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Couch Co-op Projetado para ser o coração dos caçadores da lua

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Eu sempre amei mitologia e cooperativa de sofá, e para mim, eles pareciam andar juntos como chocolate e manteiga de amendoim. Os mitos são sobre histórias contadas em torno de uma fogueira desde que se tornaram mais verdadeiras do que fatos, certo? Só que agora, em vez de fogueiras, temos TVs e, em vez de passar a concha ou acrescentar histórias, cada um de nós segura nossos controladores, revezando-se ou roubando as mortes dos outros.

Além disso, o que é um herói sem seus amigos? Eu amo The Epic of Gilgamesh, e é tudo sobre a amizade entre Gilgamesh e Enkidu, e embora pudéssemos ter tentado contar uma história sobre amizade de uma maneira mais roteirizada e cinematográfica, acho que o sofá cooperativo captura com mais precisão a essência de verdadeira amizade: sofrendo juntos, fracassando juntos, tendo sucesso juntos. E a melhor parte é que um jogador sempre parece ser o Malandro, incomodando todo mundo até receber um soco no braço de seus membros do grupo. Moon Hunters tem uma história, mas nunca será tão importante quanto a história que os jogadores já estão construindo na vida real uns com os outros.

Assim, durante todo o desenvolvimento, para apoiar esse sentimento de “grupo de heróis mitológicos”, tínhamos escolhas de design difíceis de fazer e, a cada vez, decidíamos favorecer o couch cooper como o modo principal de jogo.

Por exemplo, cada personagem tem habilidades muito diferentes, e juntos eles se complementam de uma maneira que parece quase dominada. Também decidimos encaixar todas as opções de atualização de quatro jogadores em potencial na mesma tela na loja de atualizações, mesmo que em um jogador, isso pode significar que a maior parte da tela está vazia. E, é claro, os diálogos no jogo são muito mais agradáveis, já que todos no partido podem votar no que dizer ou fazer.

Um problema que surgiu no início do desenvolvimento foi como lidar com os laços nas votações. Decidimos confiar em “Charm”, que é uma estatística inútil. Qualquer jogador com o maior encanto vencerá empates … mas, para aumentar o seu encanto, você geralmente tem que escolher Dormir no campo, dormir a beleza quando você poderia criar suas outras estatísticas mais relevantes para o combate, como Força ou Intelecto. Embora se alguém da festa recebe um charme alto o suficiente, há um amigo muito especial que você pode fazer até o final do jogo…

Moon Hunters Captura de tela

Também modificamos o final de cada corrida para ser o mais repetitivo possível, mesmo se todos os quatro jogadores basicamente seguissem a mesma jornada. Cada jogador desbloqueia uma constelação diferente no céu noturno e obtém seu próprio mito gerado principalmente. Como cada corrida dura apenas 45 minutos e cada jogador pode ter uma variedade diferente de traços de personalidade (astúcia, bravo, sedutor, tolo, etc.), torna-se quase como um RPG de teste de personalidade para vários jogadores.

Estamos ansiosos para ver como os jogadores cooperativos do sofá entram no personagem após o lançamento no Xbox One, em 19 de julho!

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