Conversando com o Studio MDHR sobre como localizar o Cuphead e olhar para trás …

Hoje, CupheadA atualização gratuita do Xbox One está disponível no Xbox One e apresenta uma variedade de novos recursos, arte e outras alterações. Cuphead pronto para as aventuras à frente – incluindo a adição de Mugman como um personagem jogável no modo single-player, completo com seu próprio jingle de conclusão de nível. Uma das coisas mais exclusivas dessa atualização é a enorme quantidade de trabalho que o Studio MDHR dedicou para localizar Cuphead para uma audiência global. Conversamos com o co-diretor do Studio MDHR Chad Moldenhauer para falar sobre esse trabalho, Cuphead’s arte e direção criativa, e o surpreendente sucesso de seu jogo um ano depois.

Xbox Wire: Faz um ano desde o lançamento do Cuphead no Xbox One e hoje está sendo atualizado para oferecer suporte a vários idiomas internacionais. O que fez você decidir voltar a este jogo e, não apenas melhorá-lo com novas animações, mas também dar um apelo pessoal a todos esses outros idiomas?

Chade Moldenhauer: Desde o início, sabíamos que sempre quisemos apoiar Cuphead com uma variedade de idiomas, e nossa intenção era enviar o jogo com localização. Quando realmente analisamos o que seria necessário para tornar cada tradução autêntica, no entanto, rapidamente percebemos que era uma tarefa muito maior do que tínhamos tempo para o lançamento.

Dado todo o amor e cuidado que colocamos na versão em inglês do jogo – com referências a videogames, retornos de animação e muita personalidade -, sentimos fortemente que todos os idiomas do jogo mereciam o mesmo nível de polimento. Por fim, tomamos a difícil decisão de não lançar com suporte em vários idiomas e, em vez disso, procuramos uma incrível equipe de tradutores que poderia fazer justiça a cada um dos 11 novos idiomas do jogo. Estamos muito felizes com o final das coisas!

Quanto aos novos floreios visuais, a capacidade de jogar como Mugman e as cenas animadas, esses eram itens de meta esticados da lista de desejos que estávamos construindo internamente durante o desenvolvimento. Como muitos desenvolvedores, acabamos arquivando essas coisas à medida que o jogo se aproximava da conclusão, mas no fundo do coração sempre soubemos que retornaríamos a eles – o jogo simplesmente não parecia completo para nós sem eles!

XW: Qual foi um dos elementos de design mais desafiadores que você encontrou ao criar esta atualização maciça para Cuphead?

Moldenhauer: Muitos dos maiores desafios de design com esta atualização foram visuais! Conforme explicamos as várias traduções no jogo, ficou aparente que cada idioma tinha comprimentos e tamanhos variados, desde títulos de chefes até diálogos de NPCs.

Porque muito Cuphead feito à mão, tivemos que fazer uma extensa passagem de cada idioma, repassando o jogo com um pente fino para garantir que cada linha de texto não estivesse passando em lugares como as cenas de nosso livro de histórias. Foi um processo meticuloso!

Além disso, a adição de novas animações, novos idiomas e caligrafia manual nos ofereceu a chance de reavaliar o modo como empacotamos nossos ativos e fazer algumas otimizações de engenharia para que essa atualização não estivesse atrasando o jogo. De fato, conseguimos melhorar bastante o tempo de carregamento no Xbox One, com o que estamos realmente empolgados!

Cuphead

XW: Os jogadores que jogaram o jogo desde o lançamento viram a influência dos estilos de desenhos animados americanos mais antigos estabelecerem a aparência única do jogo e de seus personagens, mas com essa atualização, a nova versão localizada dos jogos inclui tipos de letra influenciados por japoneses, coreanos e chineses desenhos animados. Quais cartuns influenciaram esse design para essas regiões?

Moldenhauer: Curiosamente, houve uma mistura de referências que fizemos a cartuns da época nessas regiões, além de mídias físicas como pôsteres, tipos de rostos e até livros! Examinamos tudo, desde pacotes do cartão Hanafadu a pôsteres de turismo da época como pontos de referência para nossos calígrafos. Embora não seja nossa única pedra de toque, um excêntrico desenho animado japonês que se destaca em minha mente de nossa pesquisa é Ugokie kori no tatehiki, uma narrativa extravagante do estilo Tom e Jerry do clássico “menino que chorou lobo” parábola do Japão dos anos 30.

