Cory Barlog teve uma ideia para DLC para God of War, abandonada porque “ambiciosa demais”

Deus da guerra foi o jogo essencial do ano de 2018, entre os exclusivos do PlayStation 4. Não é à toa que o jogo foi coroado no último Game Awards, à frente do sucesso de crítica e comercial Red Dead Redemption II. História de espera pela continuação das aventuras de Kratos, Cory Barlog, diretor de God of War, entrega detalhes sobre o design do jogo em entrevista. Foi durante uma reunião com a Game Informer que o homem voltou a um elemento essencial desta geração de consoles: os DLCs. Cory Barlog explicou que uma expansão foi planejada para o jogo, mas…

Porque existe um, mas, e Cory Barlog explica qual deles em uma entrevista à Game Informer.

Impossível não ver um teaser para a próxima aventura do famoso personagem que faz o apogeu do console carimbado da Sony.

O DLC de God of War era muito ambicioso de acordo com Cory Barlog

Cory Barlog reconhece em sua última entrevista que pensou em um DLC para God of War, mas que o último foi considerado ambicioso demais, capaz de ser um título por si só.

É preciso dizer que os DLCs se tornaram comuns no mundo dos videogames e às vezes oferecem o verdadeiro fim de um título – a Techland havia feito isso, por exemplo, com seu hit Dying Light e sua extensão The Following.

Tive uma ideia super legal para um DLC e me arrependo de não ter feito, mas era muito ambicioso. Era tão ambicioso que poderia ter sido um jogo inteiro. Com razão, as equipes me disseram “Cara, isso é totalmente insano. É muito ambicioso para ser apenas um DLC“.

Mesmo que seja uma pena para os aficionados de God of War não terem conseguido experimentar este DLC que era apenas uma ideia na mente de Cory Barlog, é impossível não ver uma provocação de Santa Monica para God of War. War 2.

Uma maneira de dizer aos jogadores que as equipes sempre têm ideias novas e ambiciosas, e que ao invés de ceder ao apelo do DLC como a competição, optou por se concentrar em uma sequência.

Deve-se dizer que God of War não faz nada como os jogos atuais e até ignorou o mundo aberto, um momento mencionado por Cory Barlog.

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