Contra: Rogue Corps Hands E3 2019 Visualização prática

Contra: Rogue Corps Hands E3 2019 Visualização prática

Quando foi anunciado na E3 2019, Contra: Rogue Corps foi atingido por críticas mistas, e com razão.

Há muito tempo é a jogabilidade de rolagem lateral e arma de rolagem lateral em 2D, vista principalmente na era dos 8 e 16 bits que tornou a série popular. Em vez disso, opta por um estilo de jogo de cima para baixo e isométrico mais semelhante ao Neo Contra. Durante a E3, tive a chance de me sentar com o título para uma prévia prática.

Dirigido por Nobuya Nakazato, que também trabalhou em Contra III: As Guerras Alienígenas e Contra: Hard Corps, os eventos de Rogue Corps são definidos após As Guerras Alienígenas.

A humanidade foi dizimada e a ascensão da “Cidade Maldita” apareceu. A maioria das pessoas que entra na cidade enlouquece e poucas conseguem resistir a seus efeitos. Aqueles que procuram dinheiro, tesouro ou completam empregos.

Os jogadores assumem o controle de um dos quatro caçadores de recompensa, cada um com seu próprio estilo de jogo. Por exemplo, Kaiser, o ciborgue de sangue quente, tende a se inclinar mais para um estilo de corrida e arma com sua metralhadora e lança-foguetes.

Harakiri e sua verdadeira companheira parasita que vive em seu estômago utilizam velocidade e uma arma laser de linha reta que atira nos inimigos e causa danos ao longo do tempo. Durante minha peça, optei por usar a Fome com Fome, uma pistola de correntes que empunhava um panda.

O jogo utiliza um estilo de controle com bastão duplo. Um controle controla o movimento do personagem e o outro objetivo, enquanto pressiona o botão R2 no controle DualShock, o personagem dispara suas armas. Com o tempo, a arma pode superaquecer e leva alguns segundos para esfriar.

Alternar entre eles é fundamental, especialmente quando ondas de inimigos chegam até você. Além disso, há botões para esquivar e uma habilidade especial única para cada personagem, além de um ataque de alto dano que pode ser usado de vez em quando.

Mudando de vez em quando de cima para baixo, o jogo entra no modo de galeria de tiro. Este modo muda a perspectiva por trás do personagem e bloqueia o movimento em um plano 2D.

Enquanto eu esperava que isso simulasse a experiência que tive com os estágios 3D originais do Contra, as partes gerais foram curtas. Eles geralmente não matavam alguns inimigos que guardavam uma parede, que então abriu uma porta, e tudo voltou ao seu estilo original.

Algo que achei perturbador foram alguns inimigos que não sofreram danos. Em vez disso, alguns deles teriam que se surpreender se esquivando deles. Para acabar com eles, alguns deles tiveram que ser apanhados e jogados para matar o meio ambiente ou tiveram que dar um golpe final neles.

Normalmente, isso não seria muito problemático com o meu tempo, mas eles geralmente apareciam como o único inimigo na tela depois de derrotar tudo o que estava ao meu redor. Parecia um pouco desnecessário, mas era apenas o começo do jogo.

Embora eu tenha me divertido um pouco com meu tempo jogando o jogo, pois ele tem uma boa base, ele começou a parecer repetitivo. Títulos mais antigos, especialmente Contra III: As Guerras Alienígenas, tinha me colado na tv.

Em comparação, Rogue Corps apenas parecia sentir falta daquela centelha que eu esperava que tivesse. Ele tem o potencial de ser um bom jogo, mas em seu estado atual parece muito difícil, e as chances de melhorar podem ser um pouco reduzidas.

O visual do jogo está definitivamente ausente e precisa ser polido. Embora tenha algum nível de detalhe, as texturas pareciam desbotadas e sem graça. Os modelos de personagem de jogador tinham alguns detalhes, mas modelos de inimigos.

Os zumbis comuns eram todos cópias um do outro com algumas mudanças de cor, dependendo de sua força. O pior ofensor foram os ambientes, nada saiu. A arte dos quadrinhos durante as cenas de introdução, no entanto, se destacou em comparação com o resto do jogo.

A ação exagerada e o humor que eles colocaram no jogo me fizeram esquecer que era um título Contra. Em alguns momentos, senti como se estivesse empurrando mais água Borderlands sentir, o que me desencorajou. Espero que a versão finalizada se destaque por si mesma.

Eu tenho esperado por uma revitaliza̤̣o da s̩rie por algum tempo. Embora esse ṇo seja o caminho que eu esperava que seguisse, estou disposto a dar uma olhada quando o desenvolvimento estiver completo Рesperando que se torne uma experi̻ncia mais interessante.

Com Contra: Rogue Corps atualmente em desenvolvimento e seu lançamento previsto para setembro, espero que seus problemas possam ser resolvidos e que possam ser transformados em uma boa experiência cooperativa. Há algo divertido aqui, só precisa ser mais polido e resolvido.

Contra: Rogue Corps será lançado no PC com Windows, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 24 de setembro.

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