XW: Como foi trabalhar com caligrafistas especialistas para ajudar a dar vida ao chefe e às letras de design de nível, de maneira a atender às expectativas dos fãs? Você poderia compartilhar detalhes sobre esse processo?

Moldenhauer: Foi uma alegria total trabalhar com nossos dois calígrafos, Keisuke Chiba (que fez nossa caligrafia coreana e japonesa) e Shiyuan “Sheera” He (que fez as letras chinesas à mão). Não tendo experiência com as técnicas de desenho à mão de outros idiomas, foi uma verdadeira experiência de aprendizado vê-los dar vida às letras em mão no idioma asiático do jogo.

O processo foi muito colaborativo e geralmente começou com o envio de uma série de referências para que pudéssemos encontrar o estilo geral das letras – aquele com a espessura, o peso da linha, a personalidade e a homenagem certos para a época. Depois de escolhermos um estilo para cada idioma, deixamos muitas decisões criativas para os calígrafos, fornecendo informações sobre o layout e o espaçamento para manter as coisas consistentes no jogo.

Depois de passar tanto tempo Cupheadcriação do artista que trabalhou com o mestre-roteirista Warren Clark, foi muito divertido deixar esses outros dois artistas incríveis tocarem neste espaço!

Cuphead

XW: Durante sua pesquisa para criar esta atualização, houve algum personagem ou estilo artístico que você descobriu pela primeira vez que se destacou particularmente em você?

Moldenhauer: Espero que não pareça uma resposta geral dizer que quase tudo nos estilos de desenho à mão de outras línguas era novo para nós, porque esse é realmente o caso! Estávamos muito focados em prestar homenagem a um estilo e época específicos de animação americana com Cuphead, então trabalhar com caligrafia em idiomas como o japonês abriu nossos olhos para uma outra faceta de arte e animação que passamos a apreciar.

XW: Além dos recursos do idioma asiático incluídos no Cuphead, você também está trabalhando em francês, italiano, alemão, russo e muito mais. Essas versões de idiomas também verão influências de seus antigos formatos de desenhos animados em suas versões localizadas?

Moldenhauer: Algo que nos orgulha dessa tradução é a maneira como os linguistas de cada idioma fizeram esforços para ir além da pura “localização” e tentar realmente “culturalizar” cada tradução. Cada tradutor foi muito exigente em usar os significados em inglês de nossos títulos, frases, diálogos e pesquisas para criar uma interpretação que fizesse sentido e sentida na época para esse idioma – referenciando idéias e conceitos que ressoariam com cada público em vez de simplesmente interpretar a tradução original literalmente.

Também vale mencionar que, ao criar Cuphead, nós realmente tentamos nos infiltrar no cenário da mídia nos anos 1930 além de desenhos animados, desenhando pôsteres, filmes, livros, princípios de design gráfico, cromos, almanaques – o que você quiser!

Cuphead

XW: Você tem uma mensagem para os jogadores nos países que gostaria de compartilhar agora que eles experimentam Cuphead na sua língua nativa?

Moldenhauer: Nostalgia foi algo que tentamos evocar fortemente com Cuphead – seja para jogos clássicos de ação de fliperama dos anos 80 e 90, desenhos animados em 2D animados à mão ou música vibrante de orquestra. Nossa esperança é que o trabalho que desenvolvemos nessas localizações permita que mais pessoas do que nunca experimentem essa nostalgia.

E para aqueles que esperaram até que o jogo estivesse disponível no idioma antes de começar, não podemos agradecer o suficiente por sua paciência enquanto tentamos fazer as coisas direito e esperamos que você se divirta alegremente se aventurando pelo Inkwell Ilhas.

Obrigado, Chad, por reservar um tempo para conversar conosco aqui no Xbox Wire sobre Cuphead e sua mais nova atualização de conteúdo. Para todas as últimas notícias sobre Cuphead e mais de seus jogos favoritos do Xbox One, mantenha-o atento aqui ao Xbox Wire.

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