Criando a classe Gunner no TERA, disponível agora no Xbox One

TERA é o único MMORPG com combate de ação real e, a partir de hoje, esse combate de ação é aprimorado com a introdução de uma nova classe de personagem jogável no Xbox One: o atirador.

Para comemorar o lançamento do atirador no Xbox One, perguntei à nossa equipe de desenvolvimento algumas perguntas sobre os desafios de conceito e design da classe e como ele foi transportado para a plataforma. Ko WonJun (Designer de UI / UX), Kim Seon Wook (Designer líder) e Hong Sang Hyuk (Client Programmer) responderam com uma espiada nos bastidores de como TERAclasse de artilheiro veio a ser.

O que inspirou a criação do artilheiro?
No TERA, há uma história praticamente inexplorada sobre a Teoria Unificada dos Magos e Mecânica dos High Elves. Essa era uma história muito atraente para nossa equipe de desenvolvimento e, como estava incompleta, poderíamos ser mais criativos com ela. Nós pensamos muito sobre como uma classe conceitual de Teoria Unificada ficaria e tocaria, tratando a magia destrutiva e incontrolável como uma máquina impessoal e complexa. Separados do conceito geral de magia como poder usado apenas pelas elites, queríamos que o artilheiro fosse um personagem engraçado e rebelde.

Que papel o artilheiro pretendia cumprir?
No TERA, As classes DPS devem prestar atenção aos padrões de ataque de monstros, desviar desses ataques e causar dano ao mesmo tempo. Portanto, mesmo com habilidades poderosas, as classes que não podem atacar enquanto se movem têm obstáculos para causar danos significativos, e fica mais difícil dependendo do mau humor do monstro. Os artilheiros são projetados para tirar o máximo proveito de sua mobilidade, tanto para causar dano ininterrupto da linha de trás quanto para recuperar a folga de outros personagens que estão ocupados evitando ataques de monstros (ou não).

Você pode descrever os desafios que enfrentou durante o processo de desenvolvimento?
Obviamente, a parte mais desafiadora foram os ataques em movimento. TERA não foi projetado para os personagens atacarem enquanto se moviam, então muitos recursos foram utilizados para resolver apenas os problemas técnicos do combate. Além disso, nenhum de nosso conteúdo de masmorra acomodava a mobilidade do atirador, e tivemos que equilibrar nosso conteúdo existente e futuro para garantir que o combate não ficasse muito frouxo.

Arte finala do artilheiro de TERA

Jogar um artilheiro depende muito de quais habilidades podem ser lançadas enquanto se move e quais não. Isso foi muito importante, pois apenas o uso de habilidades em movimento tornava os combates chatos e derivados. Não podíamos simplesmente abrir as portas – havia uma razão para que uma habilidade pudesse ser usada dessa maneira, e precisávamos equilibrar a mecânica das classes existentes com a do artilheiro. Foi difícil e redesenhamos completamente o conjunto completo de habilidades do atirador 14 vezes, até termos um resultado satisfatório.

Teria sido muito mais simples se desistíssemos de ataques em movimento, mas isso era algo importante que diferenciava o atirador de todas as outras classes, então tivemos que continuar. Estávamos confiantes de que isso tornaria o atirador muito mais atraente e divertido de jogar, e estávamos certos!

Você pode falar sobre o processo de adaptação do artilheiro para o Xbox One?
O artilheiro na versão para PC de TERA é realmente divertido de jogar, então nosso principal objetivo era fornecer a mesma experiência no Xbox One. Tínhamos que garantir que os jogadores ainda pudessem causar dano constante a um controlador, então alteramos os combos padrão para refletir a ordem em que as habilidades são aprendidas e atribuímos os botões de habilidade de acordo. Os jogadores sempre podem alterar seus atalhos, mas acreditamos que as configurações padrão desempenham um papel enorme na maneira como os jogadores se adaptam para interpretar seus personagens, e é por isso que gastamos tanto tempo obtendo os controles padrão para a classe que se sentem bem.

Arte finala do artilheiro de TERA

A classe de artilheiro está disponível a partir de hoje, como parte de uma atualização gratuita para TERA no Xbox One! Logar em TERA antes de 8 de julho e você ainda receberá um slot de personagem adicional gratuito que você pode usar para criar um atirador ou qualquer um dos TERAclasses de personagens cheias de ação!

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