Criando faixas vivas no Project CARS 2, disponível agora no Xbox …

Olá a todos! Para o lançamento de hoje de Projeto CARS 2, a equipe do Slightly Mad Studios gostaria de compartilhar algumas idéias sobre o processo de criação da autêntica experiência no automobilismo que você descobrirá no jogo, principalmente como conseguimos as quatro estações do tempo Projeto CARS 2.

Com o LiveTrack 3.0, neve, gelo, chuva, névoa, luz do sol e vento afetam a aderência e o manuseio dos mais de 180 carros em todas as pistas Projeto CARS 2. Com 60 locais e mais de 140 layouts em quatro continentes, esta é a maior lista de trilhas que já existiu em consoles, e cada trilha é realmente um mundo próprio, vivo de maneiras verdadeiramente únicas.

Quando chove Projeto CARS 2, a água é absorvida pelas superfícies e ao redor da pista de corrida. Nos bastidores, todas as pistas do jogo apresentam centenas de milhares de sensores, cada um se comunicando para criar uma união perfeita entre o que está acontecendo em termos climáticos e o que está acontecendo em pistas.

Algumas superfícies, como sujeira e cascalho, absorvem melhor a água do que outras superfícies não porosas, como asfalto. Quando a chuva cai, a água começa a acumular-se em superfícies não porosas e, eventualmente, começa a fluir até o ponto mais baixo, onde se acumula dinamicamente. Como as faixas no jogo são criadas para espelhar suas contrapartes do mundo real, a água se acumula exatamente nos mesmos pontos do jogo como na vida real.

Capturas de tela do Project CARS 2

Enquanto isso, dinâmicas complexas controlam a drenagem e, quando a chuva parar, a pista começará a secar de maneiras únicas. Por exemplo, se você estiver correndo no verão, temperaturas mais altas verão a pista secando muito mais rapidamente, enquanto seções da trilha à sombra das árvores levarão muito mais tempo para desenvolver uma linha seca. A linha de corrida vai secar muito mais rápido quando os carros depositam borracha, e tudo isso tem grandes consequências para o motorista: ultrapassar um circuito de secagem significa ter que ficar offline na parte ainda molhada da pista e decidir quando parar manchas em uma pista de secagem são cruciais. Entenda tudo errado e você estará escorregando e deslizando para o fundo do campo. Faça o que é certo, e você será o herói cortando o campo e navegando para uma vitória.

As pistas em constante evolução adicionam uma nova dimensão realista aos jogos de corrida. As faixas começam seu ciclo de vida em um fim de semana de corrida em um estado “verde” até que os carros saiam e comecem a depositar borracha na linha de corrida. Isso melhorará a aderência e os tempos de espera. Enquanto isso, se um carro sair e voltar para a pista, ele depositará sujeira e cascalho, o que afetará a aderência dos carros que ficam atrás até a linha ser “limpa”.

Capturas de tela do Project CARS 2

Essa evolução dinâmica da pista traz clima variável, direção e velocidade do vento, temperatura ambiente, altura acima do nível do mar e época do ano, juntamente com uma infinidade de outros fatores em jogo toda vez que você chega a um fim de semana de corrida. No verão, em um dia claro, seus intervalos de tempo provavelmente serão um pouco mais rápidos do que se você chegasse à mesma pista em uma manhã fria de outono. Enquanto isso, seu turbo suspira por ar em altitudes mais altas. Essa é a natureza orgânica do LiveTrack 3.0 que nenhuma pista se sentirá igual durante uma única corrida, pois as curvas alteram continuamente a aderência dos carros à medida que respondem ao calor, à borracha e a qualquer das condições climáticas de quatro estações climáticas. .

O maior desafio para nós, ao incorporar essa tecnologia, foi como unificar a aderência e manuseio, a aparência gráfica e as quatro estações do tempo. O resultado final, no entanto, valeu todo o trabalho duro.

0 Shares