Cozinha Para Projeto Morpheus E3 2015 Hands-on – Sanduíches Assustadores

Então, a Kitchen tem sido mantida em sigilo muito bem, tendo pouca ou nenhuma informação disponível antes que eu tenha a chance de mexer nela. A espera foi longa, com várias pessoas tentando ver do que se tratava. Felizmente, consegui entrar e testar. Quando me sentei na cadeira de cozinha em ruínas que eles haviam preparado para a demonstração de tecnologia, eles me deram um breve resumo do que eu estaria experimentando.

O cara executando a demo foi bastante amigável e meticuloso, trabalhando comigo para deixar o fone de ouvido Morpheus da Sony agradável e confortável na minha cabeça. Surpreendentemente, a coisa foi muito boa. Parecia pesar um pouco menos que o Oculus Rift, e tinha muito espaço para acomodar meus óculos, pelo que eu estava agradecido. Enquanto ele fazia isso, ele me deu uma amostra do que eu estaria experimentando.

O sujeito me avisou que o material da demonstração seria muito tenso e, se a qualquer momento eu me sentisse desconfortável, deveria simplesmente alertá-lo e ele removeria o fone de ouvido. Sendo o Billy Badass que eu sou, eu disse a ele que era um pouco veterano em jogos de terror, ao qual ele respondeu com um sorriso e um aceno de cabeça, me dizendo que eu definitivamente apreciaria o jogo.

O início da demo foi simplesmente uma tela preta dizendo para eu pressionar qualquer botão, o que eu fiz. Imediatamente, fui empurrado para, bem, uma cozinha. No entanto, uma vibração sinistra me atingiu quase instantaneamente, e em pouco tempo percebi que tipo de jogo seria esse. A cozinha em si estava decrépita, na melhor das hipóteses, parecendo que ninguém a usava há cerca de vinte ou trinta anos. As primeiras coisas que notei foram uma câmera diretamente na minha frente, apontada para o meu rosto e um corpo deitado no chão à minha esquerda imediata.

Quando a demo começou, o jogo me deu um aviso para empurrar o controlador para frente, o que eu fiz. Isso me levou a estender as mãos, derrubando a câmera na minha frente. Isso foi inteligente, pois mostrava o controle de movimento, mas também revelou que minhas mãos estavam unidas. Esperei por aí depois de derrubar a câmera por um minuto quente, antes que o corpo à minha esquerda começasse a se mexer. Era um homem que se levantou, murmurando baixinho antes de pegar uma faca de cozinha.

Felizmente, ele não queria me matar, mas parecia ter a intenção de tirar nós dois de lá. Tomando a faca em suas mãos, ele começou a ver minhas amarras com ela, o que era REALMENTE desconfortável, enquanto a lâmina ficava cada vez mais perto de mim enquanto ele afiava apressadamente. Se eu não estivesse prestando atenção, nem teria notado a mulher ensanguentada rastejando atrás dele.

Ela atacou o homem que eu assumi ser meu salvador, ferindo-o, e ele caiu no chão. Quase imediatamente, a mulher ensanguentada correu para frente, chegando bem perto do meu rosto e sibilando para mim. Ela afundou a faca que agora segurava na minha coxa, antes de tirá-la e brandi-la. Só então, ela foi afastada pelo sujeito que tentou me salvar anteriormente.

Infelizmente, ela não parecia gostar disso, e fez pouco trabalho de matá-lo. A última vez que o vi foi o corpo sendo arrastado por uma esquina, e então ouvi alguns barulhos horríveis do que eu supunha ser sangue e vísceras espalhados. Então o jogo ficou quase completamente silencioso. Eu estava apenas sentado lá na sala novamente, olhando freneticamente ao redor para ver para onde a mulher tinha ido.

Não muito tempo depois, comecei a ouvir passos pesados ​​atrás de mim. Isso foi duplamente assustador devido ao fato de que eu não conseguia girar completamente minha visão, pois estava sentado em uma cadeira. Tentei mexer as mãos, mas as amarras ainda estavam no lugar, e não havia como escapar delas. Os passos se aproximaram, e de repente um par de mãos ensanguentadas foram colocadas sobre meus olhos. Ouvi a respiração no meu ouvido e, quando as mãos foram removidas, o rosto da mulher estava a centímetros do meu. Ela sorriu, antes de pegar a faca na mão novamente e mergulhá-la na minha caneca.

A demonstração terminou e meu fone de ouvido foi removido. O cara perguntou como eu gostei, e eu disse a ele que era incrível, no qual ainda acredito honestamente. A funcionalidade do fone de ouvido nesta demonstração curta de tecnologia era quase perfeita, e o material do assunto era bastante assustador. Juntamente com os fones de ouvido com isolamento de ruído que eles colocaram em cima da minha cabeça, a experiência foi incrivelmente envolvente.

Eu acho que será fácil transformar uma experiência tão imersiva em um jogo completo? Claro que não. Ainda há um longo caminho a percorrer, na minha opinião, antes que os estúdios da AAA façam jogos de terror completos com esse tipo de tecnologia. No entanto, esse pequeno gostinho do futuro foi bastante apetitoso, e se esta demonstração tecnológica for disponibilizada no futuro para o Morpheus, eu recomendaria qualquer um que escolher o VR configurado para experimentá-lo.

A razão pela qual não existem screencaps ou imagens neste artigo é devido à Capcom manter todo o projeto muito silencioso. Na minha opinião, a experiência foi bastante intensa sem saber o que esperar, então presumo que é por isso que eles fizeram isso.

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