamento do meu primeiro jogo indie Deixe que venham rasgando o flagelo alienígena! Espero que você se divirta tanto quanto eu.

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