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Crash Bandicoot e Future Tense fazem o salto para o Xbox One

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Visões Vicárias está tão empolgado em trazer o Trilogia Crash Bandicoot N. Sane para o Xbox One hoje, em 29 de junho. Não apenas isso, mas temos a sorte de poder aproveitar esta oportunidade para oferecer aos fãs um nível totalmente novo, que foi adicionado ao Crash Bandicoot 3: Warped! O novo nível, Future Tense, sai diretamente da mente distorcida dos designers Ben Dorsey e Stephen Ivanauskas e traz um novo nível de desafio e profundidade que poucos outros Crash Bandicoot níveis fornecem.

Experimente o N. Sanity

29 de junho também marca a primeira vez que um Crash Bandicoot O título foi lançado em um console Xbox em 10 anos, então sabíamos que queríamos colocar todos os nossos esforços em dar o Trilogia Crash Bandicoot N. Sane o tratamento que merece. Se você possui um Xbox One X, reproduzindo o N. Sane Trilogy em 4K nativo com HDR é uma experiência de tirar o fôlego! Também queríamos garantir que os proprietários do Xbox One não perdessem o nível de DLC do Stormy Ascent, então incluímos isso também como parte do jogo base, além de adicionar o novo nível do futuro.

Quando estávamos projetando o Future Tense, queríamos garantir que honrássemos o legado da franquia. Crash Bandicoot sempre tratou de plataformas desafiadoras e de precisão, e isso continua no Future Tense. Mas também queríamos oferecer aos jogadores um tipo de desafio diferente do que fizemos para o Stormy Ascent. Stormy Ascent tem tudo a ver com resistência. Ele está lançando os mesmos tipos de desafios de plataforma repetidamente, aumentando a dificuldade à medida que você sobe mais alto. O tempo futuro é fornecer uma variedade de desafios.

Uma nova fronteira

Como você desenvolve um novo Crash Bandicoot nível? Foi a primeira vez que um novo nível foi construído para acompanhar os níveis existentes da trilogia original. Começamos estabelecendo algumas metas. Primeiro, queríamos que o nível tivesse muito valor de repetição para os jogadores. Em segundo lugar, queríamos fornecer um alto limite de habilidades para testes de tempo. E, finalmente, queríamos que o nível atraísse os fãs de longa data da franquia.

Com essas metas estabelecidas, começamos a avaliar quais Batida o jogo e o conjunto de temas serviriam melhor para esses objetivos. Nós já adicionamos um novo nível ao original Crash Bandicoot, então nossos primeiros pensamentos foram escolher Batida 2 ou 3. Após alguns debates e investigações, decidimos Crash 3 porque sentimos que todas as habilidades que Crash tem à sua disposição em Warped realmente nos permitiria adicionar profundidade e replayability ao nível.

Com essa decisão, tivemos que escolher um tema definido para construir o nível. Embora considerássemos algumas opções diferentes, ficou claro que todos queríamos realmente fazer um nível futuro. Os ativos no nível Futuro são muito modulares e nos permitiram tempos de iteração extremamente rápidos. Também sentimos que o conjunto Futuro estava muito subutilizado. Tem muitos perigos e inimigos interessantes, mas existem apenas dois níveis futuros no jogo. Tivemos muitas ótimas idéias sobre como usar esse conjunto em todo o seu potencial e achamos que fizemos exatamente isso.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Captura de tela

Encontrando a Diversão

Queríamos que o Future Tense se sentisse único e se destacasse de Future Frenzy e Gone Tomorrow. Esses dois níveis têm foco na travessia de prédios e caminhos, por isso decidimos ir na vertical. Combinando jogabilidade 3D e 2D, centralizamos o nível em torno de um arranha-céu central que o jogador precisa subir. Passamos muito tempo criando protótipos de pequenos quebra-cabeças usando o conjunto de perigos e inimigos futuros fora do nível em si, selecionando os melhores e puxando-os para o nível. Adicionamos algumas novas capacidades de comportamento aos perigos e inimigos existentes, para que eles pudessem se mover em padrões diferentes ou interagir entre si de novas maneiras.

Depois que passamos pela primeira vez no nível, realizamos testes em todo o estúdio para avaliar a dificuldade e a diversão. Nossos designers descobriram rapidamente que havíamos construído um nível muito difícil. Testamos o nível com ambos Batida especialistas e amadores. Ambos estavam lutando, mas quando você vê um Batida jogo amador por 30 minutos e nem conseguir passar da primeira seção do nível, você provavelmente quer diminuir um pouco! Felizmente, apesar de nossa curva de dificuldades estar muito distante, todos estavam realmente empolgados com o nível e tinham coisas positivas a dizer sobre o conceito de nível, o design de quebra-cabeças e os novos comportamentos de risco. Estávamos no caminho certo.

O que se seguiu foi um período de iteração frequente e testes regulares. Com isso, fomos capazes de refinar o nível para ter uma boa curva de dificuldade em seu caminho crítico, com tetos altos na rota da morte e contra-relógio e quebra-cabeças interessantes na área de bônus e em todo o nível. Realmente tem algo para todos.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Captura de tela

O futuro esta em suas mãos

Adicionando um novo nível ao Crash 3 do Trilogia Crash Bandicoot N. Sane apresentou alguns desafios únicos. Primeiramente, tivemos que resolver a questão de saber se o nível estaria disponível desde o início do jogo ou desbloqueado pela progressão. Queríamos que os jogadores pudessem acessar imediatamente o novo nível sem barreiras à entrada, mas também não queríamos facilitar demais para jogadores que retornam ao nível depois de desbloquear todas as habilidades Batida tem à sua disposição em Crash 3. Encontrar o equilíbrio certo de jogo gratificante para os jogadores em todos os pontos da progressão foi um desafio, mas acho que conseguimos. Você verá que o caminho principal do nível pode ser concluído, independentemente de você ter alguma habilidade desbloqueada. No entanto, existem áreas do nível acessíveis apenas com certas habilidades desbloqueadas e você certamente conseguirá um tempo mais rápido nos Contra-Relógio com suas habilidades! Há muitas razões para retornar a este nível depois de avançar no jogo principal.

Estamos felizes em poder dizer que você poderá acessar o tempo futuro através de uma plataforma ao lado do hub central em Crash Bandicoot 3: Warped independentemente de você ter jogado algum dos outros níveis. Todos nós da Vicarious Visions mal podemos esperar para ver e ouvir seus pensamentos e reações ao tempo futuro quando você começar a trabalhar hoje, 29 de junho! Posso ser tendencioso, mas é realmente um dos meus favoritos Batida níveis. Estou ansioso para competir no placar de Contra-Relógio com todos vocês, embora tenha certeza de que não terei chance!

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